Ursprungliga önskningar för den 8 mars är korta. De vackraste och uppriktigaste dikterna till mamma från dotter. Som öppnade den här världen för mig

Det är väldigt svårt att intressera ett barn för något nuförtiden, så från början är det nödvändigt att introducera ett element av lek och överraskning. Börja till exempel med att köpa uppblåsbara ballonger och små ätbara souvenirer i förväg, för nu är deras sortiment enormt. Det kan vara ett tugggodis, en kola på en pinne eller en liten chokladkaka. Placera dem i ballonger, blås upp och ge till varje barn som kommer - låt honom ta med sig en bit av din glädje och din semester. För att undvika tristess, kom på några spel, skämt, frågesporter och spratt i förväg.

Det finns många barnspel som hjälper till att underhålla dina små gäster, glöm inte karuseller, kurragömma, runddanser och liknande. Vi erbjuder ett urval av spel för olika tillfällen.

Spel för ett barns födelsedag

Limpa

Barn slår sig samman och dansar runt födelsedagsbarnet.

Barn.

Som på Dashin (Anin, Petin)

födelsedag

Vi bakade en limpa:

En sådan höjd

(räcker upp händerna)

Sådana dalar

(knäböj)

Detta är bredden

(divergera så mycket som möjligt)

Det här är middagarna

(närmar sig födelsedagsbarnet)

Limpa, limpa,

(klappa händerna)

Vem du älskar - välj!

Födelsedagspojke.

Jag älskar alla, såklart

Men Masha (Lena, Slava) ...

Mer än någon annan!

Masha står i cirkeln, och allt upprepas från början. Det är bra om varje barn får spela rollen som "födelsedagspojke".

Vem skadade den?

Ett barn har ögonbindel och ryggen vänds mot de andra. Någon rör honom lätt med handen, du måste gissa vem det är. Om han gissade rätt, får personen som rörde vid honom ögonbindel och blir en "gissare".

Katt och mus

Stolarna är placerade i en cirkel, med sätena vända inåt. Hälften av barnen sitter på stolar - dessa är "möss", resten står bakom dem - det här är "katter". En "katt" "mus" borde inte räcka, det vill säga den står bakom en tom stol. Denna "katt" blinkar åt någon "mus". "Musens" uppgift är att springa över till den tomma stolen till den som blinkade. Uppgiften för "katten" som står bakom dig är att hålla den med händerna. Om hon inte håller tillbaka blinkar hon till nästa "mus". Efter en tid byter "möss" och "katter" roller.

Kamomill

En kamomill är gjord av papper i förväg - lika många kronblad som det kommer att finnas barn. Roliga uppgifter är skrivna på baksidan av varje kronblad. Barn sliter av kronbladen och börjar utföra uppgifter: gå en fil, kråka, hoppa på ett ben, sjunga en sång, upprepa en tungvridning...

Gissa föremålet

Stor kartong olika föremål sätts ihop: kuber, pennor, små bilar, mosaiker... Lådans övre del är täckt med en halsduk. Barnet rör vid föremålet och försöker gissa vad det är.

Presentera

Barn delas in i undergrupper, beroende på vilken undergrupp som förberedde den eller den gåvan. En efter en går varje undergrupp till butiken för att köpa presenter: barnen går till hörnet av rummet och kommer överens om vilka imitationsrörelser de kan använda för att beskriva sin gåva.

Efter detta går barnen fram till evenemangets hjälte och säger: "Vi har förberett en gåva, gissa vad det är." Barn visar rörelser och barnet gissar. Han får en gåva.

Spelet spelas flera gånger med olika undergrupper av barn. För sista gången är en av föräldrarna med i leken och ger barnet en present.

I slutet av semestern bjuder värden alla närvarande till festbordet.

Tredje hjulet

Stolar placeras i mitten, 1 mindre än antalet deltagare. Barn går eller springer runt stolar till musiken. Plötsligt stannar musiken, du måste ta en stol. De som inte har tillräckligt lämnar spelet. Vi tar bort en stol och allt fortsätter. Om det är många barn kan du i början av spelet lägga tidningsark på golvet, men när det är 3-4 personer kvar är det fortfarande bättre att sätta stolar.

Boll

Presentatören kastar upp en ballong. Medan den flyger kan man röra sig om den nuddar golvet, alla måste frysa och inte le. De som inte följer det elimineras från spelet.

Znayka

Presentatören tillkännager ett ämne, till exempel "Städer". Barnet namnger en stad och kastar bollen till nästa spelare. När alla har svarat ändras ämnet. Exempel på ämnen: blommor, frukter, länder, floder, tecknade serier, namn...

Korsar

Alla får rutiga papperslappar och pennor. Vem kan rita flest kryss på en minut?

Potatis i en sked

I ena änden av rummet finns två stolar med varsin kopp potatis. I andra änden av rummet finns också två stolar, men det står tomma koppar på dem. 2 personer tävlar. Du måste använda en sked som rymmer en potatis för att överföra all potatis från en kopp till en annan. Vem är snabbare? Om det är många barn kan man dela upp dem i två lag och arrangera en stafett.

Clown

Fäst en affisch på väggen med ett clownhuvud utan näsa. Alla turas om med ögonbindel och fäster "näsan" (en skumboll) på affischen.

Alternativ: fäst en näsa från plasticine, rita näsan med en tuschpenna.

Söt tand

Placera löv över hela rummet, rita en godis på 8-10 blad på baksidan och ett ledsen ansikte på resten. De som vill äta det behöver samla löv tills de stöter på ett blad med en godis ritad på. Det går att byta ut med värden mot riktigt godis.

Söker efter ett samtal

På var och en av stolarna, som står på ett avstånd av 8-10 steg från varandra, finns en klocka. Två spelare med ögonbindel står vid var sin stol. Vid signalen måste de gå runt sin väns stol till höger, återvända till sin plats och ringa på klockan. Den som gör det snabbare vinner.

Låt oss bli bekanta

Det händer att det på hemmalov finns barn i företaget som inte känner varandra. Hur får man dem till vänner? Naturligtvis, genom att erbjuda sig att spela, kommer ingen att ha några besvär.

Barn slår sig ihop och står i en cirkel. Inuti cirkeln finns födelsedagsbarnet eller den utvalde ledaren. Alla barn, på kommando eller till soundtracket av en glad barnsång, börjar röra sig i en cirkel till höger. Födelsedagspojken går till vänster, vänd mot gästerna. Vid kommandot "stopp" eller en paus i musiken stannar alla barn. Födelsedagspojken möter barnet som råkar vara mitt emot honom. Leken upprepas lika många gånger som det finns barn i cirkeln, så att tillfällets hjälte kan lära känna alla. En vuxen stoppar musiken och säger "stopp" när han möter barn som fortfarande är obekanta.

Om alla barn känner varandra kan det här spelet spelas på olika sätt. Alla som stannar vid signalen framför födelsedagsbarnet gratulerar honom och ger honom komplimanger.

Formel 1

Ett rep av samma längd (3-4 meter) knyts till två pinnar (pennor kan användas). De fria ändarna av repen binds med maskin. "Mållinjen" som båda spelarna står inför kan markeras med ett band eller ritas med krita.

Resten kommando: "Ett, två tre, börja!" Två spelare börjar snabbt vira strängar runt pennor. Vems bil korsar mållinjen först vinner.

Sedan tävlar nästa par. Vinnarna går vidare till semifinal och tävlar mot varandra. Mästaren tilldelas ett "superpris".

Vanya - enkelhet

Den här barnens folkspel"Vanya-simplicity" är lämplig för ett företag med högst fem barn, och rummet är ganska rymligt.

Barn står upp som ett tåg, det vill säga en efter en, med händerna på axlarna på personen framför. De börjar följa ledaren, "Vanya". Samtidigt säger de: "Vanya, Vanya-enkelhet, jag köpte en häst utan svans." Vid orden "han satte sig baklänges och gick till trädgården" rör sig alla i motsatt riktning, bakåt. Sedan stannar de och säger: "Ett, två, tre, ta!" Efter detta flyr barnen olika sidor, och "Vanya" fångar spelarna.

Istället för namnet "Vanya" bör du använda barnets namn, står först. Till exempel "Sasha-enkelhet". När spelet upprepas blir föraren nästa barn(Misha, Misha-enkelhet).

Husmor

Två eller tre personer deltar i tävlingen. Det är nödvändigt att separera ärtor, bönor och bönor blandade i en kopp i separata högar, eller pärlor av två eller tre typer, eller pasta - fjädrar, horn och skal. Du kan erbjuda denna blandning till varje spelare i sin egen separata behållare. Dessa kan vara glas eller saltkar av samma storlek. Då är vinnaren den som först sorterar ut allt innehåll i sin skål.

Om det inte finns tre likadana små kärl kan du blanda allt i en stor kopp, sätta spelarna runt den och ge dem en viss tid. Den som inom den tilldelade tiden (högst tre minuter!) har fler högar sorterade på bordet framför sig, vinner.

Försök gissa

En vuxen ber barnen att gissa hur många nötter eller godis som finns i en genomskinlig burk. Eller hur mycket den här leksaken väger (vilken längd, höjd). Eller vilken sida är bokmärket på i boken, om det är så många sidor totalt? Bestäm genom beröring vad som finns i den här påsen. Eller gissa vad som finns i en stängd låda som inte går att öppna, men kan plockas upp, skakas, vändas osv.

Barn uttrycker sina versioner. Den som gissar det eller vars svar ligger närmare sanningen tilldelas denna låda, burk tillsammans med dess innehåll, bok eller leksak som pris.

Naturligtvis, när man förbereder materialet, räknar en vuxen själv noggrant om, mäter, väger det och kommer ihåg det korrekta svaret.

Ta en stol

Varje barn, utom ett, kommer ut med sin egen stol. Stolarna gör en cirkel. Det lämnas fritt utrymme mellan stolarna så att en person lätt kan passera.

Presentatören sätter på musiken, eller ringer på tamburinen eller klappar rytmiskt händerna. Barn går runt stolarna. Så fort ljuden slutar, försöker varje spelare sitta på valfri stol. Den som inte har tillräckligt med utrymme elimineras från spelet.

Ytterligare en stol tas bort, och om det är många spelare så två eller tre stolar samtidigt.

Leken fortsätter tills ett av de två mest skickliga barnen sitter på den sista stolen som är kvar. Han är en vinnare.

Girig

Till denna tävling behöver du många bollar eller ballonger. Från två till fyra deltagare tävlar. Var och en av dem försöker samla och hålla så många av de namngivna föremålen som möjligt.

Du kan göra uppgiften svårare. Varje spelare får tre försök, under vilka han måste ta och flytta så många bollar som möjligt till sitt hörn.

Den som lyckas med detta förklaras som den främsta... giriga. Om du känner att detta kan förolämpa ditt barn istället för att få honom att skratta, säg inte det här ordet! Priset tilldelas vinnaren i alla fall.

Vem har tur?

Barn delas upp i två och står upp par för par. Par höjer sina knäppta händer. Alla par springer framåt en efter en genom den resulterande grinden bakifrån. Således blir varje sista par, efter att ha sprungit mellan alla barn, det första ett tag.

Alla par flyttar sig gradvis tillbaka tillsammans för att inte gå utöver det utrymme som tilldelats för spelet. Det är tillrådligt att spelet ackompanjeras av glad musik.

Föraren står framför spelarna med ryggen mot dem. Detta kan vara en förälder, en karaktär eller en födelsedagsperson. Han har flera parade priser, till exempel: två pennor, två markörer, två klubbor, två bokmärken, två anteckningsblock, etc.

När föraren säger "stopp!", stannar spelarna (och musiken). Föraren, utan att vända sig om, säger: "Det här paret choklad!" Sedan vänder han sig om och ger söta priser till paret som råkade vara direkt bakom honom i det ögonblicket (det vill säga det första paret). Paret som ligger före vid ordet "stopp!" kan få anteckningsböcker eller bokmärken.

Spelet spelas tills föraren får slut på priser. Det är möjligt att vissa par inte kommer att få priser alls, och vissa kommer att få två eller tre gånger. Det beror på hur lyckligt lottad du har!

Dansa med uppgifter

Barn dansar fritt till sin favoritmusik. Ledaren ropar då och då ut kommandoord, som dansarna omedelbart måste utföra. Till exempel kan ledaren be alla fortsätta dansa i par eller tre, följa födelsedagsbarnet i en kedja eller orm, sedan byta till en runddans osv.

Grattis till en sång

Födelsedagspojken går ut genom dörren. Gästerna väljer vilken låt de ska framföra för honom. Till exempel bestämmer de sig för att sjunga refrängen från "Song of the Crocodile Gena".

Alla deltagare måste säga ett ord från den här låten, och samtidigt. Därför kommer de överens om vem som ska tala och vilket ord från den valda låten. Om det finns många barn, delas de in i grupper, som var och en får sitt eget ord.

Ni måste utropa tillsammans, på kommando (till exempel genom att vifta med handen). Vissa ropar "tyvärr", andra (på samma gång) - "dag", andra - "födelsedag", fjärde - "bara" etc.

När han kommer tillbaka måste födelsedagsbarnet gissa vilken låt gästerna vill sjunga för honom. Om han gissade rätt, lyssnar han med nöje eller sjunger den här sången med gästerna.

Om låten inte gissas första gången, upprepas orden igen med en vinkning av arrangörens hand. Således får tillfällets hjälte en andra chans att höra och gissa sången, och de som gratulerar dem får möjlighet att äntligen sjunga den, till glädje för sig själva och födelsedagsbarnet.

Nyårshelg Fader Frost eller Snow Maiden kan komma ut ur hallen, och barnen, indelade i tre lag, ropar ut orden "i skogen", "född" och "julgran". Den 8 mars kan pappa och barn framföra sin favoritlåt för mamma på samma sätt.

Födelsedag

Gästerna dansar i en cirkel till höger. Inne i cirkeln in vänster sida Födelsedagsbarnet flyttar. Han dömer eller nynnar (melodin är godtycklig):

Jag går i cirklar

Jag ska hitta ett par till mig själv.

Kom igen, Olenka (Sasha) - min vän,

Kom ut till cirkeln med mig!

Födelsedagspojken tar med sig det valda barnet i cirkeln. Spelet kan sedan utvecklas på tre olika sätt.

Första alternativet

”kompisen” och födelsedagsbarnet dansar i en ring, och de andra barnen klappar. Senare kan de också vara med och dansa.

Andra alternativet

Födelsedagspojken och den inbjudna dansar tillsammans i en ring. Sedan bjuder var och en av dem in en ny partner. Nu dansar två par i ring. Sedan väljer var och en av dessa fyra en annan "kompis" för sig själv, och i mitten är det redan fyra par som dansar. Och så vidare tills alla barn bjuds in till dans.

Tredje alternativet

Födelsedagsbarnet avslutar sin text med dessa ord:

Du och jag borde köra nu,

Låt oss börja fånga alla!

Spelet förvandlas till "catch-up". Födelsedagspojken och hans "kompis" fångar resten av barnen. Spelarna sprider sig, men fryser på plats eller går och sätter sig om förarna rör vid dem.

Födelsedagspojken och "kompisen" kan arrangera en tävling sinsemellan för att se vem som kan fånga flest spelare. I det här fallet går varje fångade barn till den sida som tilldelats föraren som fångade honom.

Hitta och namnge

Om semestern hålls i ett trångt rum, fullt med möbler, där det inte finns möjlighet till utomhusspel, kan du ge födelsedagspojkens gäster uppgiften att hitta så många ord i rummet som möjligt med början på samma bokstav. Födelsedagspersonen anger brevet genom att öppna sin favoritbok på någon sida.

Eller så letar de efter föremål som börjar med samma bokstav som namnet på tillfällets hjälte. Till exempel, för Sasha kommer de att namnge ord som börjar med bokstaven "c" (glas, vägg, stol, ljus, sallad). Och för Katya kommer de att välja ord som börjar med bokstaven "k" (bok, stol, katt, baby, ketchup, öppen spis). Den deltagare som namnger flest ord med en bokstav vinner.

Katt och möss

Föraren är en "katt" (du kan knyta en rosett runt halsen), resten av deltagarna är "möss". "Katten" sitter på en stol och låtsas sova. "Mössen" rör sig försiktigt, på tårna, runt i rummet runt katten eller utspridda och säger, först väldigt tyst, sedan högre och högre:

Tra-ta-ta, tra-ta-ta,

Vi är inte rädda för katten.

Vi är katt-katter,

Låt oss vända grinden!

"Katten" vaknar, jamar och kommer ikapp mössen. Det är förbjudet att röra "katten" under "sömn"!

Bröd

Rysk folknål

Barnen delas in i två lag. Det finns lika många spelare i var och en av dem, och de står bredvid varandra. Lagen ligger på samma raka linje mot varandra. Det är önskvärt att avståndet mellan lagen är tillräckligt stort.

I mitten av banan, på samma linje med lagen, strikt i mitten mellan dem, sätter ett barn sig på huk. Det här är "bröd". Han är vald av ett räknerim i förväg.

Alla spelare, förutom "bröd", börjar uttala orden i kör:

Så lång

(räcker upp händerna)

Så bred

(sprid ut armarna åt sidorna)

Klipp och ät!

(klappa händerna för "klipp")

Efter klappen rusar de första spelarna i båda lagen ut från sina platser och försöker vara de första att springa och röra vid "brödet". Spelaren som lyckas tar "brödet" och tar det till sitt lag. De står bakom resten av spelarna. Den mindre lyckliga spelaren i motståndarlaget blir själv "brödet" och sätter sig på hans plats.

Spelet upprepas. Samma ord sägs i kör igen och samma handlingar utförs, men nu tävlar nästa spelare i båda lagen (nu är de första) om "brödet".

Spelet slutar när alla medlemmar i båda lagen tävlar med varandra. Laget med fler spelare vinner. Det betyder att de tog "bröd" till sig själva oftare.

Upprepa

Barn står på en rad. Den första deltagaren väljs genom lottning eller räkning. Han vänder sig mot alla och utför några rörelser, till exempel: klappa händerna, hoppa på ett ben, vrida på huvudet, höja armarna osv.

Sedan tar han sin plats, och nästa spelare tar hans plats. Han upprepar den första deltagarens rörelse och lägger till sin egen.

Den tredje spelaren upprepar de två föregående gesterna och lägger till sina egna, och det gör resten av speldeltagarna i tur och ordning.

När hela laget har visat klart kan spelet fortsätta till andra omgången.

En spelare som inte upprepar någon gest elimineras från spelet. Vinnaren är det sista barnet som står.

Sparvar och kråkor

Du kan leka tillsammans med ett barn, men bättre sällskap. Kom överens i förväg om vad sparvarna ska göra och vad kråkorna ska göra. Till exempel, med kommandot "Sparrows" kommer barn att lägga sig på golvet, och med kommandot "Crows" kommer de att klättra upp på bänken. Nu kan du starta spelet. En vuxen uttalar långsamt, stavelse för stavelse, "Vo-ro-...ny!" Barn måste snabbt utföra rörelsen som tilldelades kråkorna. Den som slutförde det senast eller gjorde fel betalar en förverkande.

Plockar fjädrar

Du behöver klädnypor. Flera barn kommer att fångas. De får klädnypor som de fäster på sina kläder. Om fångaren fångar ett av barnen fäster han en klädnypa på sina kläder. Den första fångaren som frigör sig från sina klädnypor vinner.

Tsap-skrapa

För att leka behöver du stolar till varje barn och en boll. Barn sitter på stolar i en cirkel. I mitten är föraren med bollen. Föraren kastar bollen till ett av barnen. Om han ropar "Tsap" samtidigt, måste bollfångaren säga namnet på sin granne till vänster. Om ljudet "Scratch!" hörs när du kastar, måste du säga namnet på grannen till höger. Den som gör ett misstag byter förare. När någon blir trött på att kasta bollen kan de lägga bollen på marken och säga: "Scratch-Scratch." Då bör alla omedelbart byta plats, och föraren vid denna tid bör snabbt ta den lediga stolen. Tips: Innan du börjar spelet, se till att barnen kan sina namn och påminn dem om var "vänster" och "höger" är.

Hattspel

Barn sitter i en ring. Presentatören sätter på musiken och barnen börjar passera varandra dam hatt. Så fort programledaren stoppar musiken tar barnet som råkar ha en hatt i det ögonblicket på sig den och går runt i cirkeln och porträtterar en ädel dam. Alternativ: du kan ta cowboyhatt och låtsas vara en cowboy; ta en militärmössa och låtsas vara en soldat osv. För äldre barn kan du göra spelet svårare genom att skicka flera hattar runt i en cirkel. När musiken slutar visar alla barn som råkar ha hattar sin monoprestation.

Fånga den, fisk!

Spelare knyter en tjock tråd eller snöre 1-1,5 meter lång med en kort pinne (fisk) i änden till bältet. Fiskarnas uppgift är att fånga så mycket fisk som möjligt – d.v.s. trampa på en pinne som släpar på marken och riv av den. Vinnaren är den som fångar mest fisk och håller sin egen.

Fånga bollen

Spelarna bildar en cirkel som står isär från varandra på ett avstånd av armarna utsträckta åt sidorna.

Använd en räkramsa och välj en drivrutin:

"Förbi skogen, förbi dachas

En röd boll flöt nerför floden.

En gädda såg det. Vad är det här?

Ta tag, ta tag!

Fånga det inte.

Bollen dök upp igen.

Kom ut, du kan köra."

Föraren tar ett steg tillbaka. Hans plats i cirkeln förblir tom. Det femte barnet från föraren får en stor boll. Barnen säger unisont: "Ett, två, tre - spring!" Vid denna signal börjar spelarna skicka bollen till höger i en cirkel, och föraren springer bakom cirkeln i samma riktning och försöker nå sin plats innan bollen når honom. Spelet upprepas med en ny förare, vald med samma räkneord.

Gäspar inte!

Barn står i en cirkel med ryggen mot mitten och mot föraren. Föraren har en boll i händerna. Han börjar räkna från 1 till 5. Efter siffran 5 ropar han namnet på ett av barnen och kastar upp bollen. Uppgiften för den vars namn kallas är att snabbt vända sig om och fånga bollen antingen i farten eller först efter en träff i marken.

Den som misslyckas med att göra detta tre gånger elimineras ur cirkeln.

Metspö

Barn står i en cirkel. I centrum står föraren, gärna en vuxen. I händerna på ledaren finns ett snöre med en mjuk boll bunden i änden eller ett hopprep 1,5-2 meter långt. Med orden: "Fånga, fiska, stort och smått!" Föraren roterar sladden så att dess ände faller under barnens fötter. Barnens uppgift är att förhindra att sladden rör vid deras fötter. För att göra detta, när du närmar dig "fiskspön"s fötter, måste du hoppa så att snöret passerar under dina fötter. Om ett barn trampar på sladden anses det fångas.

Hitta bollen

Spelarna står i en cirkel, nära varandra, vända mot mitten av cirkeln. I mitten av cirkeln finns föraren. Alla barn håller händerna bakom ryggen. En av dem får en medelstor boll. Barn börjar skicka bollen till varandra bakom ryggen. Föraren måste gissa vem som har bollen. Han vänder sig till ett eller annat barn och säger: "Händer!"

Enligt detta krav måste spelaren omedelbart sträcka ut båda händerna framåt.

Den som har bollen eller som tappade bollen blir föraren.

Golden Gate

Ett par spelare står mitt emot varandra och höjer sina händer – det här är målet.

De återstående spelarna slår sig ihop så att en kedja bildas.

Spelare - grindar säger ett räknerim, och kedjan måste snabbt passera mellan dem.

Disk:

"Tra-ta-ta, tra-ta-ta,

Vi öppnar portarna

Golden Gate.

Skynda alla här

Låt oss hoppa över en gång

Låt oss hoppa över två

Och för tredje gången -

Vi släpper inte igenom dig."

Med dessa ord faller händerna och portarna slår igen. De barn som fångas blir ytterligare grindar. "Gaten" vinner om de lyckas fånga alla spelare.

Musfälla

Barn står i en cirkel och håller hand - det här är en råttfälla. Ett eller två barn är möss. De är utanför cirkeln.

Barn som håller hand och höjer dem, rör sig i en cirkel med orden:

"Åh, vad trötta mössen är,

De gnagde allt, åt allt!

Akta er, ni rackare,

Vi kommer till dig!

Låt oss smälla i råttfällan

Och vi kommer att fånga dig direkt!"

Medan texten uttalas springer "mössen" in och ut ur cirkeln. Med det sista ordet, "råttfällan smäller", tappar barnen händerna och sätter sig på huk. De som inte hann springa ut ur cirkeln anses fångade och står i en cirkel. Andra "möss" väljs.

Kanin

De väljer en kanin och dansar runt den. Kaninen dansar hela tiden och vill hoppa ut ur cirkeln. Och runddansen går runt i en cirkel och sjunger:

"Kanin, dansa,

Grå, hoppa.

Vänd dig om, åt sidan,

Vänd dig om, åt sidan!

Det finns någonstans för haren att hoppa ut,

Det finns plats för den grå att hoppa ut!”

Harens uppgift är att lura barnen och hoppa ut ur cirkeln.

Troll och bra jobbat

Det kan vara så många spelare som du vill, men inte mindre än 3 personer. Ju fler spelare, desto mer utrymme behövs. Ett troll väljs ut, han tilldelas någon plats - ett "hus" - det kan vara en stol, ett träd, en cirkel skisserad med krita. Bort från trollet är "hemmet" för stipendiaten.

Här kommer stipendiaterna i tysthet överens om vad de ska anlita trollet för att utföra. De kommer att visa arbetet endast med rörelser.

De måste göra detta samtidigt. Och nu, för tydlighetens skull, ett exempel på spelet:

Gubbarna gick med på att bli sågare och gå till trollets hus. De kommer fram och säger:

- Hej, troll!

– Hej, bra jobbat! Varför kom du?

- Bli anställd!

- Vad kan du göra?

Bra jobbat killar svarar:

- Och det är vad!..

Och de börjar tyst visa med sina rörelser hur de hugger ved. Om trollet gissar att killarna visar sig, säger han: "Jag behöver inga sågverk!" Och med dessa ord springer han för att fånga männen. Den som fångas blir ett troll och tar över ”huset”. Det före detta trollet håller på att bli en fantastisk kille.

Tja, om han inte gissar direkt efter tre försök, så "gör killarna hans näsa" och säger: "Om jag inte gissade, blev jag utan arbetare!" och ge trollet en ny uppgift.

Färger

Föraren väljs - "munken" och ledaren - "säljaren". Alla andra spelare gör en hemlig hemlighet för "munken" av färgerna på färgerna. Färger ska inte upprepas.

Spelet börjar med att föraren kommer till "butiken" och säger: "Jag, en munk, i blåa byxor, har kommit till dig för att få måla." Säljare: "För vad?" Munk: (nämner valfri färg) "För blå." Om det inte finns någon sådan färg, säger säljaren: "Gå längs den blå stigen, du hittar blå stövlar, bär dem och ta tillbaka dem!" "Monk" startar spelet från början.

Om det finns en sådan färg, försöker spelaren som har önskat sig den här färgen att fly från "munken" och han kommer ikapp honom. Om du kommer ikapp, då blir föraren färgen om inte, så gissar man på färgerna igen och spelet upprepas.

A-RAM-SHIM-SHIM

Föraren står i mitten av cirkeln med stängda ögon och armen sträckt framåt. Alla spelare springer i en cirkel och säger:

"A-ram-shim-shim,

A-ram-shim-shim,

Aramiya-gusiya,

Peka på mig."

sista orden cirkeln stannar och spelarna tittar på vem ledarens hand pekar på. Den som föraren pekade på går in i cirkeln och står rygg mot rygg med föraren. Alla säger unisont: "Ett, två, tre." Vid räkningen av "tre" vrider de som står i mitten samtidigt på huvudet. Om de vänder sina huvuden åt ena hållet, utför de någon slags uppgift för barnen - sjunger, dansar, läser, etc. Efter detta lämnar den första föraren och den andra tar hans plats. Om de vänder sina huvuden åt olika håll får de ingen uppgift, den första föraren går och den andra startar spelet från början.

När äldre barn spelar det här spelet introducerar de ibland denna regel. Om det finns en pojke och en tjej i mitten och de vänder sina huvuden åt samma håll, då borde de kyssas. Om det är två killar eller två tjejer i centrum, då skakar de hand.

Hej

Alla står i en cirkel vända mot varandra, axel vid axel. Föraren går längs utsidan av cirkeln och rör vid en av spelarna. Föraren och spelaren som blev påkörd sprang i olika riktningar längs utsidan av cirkeln. Efter att ha träffats skakar de hand och säger: "Hej." Du kan också säga ditt namn. Sedan springer de vidare och försöker ockupera ledigt utrymme i en cirkel. Den som blir utan plats blir chaufför.

Atomer och molekyler

Alla spelare rör sig slumpmässigt runt spelområdet, för närvarande är de alla "atomer". Som ni vet kan atomer förvandlas till molekyler - mer komplexa formationer som består av flera atomer. En molekyl kan ha två, tre eller fem atomer. Spelare som spelar på ledarens kommando måste skapa en "molekyl", dvs. flera spelare kommer att behöva brottas med varandra. Om ledaren säger: "Reaktionen fortsätter i treor!", betyder det att tre spelare - "atomer" - smälter samman till en "molekyl". Signalen för molekylerna att bryta upp igen till individuella atomer är ledarens kommando: "Reaktionen är över." Om barnen ännu inte vet vad en "atom", "molekyl", "reaktion" är, bör en vuxen förklara det för dem på ett populärt sätt. Signalen för tillfälligt tillbakadragna spelare att återvända till spelet är kommandot: "Reaktionen går en i taget."

Hav - land

För det här spelet behöver du en båge (en per barn). Du kan leka tillsammans med ditt barn och sällskap.

Bågen placeras på marken. De är överens om att det finns ett vattenelement inuti bågen - hav, flod, hav, etc. Utanför bågen finns land (strand, äng, strand, etc.)

Vid kommandot "Hav" måste barnen hoppa in i bågen. Vid kommandot "Land!" barn måste vara utanför bågen.

Alternativ: istället för en båge kan du helt enkelt rita en cirkel på marken eller i snön på vintern.

Taggar på ett snöre

Knyt ett 3-4 meter långt rep till en stolpe eller ett träd. Rita en cirkel med samma diameter runt kolonnen. Inuti cirkeln, placera 20-30 små föremål - leksaker eller småsten.

Dessa är skatter som kommer att bevakas av en vakt. Detta bör göras så här: väktaren håller med ena handen i ett rep som är bundet till en stolpe, och med den andra handen ser han dem som försöker ta skatterna. Den som är fläckig elimineras från spelet.

Efter den överenskomna tiden avslutas väktarskiftet. De räknar ut vem som kunde stjäla hur mycket skatt, och spelet fortsätter med en ny vakt.

Full tur

Vi ritar en cirkel på marken, diametern spelar ingen roll. Vi delar in cirkeln i sex sektorer. Varje sektor har ett motsvarande nummer. Den första spelaren står i mitten av cirkeln, vänd mot siffran 1. Efter att ha hoppat måste han göra en 360-graders sväng i luften för att åter landa på siffran 1. Om detta lyckas får han 10 poäng. Och om han landar på ett annat nummer får han det antal poäng som motsvarar siffran.

Osynlig

Spelare står i en cirkel och skickar en osynlighetsmössa (valfri huvudbonad) bakom varandra. Plötsligt bestämmer någon att det är dags för hans granne att bli osynlig, och plötsligt sätter han en huvudbonad på hans huvud med orden: "Se upp för det osynliga!" De som står i cirkeln springer iväg åt alla håll, och den osynliga kvinnan skyndar till bollen, som ligger i mitten av cirkeln. Han tar tag i den och ropar: "Stopp, rör dig inte!" Alla stannar. Nu kan den osynlige mannen smutskasta någon med bollen från sin plats. Om detta lyckas, då kastar han sin hatt och springer ifrån henne. Resten står vid den här tiden. Det finns nu en ny osynlig man i spelet. Han tar upp bollen och tar på sig hatten och försöker slå någon annan med bollen. Och så vidare. Så fort någon missar står alla i en cirkel igen, bollen placeras i mitten och den osynliga hatten går runt cirkeln igen.

Fånga en mygga

En näsduk som kallas "mygga" är knuten till ett 0,5 meter långt rep. Ett rep med en mygga kan fästas på en kvist, eller det kan hållas i handen. Den vuxne håller i snöret så att "myggan" är 5-10 cm ovanför barnets upphöjda hand. Barnet hoppar upp och försöker slå myggan med handflatorna. Alternativ: istället för ett rep med en näsduk kan du använda en tamburin. Barnet hoppar upp och knackar på tamburinen med handflatan.

Väderflöjel och vind

Först måste du förklara för barnen vad en väderflöjel är och visa kardinalriktningarna. Barnet imiterar en väderflöjel - står eller sitter, fruset. Den vuxne börjar leken. Han befaller: "Vinden blåser från öster" - medan "väderflöjeln" måste vända sig mot väster osv. När de hör ordet "storm" snurrar barnen runt när de hör ordet "lugn", fryser de. Den som gör ett misstag betalar förverkat.

Statyer

Detta spel spelas bäst med en stor boll. Spelarna står i en cirkel och kastar bollen till varandra. Den som inte fångar bollen får ett straff: han måste fortsätta spelet stående på ett ben. Om han i denna position lyckas fånga bollen, tas straffet bort. Om han missar bollen igen måste han gå ner på ett knä och försöka fånga bollen i denna position. På det tredje misstaget faller den olyckliga spelaren ner på båda knäna. Om han lyckas fånga bollen är allt förlåtet. På det fjärde misstaget är spelaren ur spelet.

Tre gropar

Tre hål grävs i marken eller sanden på lika avstånd från varandra (0,5 m). Nu måste du flytta 2-3 steg bort från det första hålet och försöka kasta en sten eller en liten boll i hålet. Om du lyckas träffa hålet kommer det andra kastet att ske i det andra hålet och sedan in i det tredje. Men det är inte allt. Nu måste du kasta småstenarna i omvänd ordning - först i det tredje hålet, sedan i det andra och in i det första.

Med en hatt

Föraren är vald. Förarens uppgift är att få spelaren som bär hatten att se dålig ut. De andra spelarna skickar dock hela tiden hatten till varandra. Om en spelare får en hatt måste han stanna och ta på sig den. Det är förbjudet att springa medan du håller en hatt i handen. Om föraren lyckas förolämpa spelaren som bär hatten byter de roller. Rollerna för föraren och spelaren som tappade sin hatt på marken eller glömde att sätta den på huvudet byter roll.

För att göra spelet mer dynamiskt och intressant kan du introducera flera (två till fyra) förare och flera hattar i spelet.

Det är intressant att spela spelet medan man dansar, med ett ytterligare krav för föraren och andra spelare att röra sig i takt med musiken.

Genombrott

Spelarna är uppdelade i två lag. Det ena laget bildar en cirkel, spelarna i det andra laget är i mitten av cirkeln. Spelet börjar på ledarens signal. Uppgiften för spelarna i mitten är att bryta sig ut ur cirkeln, uppgiften för spelarna som bildar cirkeln är att inte släppa sina motståndare. En viss tid ges för att slutföra speluppgiften (1-5 minuter). Laget i mitten anses ha vunnit om alla dess spelare har lämnat cirkeln. Annars vinner laget som utgör cirkeln. Efter detta byter teamen roll.

En annan version av spelet är när spelare är på utsidan av cirkeln och försöker komma in i dess mitt.

Det finns två alternativ för att bilda en cirkel - spelare håller hand och spelare står med axlarna pressade mot varandra.

Grupper

Spelare går fritt runt i rummet. Plötsligt ger programledaren en signal och meddelar tillståndet. Deltagare i spelet måste bilda grupper så snabbt som möjligt i enlighet med detta villkor. De spelare som inte kan slutföra uppgifter eller göra det senare än andra ger förlorade, som spelas i slutet av spelet.

Villkoren kan vara antingen enkla (samlas i tvåor, treor, fyror etc.; samlas i grupper med ett jämnt (udda) antal personer), eller mer komplexa (samlas i par - pojkar och flickor; samlas i treor, där alla samma kön (samma längd, samma hårfärg).

Dansa med ett föremål

Alla spelare dansar och passerar samtidigt ett litet föremål (leksak, apelsin) till varandra. Presentatören stänger av musiken då och då. Den som har föremålet i sina händer i det ögonblicket är eliminerad. Den sista spelaren som är kvar på dansgolvet vinner.

Main

Chauffören lämnar rummet en stund. "Huvudspelaren" väljs bland de andra spelarna. Alla deltagare står upp. När föraren kommer tillbaka börjar "main" visa olika rörelser, och resten av spelarna upprepar efter honom. Förarens mål är att gissa vilken av spelarna som är "ansvarig". Om han lyckas göra detta efter två försök, blir "main" den nya föraren om inte, föraren lämnar rummet igen, och spelarna väljer en annan "main".

Det är tillrådligt att spela spelet med musik.

Spelet "Eskimo blind man's buff"

Detta spel är bra att spela efter en måltid. En förare väljs ut bland deltagarna och har ögonbindel. Föraren ska ha vantar på händerna. En av spelarna går fram till föraren. Förarens uppgift är att genom beröring avgöra vem som är framför honom. Om föraren gissade rätt, blir den personen förare om inte, närmar sig nästa deltagare föraren.

Kapten, fartyg, rev

En "kapten" och ett "fartyg" väljs bland spelarna. De återstående deltagarna skingras genom gläntan och låtsas vara rev. "Skeppet" har ögonbindel och börjar röra sig kontinuerligt. Målet för "kaptenen" är att styra "fartyget" mellan reven till motsatt sida lekplats(för att förtydliga uppgiften kan du också välja en spelare som representerar piren som fartyget ska förtöja vid). För att göra detta ger "kaptenen" kommandot "fartyget": "Till höger!" och "vänster!" "Skeppet" måste vända i enlighet med dessa kommandon samtidigt som det fortsätter att röra sig kontinuerligt. Om "skeppet" träffar ett av reven är spelet förlorat och ett nytt par väljs - "kapten" och "skepp".

Du kan försöka spela spelet samtidigt för 2-3 par "kaptener" och "fartyg" (i det här fallet måste du utse din egen brygga för var och en av dem).

Korsar avgrunden

En linje dras på marken. Alla deltagare är indelade i två lag. Spelare i ett lag står i rad, i sidled till varandra och slår varandra ihop. Varje lag rör sig längs linjen med ett extra steg (lag börjar röra sig från motsatta ändar av linjen). Det svåraste är att skingra sig längs linjen när lagen möts (mot varandra). Det lag vars spelare lämnar linjen anses vara förlorare. För att vinna får du pusha spelare från motståndarlaget.

Jägare

För att spela behöver du tre små bollar (du kan också använda kottar). Tre förare väljs ut - "jägare", var och en av dem tar en boll. På befallning av ledaren går alla spelare (inklusive "jägarna") fritt runt på platsen. Så fort presentatören säger: "Stopp" måste spelarna frysa på plats, och "jägarna" (också utan att röra sig) försöker slå en av spelarna med bollen. De jägare som lyckas byter roller med de etablerade spelarna. Sedan upprepas spelet.

Dessutom kan du spela på en liten knockoutplan. Spelarna, trakasserade av "jägarna", lämnar banan. Jägaren som missar är också ur spelet. Den sista deltagaren som är kvar i spelet vinner. I den här versionen av spelet kan antalet "jägare" ökas.

Vem är mest skicklig?

Placera figurerna på golvet. Alla går i en cirkel till musiken bakom ledaren och när visselpipan blåser eller när musiken stannar måste de greppa statyetten. Den som inte får det lämnar spelet. Antalet siffror minskar med en varje gång.

Brandmän

Vänd ut ärmarna på två jackor och häng dem på stolsryggen. Placera stolarna på en meters avstånd med ryggarna från varandra. Lägg ett två meter långt rep under stolarna. Båda deltagarna står vid sina stolar. På signalen ska de ta sina jackor, vända ut ärmarna, ta på dem och fästa alla knappar. Spring sedan runt din motståndares stol, sätt dig på din stol och dra i snöret.

Få ett äpple

För att spela behöver du en stor bassäng med vatten. Flera äpplen kastas i bassängen och sedan knäböjer spelaren framför bassängen, håller händerna bakom ryggen och försöker fånga äpplet med tänderna och ta bort det från vattnet.

Ta en tugga av äpplet

Äpplet binds av stjälken och suspenderas. Deltagarna närmar sig äpplet ett i taget och försöker bita i det, med händerna bakom ryggen. Och det här är svårt att göra.

Hitta en plats

Stolarna är placerade på rad, med sätena vända åt olika håll. Föraren tar en lång käpp och börjar gå runt de som sitter på stolar. Om han slår i golvet med en pinne nära någon, måste den spelaren resa sig från sin stol och följa föraren. Så chauffören går runt stolarna och knackar här och där, och sedan följer ett helt följe efter honom. Föraren börjar röra sig bort från stolarna, går i cirklar, som en orm; resten upprepar allt efter honom. Plötsligt, i ett ögonblick oväntat för alla, knackar föraren i golvet två gånger. Detta är signalen för alla att omedelbart ta plats. Och detta är inte så lätt nu, eftersom stolarna är vända åt olika håll. Föraren själv försöker vara en av de första som tar plats. Nu kör den som inte fick plats.

Snabba vattenbärare

Två personer deltar. På två stolar finns en skål med vatten och en sked vardera. Några steg bort finns ytterligare två stolar, och på dem ett tomt glas. Den som fyller det tomma glaset först vinner.

Rep

Två stolar placeras med ryggen mot varandra, och ett rep dras under dem. På ledarens befallning går två deltagare runt sina stolar. På kommando sätter de sig på sin stol och drar ut snöret under den. Spelet spelas upp till tre gånger. Den som vinner två gånger får ett pris.

I träsket

Två deltagare får två pappersark. De måste gå igenom "träsket" längs "bulor" - pappersark. Du måste lägga lakanet på golvet, stå på det med båda fötterna och lägga det andra arket framför dig. Flytta till ett annat ark, vänd dig om, ta det första arket igen och lägg det framför dig. Och så, vem blir den första att korsa rummet och komma tillbaka?

Krossa din motståndares boll

Två deltagare får en uppblåsbar boll som de knyter till vänster ben. Med din högra fot måste du krossa din motståndares boll.

Prisdragning vid räkning av tre

Två deltagare står mitt emot varandra – det finns ett pris på en stol framför dem. Ledaren räknar: ett, två, tre...hundra, ett, två, tre....lägg till, ett, två, trettio...tjugo osv. Vinnaren är den som är mer uppmärksam och den första att ta priset när presentatören säger tre.

Käglor

Spelaren står framför stolen med stiften, går 8-10 steg framåt och stannar. Sedan får han ögonbindel, ombeds att vända sig om sig själv en eller två gånger, gå lika många steg tillbaka till stolen och höja handen och sänka den på stiftet ovanifrån. Den som slutför uppgiften får ett pris.

Potatis i en sked

Du måste springa en viss sträcka medan du håller utsträckt arm sked med en stor potatis. De springer i tur och ordning. Körtiden registreras på klockan. Om potatisen faller lägger de tillbaka den och fortsätter springa. Du kan inte springa utan potatis! Den som visar det vinner bästa tiden. Lagtävling är ännu mer spännande.

Inte värre än en känguru

Du behöver springa, eller snarare, hoppa en viss sträcka, hålla en tennisboll mellan knäna eller tändsticksask. Tiden registreras med klockan. Om bollen eller boxen faller till marken, tar löparen upp den, nyper den igen med knäna och fortsätter springa. Den med bäst tid vinner.

Bilbock

Ett gammalt franskt spel med en bunden boll, som kastas och fångas i en sked. Ta en tjock tråd eller sladd 40 cm lång Limma fast ena änden med tejp på en bordtennisboll och den andra i botten av en massproducerad kopp eller bind fast den i handtaget på en plastmugg. Din bielbock är klar. Flera personer spelar. Du måste kasta upp bollen och fånga den i ett glas eller en mugg. En poäng ges för detta. Turas om att fånga bollen tills du missar. Den som missar skickar billboken till nästa spelare. Vinnaren är den som först får det överenskomna antalet poäng.

krokig väg

En krökt, serpentinlinje är ritad på golvet med krita - en stig. När du tittar på dina fötter hela tiden genom en inverterad kikare, måste du gå vägen från ena änden till den andra utan att snubbla.

Keps på mössa

Limma fast ett stort lock och flera små - gärna flerfärgade. Små kepsar hängs på en stark tråd. Spelarna turas om att ta på sig en stor keps och binda för ögonen för dem. Du måste vända dig runt din axel tre gånger, sitta ner och räta upp dig och slå den lilla kepsen med den stora kepsen.

Dekorera granen

De gör flera Juldekorationer gjord av bomullsull (äpplen, päron, fisk) med trådkrokar och ett fiskespö med samma krok. Du måste använda ett fiskespö för att hänga alla leksakerna på granen, och sedan använda samma fiskespö för att ta bort dem. Vinnaren är den som lyckas göra detta på en bestämd tid, till exempel på två minuter. Julgranen kan monteras på ett stativ gran gren och även någon torr gren med kvistar.

Termometer

Utan att använda händerna passerar båda lagen snabbt den falska termometern så att den alltid är under deras vänstra hand.

Resa

Flera korsande, sammanflätade "stigar" är ritade på golvet med färgad krita. olika färger. Spelare som har valt sin "väg", försöker nå slutet av vägen så snabbt som möjligt. Den som når målet först är vinnaren.

Smidigt huvud

Deltagarna i tävlingen får kepsar med nålar i ändarna. Det är nödvändigt att spränga så många ballonger så snabbt som möjligt med en nål.

Inbrottstjuv

Spelare får ett gäng nycklar och ett låst hänglås. Det är nödvändigt att plocka upp nyckeln från gänget och öppna låset så snabbt som möjligt.

Havsvarg

Spelare uppmanas att knyta fem knop på ett tjockt rep så hårt som möjligt. Knutar kan vara av alla slag – både maritima och vanliga. När uppgiften är klar föreslås att knutarna ska lösas. Den som lyckades göra det snabbare får en bonuspoäng.

Kyckling

Det är nödvändigt att skriva "som en kyckling med sin tass." Deltagarna har tuschpennor fästa på fötterna; den som skriver det givna ordet snabbare och tydligare vinner spelet.

Fjäril

Två deltagare får varsitt stort nät på en lång pinne och en ballong. Spelarnas uppgift är att fånga sin motståndare i nätet så snabbt som möjligt och försöka att inte "tappa" bollen.

Sätt på kepsen

En papperskåpa, placerad på en lång pinne, måste placeras på motståndarens huvud. Två deltagare spelar och försöker "lura" varandra så snabbt som möjligt.

Kedja

Under den tilldelade tiden gör du en kedja med gem. Vems kedja är längst vinner tävlingen.

Upptäckare

Först uppmanas tävlingsdeltagarna att "upptäcka" en ny planet - blåsa upp den så snabbt som möjligt ballonger, och sedan "befolka" denna planet med invånare - rita snabbt mänskliga figurer på bollen med tuschpennor. Den som har fler "invånare" på planeten vinner!

Två oxar

Ett långt rep sätts på deltagarna i tävlingen som en sele, och var och en av de två deltagarna försöker "dra" motståndaren med sig, i sin egen riktning. Samtidigt försöker alla nå priset som ligger en halv meter från varje spelare.

Havsvarg

Spelet involverar två lag om två personer. Presentatören ger uppgiften: "Om det blåser starkt till sjöss vet sjömännen ett knep - de binder kepsens band under hakan och fäster den tätt mot huvudet. Keps utan lock - en per lag.” Varje spelare utför kommandot med en hand.

Dykare

Spelare uppmanas att bära fenor och titta genom en kikare från baksidan för att gå längs en given rutt.

Baba Yaga

Stafettspel. En enkel hink används som stupa och en mopp används som kvast. Deltagaren står med ena foten i hinken, den andra står kvar på marken. Han håller hinken i handtaget med ena handen och en mopp i den andra. I denna position måste du gå hela sträckan och passera murbruket och kvasten till nästa.

Gyllene nyckel

Deltagare i spelet kommer att behöva skildra bedragare från sagan "The Golden Key". Två par kallas. En i varje par är Alice the Fox, den andra är Basilio the Cat. Den som är räven böjer ena benet vid knäet och håller det med handen, tillsammans med Katten, som har ögonbindel, kramar, täcker det givna avståndet. Det första paret som "snubblar" får en "gyllene nyckel" - ett pris.

Vild makak

Spelet involverar två personer som håller varsin sked med en apelsin eller potatis i tänderna. Händerna bakom ryggen. Uppgiften är att tappa din motståndares apelsin med din sked och inte låta honom tappa din. För de modigaste ägarna, använd ett ägg istället för en apelsin.

Bowlinghall

käglor - plastflaskor från under vatten med en kapacitet på 1,5 liter. Det är nödvändigt att, genom att rulla bollen, slå ner de numrerade stiften. Den som slår ner flest "poäng" är vinnaren av spelet och får en flaska läsk som belöning.

Sökande

Spelare får ett kort med vissa bokstäver. Deltagarnas uppgift är att fästa (och hålla) alla kort på de delar av kroppen vars namn börjar med de angivna bokstäverna.

Vinnaren är den som kan lägga ut flest bokstavskort utan att tappa dem.

Varje semester ska vara en ljus, rolig och minnesvärd händelse, så tävlingar för barns födelsedagar är ett måste. Vissa människor tror att om ett barn fyller, till exempel, 5 år, så finns det ingen anledning att "besvära sig" ...

Detta är inte alls sant; det finns ett helt hav av roliga tävlingar för barnens dag födelse för barn från 3 år och upp till 16-17 år.

Som erfarenheten visar firar barn sina födelsedagar till skolåldern(d.v.s. från 3 till 5 år) samla mycket stort antal gäster som alltid är glada, aktiva och alltför energiska, men samtidigt älskar de att studera.

Det betyder att aktiva och lärorika lekar och barntävlingar för namnsdagar hemma passar. Till exempel:

Rätt i mål

Barn bildar en cirkel (runddans), i mitten är arrangören av tävlingen. Varje bebis har två mjuka leksaker eller tennisbollar (med andra ord något som kan slängas i presentatörens låda eller väska).

På kommando, till exempel "start", börjar presentatören sakta röra sig runt sin axel, vilket ger varje deltagare i tävlingen möjlighet att träffa målet, d.v.s. i en låda eller hink, eller helt enkelt en påse. Men... du kan bara kasta en leksak, så att den andra säkert kommer att finnas kvar i din hand.

Efter den första genomförda omgången bestämmer programledaren deltagarna i den andra omgången, d.v.s. de som träffar målet.

De som klarat den andra omgången och tagit sig till finalen är redan "skarpa skyttar".

För finalen måste du tömma "målet" (låda, hink, etc.), och bland de skarpa skyttarna identifiera vinnaren - superskytten.

Gå till affären istället för mamma

Denna tävling utvecklar barns fingerfärdighet, uppmärksamhet och rörelsehastighet.
Tävlingens nödvändiga attribut är två barnbord, två barnstolar, två charmiga korgar och modeller av frukt och grönsaker.

Naturligtvis kan dummies ersättas med enkla bilder med ritade grönsaker och frukter, men då spelögonblick och uppgiften att hitta rätt föremål blir mer komplicerad.

Ett bord och en stol är placerade mitt emot varandra på ett visst avstånd. Det finns en korg på stolen. Allt ligger på bordet nödvändiga produkter. Uppgift: flytta alla produkter från butiken (från bordet) till hemmet (till korgen), strikt en vara i taget. Den som gjorde det snabbare vann.

För barn på fem år kan du komplicera uppgiften och namnge en lista över vissa produkter, därigenom måste barnet inte bara överföra, utan också komma ihåg listan och välja. Att döma i det här fallet kommer att vara svårare, eftersom det måste ta hänsyn till de misstag som gjorts.

Färgassociationer

Syftet med tävlingen är att utbilda barn i ett tillgängligt spelform exakt definition färger oavsett formen på föremålet och dess syfte.

Innan spelet startar lägger presentatören ut föremål på en viss yta (bord, skåp, barnbänk) olika färger(kuber, färgade byggsetdelar, fat, garderobsartiklar (mössa, vante, halsduk), pennor, etc.). Huvudvillkoret är ämnets enhetlighet!

Kärnan i spelet. Efter det överenskomna tecknet eller ordet går en person från varje lag till bordet med föremål. Och barnen måste välja ett föremål i den färg som deras lag bär.
Barn kan själva hjälpa till med att döma. Det kan vara väldigt roligt och oförutsägbart.

Äldre barn (från 5 till 8 år) är också nyfikna och energiska.

Men för att barn inte bara ska ha roligt, utan också vara intresserade, är det värt att lägga till mer specifika mål för utomhusspel.

Låt oss titta på ett urval av olika barntävlingar för pojkar och spel för tjejer för namnsdagar.

"Rolig städning" är bra sätt underhålla alla dina födelsedagsgäster.

För att genomföra tävlingen behöver du:

  • gymnastikbågar (2 st);
  • flerfärgade dammvispar (2 st);
  • ballonger (från 10 st).

Så först måste du välja två barn "för grinden" och dela upp resten i par.

Målvakter måste hålla sina ringar något upphöjda från marken.

Varje spelare får en kvast och ett jämnt antal ballonger hälls ut på golvet.

Spelarnas uppgift är att använda kvastar för att så snabbt som möjligt få in fler bollar i eget mål, d.v.s. i en båge

"Rainbow" är ett utmärkt pedagogiskt och samtidigt aktivt spel för 14 personer.

Som rekvisita behöver du förbereda:

  • en regnbåge ritad på ett stort Whatman-papper (helst A1);
  • skära ut geometriska former regnbågens färger (dvs. 7 stycken av varje figur).

Alla figurer är blandade på ett bord. Därefter tilldelas varje lag sin egen färg och form.

Vid kommandot "Start!" Barn turas om i par och måste springa fram till bordet och hämta sin bit. När alla 7 personer har samlat ihop bitarna måste de ställa upp i samma färgordning som regnbågen och lyfta upp sin bit.

Den som är först vinner. För att hjälpa barn ska en regnbåge ritad på whatman-papper hängas på väggen.

"Greedy Bear" är väldigt aktiv och rolig tävling för en barnfödelsedag hemma. Du måste beskriva en plats för björnungen och kasta en massa leksaker där, liksom något som kommer att symbolisera en burk med honung (björnungen bör skydda den särskilt bra.

Barn från två lag måste turas om att springa in på björnens territorium och försöka plocka upp antingen honung eller en av troféerna, men om björnungen rör vid ett barn blir han eliminerad från spelet.

När ett av lagen tar flest troféer eller en burk honung tar spelet slut.

"Sharp Shooters." Barn måste placeras i en cirkel, i mitten av vilken ledaren kommer att stå med en tom låda i händerna.

Varje barn ska ha en leksak eller boll i händerna (i varje hand). Presentatören börjar snurra långsamt och barnen kastar ett av sina föremål i lådan.

När cirkeln är klar går de mest exakta skyttarna vidare till nästa steg.

"Klädnypor" - bra alternativ förbrylla barnen. Presentatören kommer först in i rummet och hänger på färgglada klädnypor(15-30 st) i hela rummet: för gardiner, möbler, leksaker m.m. På kommando springer barn in och börjar samla de hittade klädnypor. Den som samlat flest vinner.

Air Combat är ett roligt, aktivt och spännande spel. Du måste dela upp barnen i två lag och dra en linje mellan dem.

Varje lag har 5 bollar av samma färg (fler är möjliga). Så fort musiken börjar ska barn kasta alla sina bollar över motståndarens linje och inte låta dem återvända.

När musiken är avstängd görs en räkning för att se vem som kunde kasta flest bollar.

"Syster Alyonushka" är också ett underbart spel med ballonger. Varje barn får en boll, en halsduk och en tuschpenna. Vid kommandot "Start!" du måste knyta en halsduk på bollen och rita Alyonushkas ansikte dit.

"Varmt och kallt" är ett spel känt för många, där någon liten sak är gömd, och barnet måste hitta den, med fokus på barnens ledtrådar om hur kall eller varm den älskade saken är.

"Havet är upprört en gång." Det här spelet behöver heller ingen introduktion, eftersom det är bekant för många från barndomen.

Till räknarimet "Havet är upprört en, två gånger, tre" ger jag barnen ett ord i form av vad de behöver för att "frysa". Och sedan måste presentatören, som "slår på" varje frusen figur, gissa vad det betyder. Detta är ett fantastiskt semesterbordsspel.

Penguins är ett enkelt spel med ballonger. Varje barn får en boll och måste, hålla den mellan anklarna, gå i små steg till en viss plats.

Vilken av dessa "pingviner" som springer snabbast vinner.

Coola spel för tonåringar för deras födelsedag

Barn i åldrarna 9 till 12 deltar ivrigt i tävlingar, lekar och frågesporter.

Här är bara några alternativ för att underhålla dina gäster:

För svamp
För tävlingen behöver du tillräcklig mängd bilder av svamp, dummies av svamp eller föremål stiliserade som svampar (upp till vanliga tändsticksaskar).

Innan tävlingen startar måste arrangören gömma "svamparna" i hela "skogen" (det vill säga rummet).
På kommando går svampplockare (tävlingsdeltagare) in i "skogen" och börjar leta efter svamp. Den som samlar mest svamp vinner.

Glada vattenbjörnar
Denna tävling hålls bäst i naturens knä. Barnen delas in i lag. En hink med vatten och en tom hink placeras på tillräckligt avstånd för varje lag.

Kärnan: spelare turas om att överföra vatten från en full hink i handflatorna till tomma hinkar. Efter den överenskomna tiden stannar spelet och det lag som har störst mängd överfört vatten vinner.

Barnslig reklam
Vi är omgivna av ett hav av objekt, varvid vi nämner namnen på varumärken, och inte direkt deras semantiska syfte. Exempel – Pampers (blöjor för nyfödda), Fanta (apelsinläsk) etc.

För att hålla en tävling, förbered så många av dessa namn som möjligt och bjud in tävlingsdeltagarna att annonsera föremålet med sina egna ord, med hänsyn till det semantiska innehållet och frånvaron av märkesord.

Var försiktig när du väljer orden på din lista eftersom det kan komma överraskningar från barn.

Frågesport: "Vad vet du om Svampbob?"
Denna tävling är en frågesport som håller barnen fokuserade och lugna ett tag. Nästan alla barn tycker om att se Svampbobs animerade äventyr.

Frågorna kommer att gälla innehållet i den tecknade filmen och uppmärksamheten hos dem som tittar på den.

Exempel på frågor till tävlingen:
Vem är Svampbob?
Vilka är hans bästa vänner?
Syftet med vilket Svampbob går till manetens fält?
Vilken examen klarar Svampbob inte?
Hur många människor bor i Bikini Bottom?
Vilka grannar till SpongeBob känner du?
Var bor Patrick? etc.

För att förbereda sig för tävlingen måste vuxna titta på en tecknad film eller söka hjälp av barn.

Dansa och dansa som Pinocchio
För att organisera denna danstävling måste du i förväg förbereda dansmusik och kartongkort på vilka namnen på hjältarna i sagan "The Golden Key" kommer att skrivas.

Antalet kort ska motsvara antalet gäster på din fest.

Korten läggs i en ”magisk påse”, varifrån deltagarna turas om att ta fram ett kort med namnet på sagohjälten Pierrot, Malvina, eller Pinocchio, etc.

Efter en minut måste den tävlande visa en improviserad dans som förmedlar karaktären av sagohjälten som föll honom.

I slutet av tävlingen väljer publiken den mest begåvade dansaren.

Det är bäst att göra det själv.

På adressen hittar du det mesta korta grattis Grattis på födelsedagen till flickan.

Roliga spel för barnkalas för unga

Går man vidare till en ännu äldre ålderskategori (13-16 år och uppåt), är det inte nödvändigt att välja spel och underhållning för namnsdagar på ett mycket mer seriöst sätt.

Faktum är att unga oftare svarar på enkla, men mycket roliga tävlingar för en barnfödelsedag. Till exempel:

En riktig kock
Deltagare i denna tävling, i enlighet med sin tillhörighet till ett visst lag, anmäler sig till ren tavla pappersnamn på någon matprodukt. Därefter viks arket och skickas till en lagkamrat.

När alla teammedlemmar har skrivit ner sina matvaror (med liten mängd spelare i lag, proceduren kan upprepas i en cirkel), arket med komponenterna i den framtida maträtten vecklas ut.
På kort tid måste varje lag komma med namnet på rätten och receptet för dess tillagning och uttrycka innovationen.

Det roliga kommer vanligtvis under poängsättningen, när "choux-degen läggs till borsjten och det hela gräddas tills det är gyllenbrunt."

Inflyttningsfest
Semesterns gäster är indelade i lag. Framför varje lag läggs upp ett roligt planschema över ett hus eller lägenhet med ett stort antal applicerade fönster.

Mål. Genom att gå en deltagare i taget till den publicerade planen, ritar teamen figurer av framtida invånare i varje fönster. Uppgiften kan vara komplicerad genom att ritningen kan användas för att bestämma ålder och social status hyresgäst.

Laget som blir det första att klara av ingen lätt uppgift inflyttning av huset utses till vinnare.

Avkodning
Deltagarna uppmanas att dela upp sig i två underrättelsecenter. Varje center får en "krypterad anteckning" - ett papper med ett ord tryckt på. Till exempel "String".

Teammedlemmar måste dechiffrera ordet, känna till huvudnyckeln - frasen är kodad i ordet. Varje bokstav i ordet är den första bokstaven i ordet i den krypterade frasen. I i detta fall det här är "Sju terrorister bestämde sig för att råna den kungliga arsenalen."

Den kvickaste avkodningen vinner.

4 apor
En rolig tävling för publiken och inte mindre kul för deltagarna Fyra oskalade bananer läggs ut på ett lågt bord eller stol utan rygg.

Fyra deltagare binds med händerna bakom ryggen och uppmanas på kommando att först städa och sedan äta apdelikatessen.

Detta kan kanske sammanfattas. Naturligtvis finns det många fler barnaktiviteter och bara ett fåtal av dem är listade här.

Organisationen av en semester för ett barn faller alltid på axlarna av hans kärleksfulla och omtänksamma föräldrar. Hur äldre barn, ju mer energi han har och desto svårare är det att intressera honom. Du kan komma på många olika platser och scenarier för att underhålla barn på deras födelsedag. Du kan ta hjälp av animatörer, eller så kan du självständigt organisera en semester för ditt barn, vilket gör det originellt och oförglömligt.

Den bästa underhållningen på ett barns födelsedagskalas är förstås roliga och spännande tävlingar. Här är de 10 mest intressanta tävlingar som hjälper barnen att underhålla olika åldrar.

1. "Gisslek"

Tävlingar och underhållning för ett barns födelsedag bör alltid börja med att barn lär känna varandra. Ofta känner de flesta varandra väl, men det finns fortfarande barn som bara känner födelsedagsbarnet och högst en eller två andra gäster. För att lära känna dem snabbare och skapa en vänlig atmosfär kan du spela ett gissningsspel.

Varje barn får ett papper och en penna. Han måste beskriva sig själv i tre meningar. Till exempel: "Jag har mörkt hår, jag älskar att sjunga och jag pluggar bra i skolan." Efter detta samlar programledaren ihop alla kort, blandar ihop dem och tar fram var och en i tur och ordning och läser upp vad som står. Barnen tillsammans måste gissa vem de pratar om .

Födelsedagsspel och underhållning för barn bör vara åldersanpassade, så om gästerna ännu inte vet hur man skriver, då kan du bjuda in alla i tur och ordning att säga sitt namn och kort beskriva sig själva och sina favoritaktiviteter. På så sätt kommer barnen snabbt att lära känna varandra och hitta gemensamma intressen.

2. "Mumien"

Det finns nog ingen vuxen som aldrig har spelat Mumien. En gammal och älskad tävling kan lätt lyfta humöret hos alla gäster. Dessutom kan du under den här tävlingen ta några roliga och roliga bilder för att minnas semestern. Det finns ingen bättre underhållning för ett 5-årigt barns födelsedag än att spela "Mumien". Även om i allmänhet både mindre barn och barn i skolåldern spelar det med bravur.

Kärnan i tävlingen är att barnen delas in i två lag, i vart och ett av dem väljs en person ut som mamma. Deltagarna får rullar toalettpapper, och på en skylt börjar varje lag slå in sin mamma i papper. Tävlingen är kollektiv, och vinnaren är laget vars medlemmar är de första att slå in sin mamma helt (du får lämna öppna ögonen och mun) och slet inte papperet. Att varva ner mumien sker också ett tag och anses fullt ut vara tävlingens andra etapp. Det rekommenderas också att hålla papperet intakt vid avrullning.

3. "Gissa erbjudandet"

Detta är en svårare variant av spelet som heter "Cow" eller "Crocodile", eftersom du inte bara behöver gissa ett ord, utan en hel mening, som visar en tyst pantomime. Tävlingen är för två lag, och det som skildrar det bättre och tydligare vinner. given mening. Själva ordsatsen är uppdelad mellan alla gruppmedlemmar, och var och en av dem turas om att visa sitt ord.

Det är bättre att förbereda förslagsalternativ i förväg, skriv dem på papperslappar så att teamrepresentanter drar ut dem på måfå. För att göra spelet enklare kan du använda fraser från sånger eller barnsagor.

En sådan tävling är mer lämpad för att underhålla ett barn i åldern 10 år på sin födelsedag, eftersom det kan vara för svårt för yngre barn.

4. "Basket"

Barnfödelsedagsunderhållning bör vara aktiv och i inget fall monoton. Barn bör vara involverade och aktivt delta i hela semestern, för det är precis vad den var förberedd för.

En stor tävling för barn är att spela basket. Tro inte att det föreslås att ge barn en stor och tung basketboll på territoriet till födelsedagspojkens lägenhet. Inget sätt. En ballong spelar rollen som en boll i denna tävling.

Vi ber de två mest inaktiva eller blyga barnen att låtsas vara ringar under leken. Det vill säga de står på en stol, sträcker ut armarna framför dem och stänger dem i form av en ring. Under spelet behöver de inte stå helt stilla de kan hjälpa sitt lag att komma in i "ringen".

Alla andra killar är uppdelade i två lag, och matchen börjar. Huvudregeln är att inte tappa bollen på marken. Dessutom kan du inte ta upp den med båda händerna, bara kasta upp den och slå den. Det lag som gör flest mål vinner.

"Basket" är väldigt spännande för barn, så du bör sätta en tidsgräns på matchens längd i förväg. Om de verkligen gillade spelet kan du spela flera matcher med korta intervaller för vila och mat.

5. "Labyrint"

Födelsedagsunderhållning för barn från 7 år och äldre är enklare och lättare att komma på och organisera. De kan redan lyssna noga utan distraktioner, snabbt komma ihåg regler och villkor och är också bekanta med disciplin. Spelet "Labyrinth" är väl lämpat för denna ålder.

En inte särskilt komplex labyrint skapas på golvet i rummet med hjälp av rep eller färgad tejp. Barnen delas in i två lag. I sin tur har varje deltagare ögonbindel och måste gå igenom labyrinten utan att göra ett misstag. I detta får han hjälp av lagmedlemmar som med sina tips guidar spelaren till utgången från labyrinten. Vinnaren är det lag vars medlemmar gör minst misstag när de passerar labyrinten och gör det snabbare. Varje deltagare, utan undantag, måste gå igenom labyrinten.

6. "Literates"

Barnen får pappersark och pennor. Leksaker, kläder och andra föremål för olika ändamål läggs först ut runt om i rummet på olika ställen. Om det inte är första gången barn underhålls på en födelsedagsfest hemma, så kommer det redan att finnas tillräckligt med olika saker utspridda inom synlighetszonen.

Tävlingens villkor är följande: en tid på 2-3 minuter tas i tid, under denna nedräkning måste varje barn lista de föremål som finns i rummet i alfabetisk ordning på sitt ark. Vinnaren är den som skriver flest ord. Vinnaren kan också avgöras av antalet bokstäver i dessa ord.

Spelet är lämpligt för barn i skolåldern, och det är naturligtvis bättre att använda sådana tävlingar som underhållning för födelsedagen för ett barn 8 år och äldre. I den här åldern har ett ganska stort ordförråd redan ackumulerats; barn förstår och kommer snabbt ihåg vad som händer runt dem. Och de vet också redan hur man skriver snabbt och nästan utan fel.

7. "Reklam"

Idag finns det ganska många saker runt omkring oss som vi är vana vid att kalla varumärken, och inte vad den här produkten faktiskt är. Till exempel, Pampers är blöjor. Men vi kallar blöjor av absolut alla märken och tillverkare för blöjor. Och det finns många sådana namn: M&M’s, Coca-Cola, Orbit, Tic Tac och så vidare. Efter att tidigare ha skrivit en lista med en lista över dessa saker, be barnen att ge rätt namn dessa produkter och föremål. Du kan också använda förkortningar i det här spelet.

Denna underhållning på ett barns födelsedag kommer perfekt att lysa upp pausen mellan aktiva spel. Dessutom kommer spelet att få dem att tänka och använda logik och fantasi för att hitta det rätta svaret. Och inte allt på den här listan kan beskrivas av bara en med rätt ord. Du kommer att bli förvånad över barnens uppfinningsrikedom och hur många synonymer och definitioner de kan hitta tillsammans.

8. "Tarantinki"

Spelet fick sitt namn efter den amerikanske regissören Quentin Tarantino. I en av hans filmer spelade karaktärer exakt detta spel. Efter släppet av filmen blev tävlingen mycket populär över hela världen. Dessutom passar den inte bara för att underhålla barn på födelsedagsfester, utan också för att underhålla vuxna på fester eller företagsevenemang.

Deltagarna sitter i en ring och får pennor och klisterlappar. Varje deltagare, utan att visa någon, skriver på papper namnet på en film/tecknad/bok/pjäskaraktär eller namnet känd person. För att förhindra att spelet blir för komplicerat och långt, har man tidigare kommit överens om ämnet och personer (eller hjältar) som inte kan specificeras.

Efter att alla har skrivit sin karaktär klistrar deltagaren sitt papper i pannan på grannen till höger. Så att alla kan läsa den, men barnet själv ser inte vem det är. Det är här spelprocessen börjar. Varje person turas om att ställa ledande frågor som hjälper till att besvara frågan: "Vem är jag?" Deltagare kan bara ge ett ord svar: "Ja" eller "Nej."

Vinnaren är den som gissade hans karaktär först, men spelet behöver inte sluta där. Om det är många deltagare kan du fortsätta och ta reda på vem av dem som kommer att ta andra och tredje plats vad gäller intelligens och intuition.

9. "Trasigt fax"

En rolig och rolig modern variant på det gamla goda "Broken Phone"-temat. Deltagarna sitter på rad efter varandra. Till sista barnet ett enkelt ord gissas, eller så drar han fram ett tidigare förberett papper med det. Med hjälp av fingret "ritar" han detta ord på baksidan av barnet som sitter framför. Det näst sista barnet försöker förstå vad det är och komma ihåg. Sedan ritar han på ryggen nästa barn denna artikel eller produkt. Och när turen kommer till den första deltagaren ritar han redan på ett papper med en penna vad som har nått honom. Efteråt, om faxet fortfarande visar sig vara skadat, vilket händer i de flesta fall, letar man efter den skyldige till denna incident.

Spelet, även om det inte är aktivt, är väldigt roligt och hjälper barn att koncentrera sig och koppla sin uppmärksamhet. Liknande underhållning för barn på födelsedagar hemma går med råge. Både de små gästerna har roligt och de vuxna är nöjda med den lugna tävlingen som fick deras barn att andas lite.

10. "De undervisar i skolan?!"

Denna tävling är perfekt för att underhålla barn på deras födelsedag hemma under sammankomster vid bordet. I förväg måste varje barn klippa ut två figurer från färgad kartong olika färger eller formulär. Vissa kartongutskärningar kommer att ha frågor skrivna på baksidan, medan andra kommer att ha svar. Varje barn får både en fråga och ett svar under sin tallrik. Leken går ut på att barnet själv väljer den som ska ställa en fråga till honom. Den deltagaren läser upp frågan och får genast ett svar. Barn kommer att ha mycket roligt under denna roliga intervju eftersom de kommer att svara frågor som ställs deltagarna kommer naturligtvis att vara malplacerade. Till exempel, på ett kort med en fråga kan det finnas texten: "Vad lärde vi oss i matematik idag?", och svararen har ett kort med inskriptionen: "Hur lagar man borsjtj och kotletter."

Barnkalas med detta tävlingen kommer att hållas väldigt roligt och avslappnat.

Hemligheterna för en perfekt semester

Urvalet av spel och tävlingar är mycket viktigt, men det finns ett antal nyanser som inte bör missas när man förbereder ett barnfirande. Man måste komma ihåg att:

  • Först och främst är detta en semester för födelsedagspersonen. Därför bör gästlistan, bordsmenyn och tävlingslistan diskuteras med honom. Så att han är glad och inte blir uttråkad på sitt firande.
  • Aktiv och lugn underhållning för barn på födelsedagen bör varvas. Det är bättre när det är lika många aktiva och tysta spel och de går en efter en. Då får barnen tid att vila lite och lugna ner sig. Detta kommer att hjälpa till att upprätthålla disciplin och ordning på födelsedagsfesten.
  • För många tävlingar är också dåliga. Barn behöver få tid och utrymme att agera självständigt. Chatta eller spela själv. Du ska inte göra en semester till en tydligt planerad föreställning som måste gå enligt ett specifikt schema. Lämna både dig själv och dina barn "manövreringsutrymme".
  • Du måste förbereda dig för semestern i förväg, inte bara ett par dagar, utan flera veckor i förväg. Du måste förbereda ett grovt manus och bestämma platsen. Om semestern kommer att hållas hemma, måste du försöka frigöra så mycket utrymme som möjligt för barnen. De kommer inte att kunna spela lugnt i ett trångt utrymme. Du måste också tänka på att dekorera rummet. Dessa kan vara ballonger, girlanger eller handgjorda pyssel. Idag finns det många idéer för att dekorera ett rum med band, wellpapp, kartong och annat material.
  • Barn måste få reglerna för spel och tävlingar tydligt och tydligt förklarade för dem. För att undvika förvirring och förbittring bör du se till att allt är väldigt tydligt för dem. Den förälder som fungerar som programledare kan föregå med gott exempel och delta i tävlingen tillsammans med alla andra.
  • Om barnet redan är 12 och fler år, då kan han självständigt organisera sin födelsedag och tillhandahålla ett program för gästerna. Naturligtvis är det nödvändigt att hjälpa till med att förbereda semestern, men barn i denna ålder behöver inte längre konstant kontroll och övervakning. De kan redan ta hand om sig själva och organisera sin fritid.
  • Barn behöver priser. Det kan vara godis, frukt eller något annat fina små saker- brevpapper, magneter, souvenirer, nyckelringar, klistermärken etc. Möjligheten att få en belöning för att delta i tävlingen kommer att göra semestern ännu mer spännande och spännande för barn.
  • Musik är också viktigt. Barn är mer villiga att spela till rytmiska musikaliska ljud. Det kan vara välkända barnsånger eller bara dynamiska, roliga melodier.

De 10 födelsedagsfestaktiviteterna för barn ovan hjälper dig att organisera oförglömlig semester för barn i olika åldrar. Det finns absolut inget behov av att ta hjälp av byråer eller animatörer.

Den viktigaste uppgiften är att glädja födelsedagsbarnet. Och vem, om inte hans föräldrar, vet vad deras barn älskar mest och hur man arrangerar en oförglömlig fest för honom. Så även om arbete och hushållssysslor tar mycket tid, försök att ändå hitta några timmar för att planera och organisera en semester för ditt barn. Födelsedagar händer trots allt inte så ofta, bara en gång om året.