Kattens tass. Cat's Paw Cat's Paw Fallout 2

Cat's Paw är en förkrigstidning från Fallout, Fallout 2, Fallout Tactics och Fallout: Nevada.

Innehåll

Plats[redigera |

  • ]
  • I Sams inventering i Vault City.
  • I Lovelock-radiostationens bunker.
  • Hawthorne-bas, död stad, låst rum i krogen.
  • Vegas, i fickan på en säkerhetsvakt på Monty's Casino, som beundrar en Marilyn Monroe-affisch.
  • Vegas, säljs av Maurice på Monty Hotel.
  • Vegas, på Monty's Casino, finns tre tidningar i bokhyllan bredvid den kvinnliga kassörskan.
  • Chansmöte "Dear John". Vi tar det från liket bredvid den radioaktiva missilen.

Silver Hotel New Reno. Stjäl från en av besökarna i rummet (du behöver inte leta länge). Stjäla, ge sedan (+1 till karma) och köp sedan tillbaka för 50 spänn (förhandla upp till 35). [redigera |

Ändamål [redigera |

Upp till version 1.00 Föremålet var ett uppdrag leverans av tidningar beställdes av butiksinnehavaren Sam i Vault City. För varje levererat exemplar betalade han en penningavgift och gav erfarenhet (i olika versioner

- annorlunda). För att slutföra uppdraget räckte det med att bara ta med ett exemplar, men Sam kunde ta emot tidningar efter det. [redigera |

I version 1.00

Föremålet är också ett uppdragsföremål, men uppdraget för dess leverans är inte längre placerat i Pip-Boy, vilket gör uppgiften densamma som ett vanligt kontrakt. Samlingen av dessa tidningar (som samlingen av serietidningar) beställs av chefen för ett hotell i Salt Lake City. För varje exemplar betalar han 40 spänn och ger 100 erfarenhet.

Dessutom har butiksinnehavaren Sam i Vault City en speciell dialogutvecklingsgren. För att utlösa det måste du stjäla en tidning från en karaktär och prata med Sam, ha den här tidningen i ryggsäcken.

"Vi ser det för första gången i Fallout 1 i ett enda exemplar, men vad det är för något finns kvar bakom kulisserna. I den andra delen fick föremålet en ovanlig tolkning - nu är det en tidning "för vuxna. ” Vilket påminner om en liknande situation med den ”icke-unika” 0,223-pistolen. Det var ursprungligen inte ens en pistol, utan ett avsågat gevär, och gavs som en uppdragsbelöning som en referens till kultfilmen ”Blade Runner”. .” Vad gjorde utvecklarna? De ignorerade det ursprungliga sammanhanget och distribuerade vapnet i FO2-fansen, och jag tror att samma sak hände med "Cat's Paw". historisk utflykt"Huvudkontoret för "Cat's Paw" i Fallout 2 ligger trots allt på Virgin Street i New Reno. Vilket i sin tur är en referens till Virginia Street i det riktiga Reno, där bordeller låg på 20-30-talet av förra århundrade.

Berättelse

Det har länge inte varit någon hemlighet (det verkar som att referensen först avslöjades på NMA-forumet) att "Cat's Paw" faktiskt är gummikuddar för skosulorna (med andra ord, klackar De producerades av Cat's Paw Rubber Company). Inc. i Baltimore sedan 1904, sedan från 60-talet köptes märket upp av andra företag och deras produktion pågick fram till 90-talet (som man säger, kvaliteten minskade med tiden). Stämpla inkorporerades officiellt 1936 och är nu registrerat i delstaten Massachusetts.


I början av förra seklet togs sådana klackar emot med en smäll, för på den tiden hade de flesta skor lädersula, och att uppdatera ett par stövlar var inte alls lika vanligt som det är nu. Gummifoder ökade livslängden på skor och, till skillnad från läder, halkade de inte. Förpackningar betonade ofta detta med frasen "halkfritt". Av denna anledning liknades de i reklam vid katternas mjuka gång, eller snarare vid dynorna på tassarna. Men det var först på 1940-talet som två anmärkningsvärda klackar dök upp på hälarna, som imiterade själva kuddarna på en katts tassar.


Klackskor före 1940 (vänster) och efter (höger).

Den nu igenkännliga produktlogotypen designades av den tyska konstnären Lucien Bernhard 1947. Mannen, måste jag säga, är välkänd inom området grafisk design. Han är främst känd som utvecklaren av typsnittet Bernhard Modern och specialist på affischdesign. Det specifika med hans arbete var tekniken när hela bilden byggs enbart från ämnet reklam och kort textinformation i form av ett namn och eventuellt en slogan. Uppenbarligen borde dess design framkalla nostalgiska minnen från 40- och 50-talens era.

1957 version av logotypen.


Det kan tilläggas att "Cat's Paw" åtföljdes av andra attribut: väggklocka, klädesplagg, skoblad och andra användbara föremål.


Numera tillverkas inte "Cat's Paw"-klackar och är delvis ett samlarobjekt. Du kan förresten enkelt hitta nätbutiker där du kan beställa dessa saker olika år produktion. Tänk dock på att sådana saker med tiden torkar ut och smulas (särskilt om de redan är ett halvt sekel gamla). Fram till nu, i Kalifornien och New York (om man tror på bevisen i bloggar och forum) finns det butiker och skomakare som använder dessa produkter eller åtminstone känner till dem. Så detta är ingen sällsynthet. Dock här i kommentarerna kunnig person förklarar orsaken till att "Cat's Paw" försvann från marknaden som ett resultat av listig konkurrens, som ett resultat av vilket varumärket köptes av Vibram, och den senare var intresserad av att marknadsföra sina dyra klackar istället för den konkurrenskraftiga "Cat's Paw ”.

1911 vykort som visar en enorm svart katt

från en industriutställning i England,

Där Cat's Paw Rubber Company Inc. demonstrerade sina produkter.


Många anser att "Cat's Paw" är ett ikoniskt varumärke för landet (det så kallade premiummärket). Detta är vad de säger "made in the USA" med en antydan till stolthet. Även om det samtidigt noteras att amerikaner börjar glömma honom. Och det finns något att komma ihåg. Till exempel löstes brott med tryck av skor med klackar. Ryktet säger att Amelia Earharts "Cat's Paw"-stövlar hon bar sista dagarna innan de försvann, hittades på en av öarna i området där Amelias plan försvann. Folk älskar i allmänhet hemliga konspirationer och mystik, det vet vi redan. Och själva varumärket, som bytte ägare i konkurrens och utsattes för rättsliga tvister, är värdigt en hel film.
Slutsatser

I bloggen till en medelålders amerikan kan du märka en antydan till nostalgunism när han nämnde "Cat's Paw", eller snarare dess design. Det verkar som att det bara är klackar, men nej. Designens specificitet, som perfekt uttrycker 50-talets stil, såväl som det historiska minnet av den nationella produkten, passar perfekt in i Fallout 1.

Några bilder på slutet

Kleptomaniacs guide till Fallout2

Du läser en guide till sällsynta inventeringsartiklar som kan hittas i det ena eller det andra lokalitet i FO2. Föremålen är organiserade efter plats. De som är markerade med gult finns bara i ett enda exemplar, och de röda är nödvändiga för att flytta fram tomten, eller måste användas för att få andra, mer värdefulla föremål.

Med hjälp av den här guiden kommer du att samla en sådan samling att det enda problemet för dig kommer att vara att hitta en plats där du kan dumpa allt. Men för de som inte lider av spelkleptomani kommer guiden vara användbar som snabb hjälp på frågor om "var är vad?"

Arroyo

  • Tempelnyckel– stjäl den från Cameron, innan "ditt sista test" i Trials Temple.
  • Flinta- erhållen med krok eller skurk från den gamla griniga Morlis.

Klemat

  • Ved- finns i Bobs Whiskybryggeri, som ligger mitt på jaktmarkerna.
  • Bränslebatterikontroll- i den gamla Highwayman bakom staketet i Trapper Town. Denna enhet är installerad i en bil för att minska bränsleförbrukningen.
  • Radio Vika– i Vics hus.
  • Vikas vattenflaska– i Vics hus.
  • Ritning- i det låsta rummet på Golden Gecko.
  • Gul reaktorkarta– kanjoner. I enklavens lik.
  • Trapper Town Key- du kan ta den antingen från en hund som springer runt i staden och matar den med kött eller från Slim, chefen för Trapper Town.
  • Radscorpion klor– Betesmarker, hit kommer man bara genom ett samtal med Thor. Om du inte kan få ut fästingarna (10 pund), oroa dig inte: de kan också hittas i New Reno.

Håla

  • Annas gyllene amulett– ägs av Joe, en lokal bandit och knarklangare.
  • Annas ben– Anna kan hittas på natten i den västra delen av Den. Efter att du gett henne medaljongen, stjäl den omedelbart innan hon försvinner med den och lämnar ben kvar.
  • Mat Smitty- Det visar sig att mamma, tillsammans med instruktionerna, tar den till Smitty. Om du gör detta efter en dag kan du få erfarenhet utan att ge bort föremålet.
  • "Lavendel blomma"- Östra delen. Den här boken har ingen permanent plats: leta efter den på hela platsen.

Modoc

  • Gun Joni- i en brunn mitt i stan. Du behöver ett rep för att komma ner.
  • - Dynamittoalett. Det enda sättet att hitta den bakom klipporna är genom pixeljakt. (se illustration)
  • Cornelius guldklocka- Dynamittoalett. I lyan befinner sig råttorna på det mest synliga stället.
  • Slugs meddelande– ger Wager för leverans till Modoc.

Vault City

  • Röstmodul
  • Dagskort– det finns många sätt att få det, men du kan alltid söka i skåpet på tullkontoret.
  • Falska medborgarskapspapper"Skeeve, Wallaces assistent på tullkontoret, kan göra dem åt dig."
  • Vattenkraftsdel– behövs för att reparera kraftverket i Gekko, är det utfärdat av Rendell.
  • Moores resväska– Predikant Moore kommer att ge dig om du låtsas att du gillar hans predikningar.
  • Mister Dixon docka- ligger bakom Cassidys bar. Ge det inte till Curtis.
  • Röd minnesmodul- Valv 8, lager på plan 2.
  • Vattenchip- Valv 8, lager på plan 2.

Gekko

  • Blått pass- Kraftverk.
  • Rött pass- Kraftverk.
  • Gul passning Kraftverk.
  • Kylningsrapport- vid stadshuset (Harolds hus).
  • En del av den obligatoriska blanketten- Stadshuset, samma plats.
  • Bränslebatterikontroll- den här delen måste sättas in i Highwayman för att den ska fungera. För att be Skeeter om det måste du först prata med Smitty i Klemat.
  • Gekko holodisk– Gordon ger på kraftverket.
  • Reaktor holodisk– Festus ger.
  • Plasma transformator– stjäl den från Jeremy, i kraftverket. En annan kan erhållas genom att skicka in en blankett.
  • Talisman Ankh– säger Brein.

Raiders

  • Tre hundmärken- i olika lådor.
  • Kontobok– i ett kassaskåp som endast kan öppnas med tre hundbrickor

Rödning

  • Grävmaskin chip– i gruvorna, plats med ett wanamingobo. Det finns två av dem, du kan ge bort en.
  • Sheriffens märke– ges av sheriffen efter att ha slutfört uppdrag.

Nya Reno

  • Biskops holodisk
  • Raider karta– Hajklubben. Bishop's safe på 3:e våningen.
  • Kosmetika– Hajklubben. Angela Bishops kassaskåp på 3:e våningen.
  • Halsband
  • Språklig förstärkare- Shark Club. Miss Bishops kassaskåp på 3:e våningen.
  • Magisk boll– Hajklubben. Biljardbord på andra våningen.
  • Boxningshandskar- ring.
  • Boxningshandskar med tallrikar- källaren på Shark Club casino.
  • Röstmodul- vapenaffär. Be ägaren om "något speciellt".
  • Tom jetampull- hitta henne i Richard Wrights rum medan han utreder hans mord.
  • Ballong av gift- i källaren på kasinot Desperado bakom en låst dörr.
  • Jesus Mordino kniv- borttagen från liket av Jesus Morino den yngre.
  • Ramirez box(öppen eller stängd) – ges av Mordino (Desperado casino), för leverans till stallet.
  • Stalls ID-bricka- smyger från en av forskarna i stallet.
  • Mina delar- Renesko ger efter att ha fått motsvarande uppdrag i Broken Hills.
  • Syre cylinder– Salvatore har, stjäl ballongen och kom snabbt undan.
  • Spegelglasögon- ... även om du behöver poäng, spring inte iväg, utan slå Mason.
  • Öron på en masticator eller spelare– kan erhållas under den sista striden i ringen.
  • - Vapenaffär. Titta i källaren. (se illustration)
  • Bruksanvisning- vapenaffär.
  • Mauser- vapenaffär.
  • guldtand– Jules har det (slå ut honom i strid), också beläget på Golgata.
  • Liten statyett- Wright egendom. Ett av barnen (inne i byggnaden).
  • Basebollträ- Ethyl Wright ger det här vapnet efter att ha förstört destilleriet.
  • Avsnitt 5 av Cat's Paw- Miss Kitty säger om du tar med henne 10 tidningar.
  • Tipsbok– säger Tully efter att ha avslutat spelet.

LEDSEN.

  • Haubits projektil– detta måste offras för att komma in i basen
  • Ett papper med ett lösenord– på nivå 1, i tabellen. Detta är det första du hittar vid basen.
  • Medicinsk holodisk- 1:a nivån.
  • Dixons öga- 1:a nivån.
  • Gul minnesmodul- 1:a nivån.
  • Medicinsk biogel- 1:a nivån. (allt i ett rum)
  • Sierra mission holodisk- Nivå 3.
  • Radiosändning holodisk- Nivå 3.
  • Cliftons öga- Nivå 3
  • Schimpanshjärna, onormal hjärna, mänsklig hjärna eller cybernetisk hjärna- du kan bara få en. Nivå 4.
  • Motivator– borttagen från robotens lik.
  • Experimentera holodisk- Nivå 4.

Broken Hills

  • Kameranyckel- smyger från en supermutantvakt i fängelset.
  • Säkring– Jacob, en mutanthatare, ger för att förstöra gruvan.
  • Anteckning från Francis- fängelsehålor i den östra delen av staden.
  • Gag- i Francis rum.
  • Kapsyler- i brunnen. Du måste slutföra en rad uppdrag för att få dem.
  • Glasögon– bärs av en smart skorpion. Döda honom när han attackerar.
  • Begagnad gummidocka- Typhon kommer att ge upp det.

NKR

  • Läkarens papper- i Dr Henrys skrivbord.
  • Mutagent serum– Dr Henry ger för att kontrollera hennes arbete.
  • Brev från de upplysta– ger hubologen för leverans till San Francisco.
  • Ritning– säljs av läkaren på sjukhuset för 10 000 guld.
  • Presidentens pass- smyger från Gunther, Tandis assistent.
  • Ranger karta- i rangers hus.
  • Holodisk av NKR historia– Tandi ger.
  • Tabletter för hjärtat- tas från hyllan på sjukhuset (stöld).
  • Rangers märke– ges av rangers efter avslutad uppgift.

Valv 13

  • G.E.C.K.- på plan 2, i lagret.
  • NavComp delar- på plan 2, på samma plats.

Valv 15

  • Datordelar- på skyddets 2:a plan, på skalden.
  • Skyddsrumskort 15- Zeke ger.
  • Nyckel- taget från Phil, banditen.
  • NKR spionskiva- laddas ner från en dator i valvet.

San Francisco

  • Hubologins historia- ge hubologer.
  • Kemiska tidskrifter- kan köpas av en handlare. (?)

Militärbas

  • Metallstång- behövs för att penetrera basen, liggande på vägen.
  • Topografisk karta- i ett tält, vid ingången till platsen.
  • Grön minnesmodul- Nivå 3.
  • Holodisks 1,2,3,4,5- utspridda på 4 nivåer av basen, och en vid ingången.

Navarro

  • Blå minnesmodul- lager
  • Blått kort- i läkarens skrivbord.
  • K-9 motivator- Raouls skåp (i hangaren med vertibirden)
  • Motor- i skåpet, precis där.
  • FOV- baschefens rum, i ett låst skåp.
  • Vertibird teckningar– Quincy skåp (reparationsrum).

Enklav

  • G.E.C.K.- labyrint.
  • Adv. PWR Armor MK2- labyrint.
  • Presidentens kort- borttagen från herr presidents lik.
  • Bitar av Frank Horrigan- samla dem efter striden.

Särskilda möten

  • Burk med olja- "Tin Woodman."
  • Daisys- "Den kraschade valen." För att hitta denna plats behöver du en nivå 6 .
  • Hypo- "Krockad skyttel." För att hitta denna plats behöver du en nivå 6 .
  • Solar Scotcher- "Gate of Time". I vapenhuset i Vault 13. För att hitta den här porten måste du ha en nivå 8 .
  • Del av monumentet - "talande huvud". För att hitta den här platsen behöver du en nivå 10 .
  • Broväktarrock- "Dödens bro". För att hitta denna plats behöver du en nivå 10 .

1. Utbildning i "Melee Weapons" och "No Weapons" i Arroyo.
Efter att ha genomfört testtemplet framgångsrikt kan Cameron - som ligger i byn vid ingången till grottan - lära oss grunderna i hand-till-hand-strid, om nivån på den utvaldes huvudkaraktär "Fickfärdighet" är ≤ 6, liksom ingen av stridsfärdigheterna ("Lätta vapen", "Tunga vapen", "Energivapen", "Utan vapen", "Närstridsvapen", "Kasta") är inte vald som den huvudsakliga.

Detta uppdrag slutförs bäst efter att ha fått ytterligare poäng i den obeväpnade skickligheten från Lucas, eftersom det finns en möjlighet att efter att ha ökat Camerons skicklighet kommer din obeväpnade skicklighet att bli för hög och Lucas kommer inte att kunna lära dig något nytt.

2. Alkohol ökar/minskar hälsan.
På platsen "Council Residence" i Vault City kan du hitta "Vault City Bartender", som erbjuder oss "alcohol-Z". Genom att dricka denna alkohol 100 gånger kan vi få en av dem följande funktioner:
med tur = 1 får vi minus 4 hälsopoäng för alltid;
med tur = 2 - minus 2 hälsopoäng;
med tur = 9 - plus 2 hälsopoäng;
med tur = 10 - plus 4 hälsopoäng;

3. Information om subkutana pansarimplantat.
Med kunskapsnivån "Doctor" ≥ 75% och "Science" ≥ 40%, med hjälp av vetenskap på en av terminalerna på den första nivån av "Vault 8", kan du lära dig om möjligheten att implantera subkutana implantat. Efter detta kommer vi att ha möjlighet att utföra en operation för att implantera pansarimplantat. Kostnaden för operationen inkluderar den faktiska betalningen för tjänster och närvaron av stridsrustning i vårt lager ("Combat Armor Mark 2" och "Combat Armour of the Brotherhood" är inte lämpliga för denna operation)
NPC:er som kan utföra denna operation på dig:
1. Doktor Andrew i Vault City Suburbs;
2. Dr Johnson i Redding;
3. Dr Fang i San Francisco.

Tillgängliga operationer:
- Phoenix pansarimplantat (+5% mot motstånd mot brand, laser och plasmaskador);
- Förbättrad Phoenix-rustning (+10 % motståndskraft mot brand, laser och plasmaskador. -1 Attraktionskraft);
- Subkutan rustning (+5% mot motstånd mot normal skada och explosion);
- Förbättrad subkutan rustning (+10% mot motstånd mot normal skada och explosion. -1 Attraktionskraft);
(Vault 8, detta är ett skydd som ligger inne i Vault City)

4. Erhålla förmågorna "Vault Training" och "Vault Vaccination".
Med "Doctor"-förmågan på minst 75%, intelligens mer än 2 och ett gott rykte hos Doctor Troy, kan du få den speciella förmågan "Vault Training" (+5% First Aid +5% Doctor).
I framtiden, om du ber läkaren att bli botad från strålning eller förgiftning, kan du få en annan speciell förmåga, "Vault Inoculation" (+10% motståndskraft mot strålning och gifter).
(Dr. Troy ligger på första nivån av Vault 8)

5. Få titeln "Professional Fighter" med funktionen "Torrupted".
Med den här funktionen kan du bli mästare i New Reno genom att helt enkelt stå i ringen och hoppa över drag tills vår motståndare missar kritiskt och därmed slår ut sig själv. Tyvärr, denna funktion kan bara vara användbart vid lätt svårighetsgrad, och att ta det bara för ringens skull i New Reno är ingen bra idé.

6. Mrs Bishop's Pip Boy språklig förstärkare. (+10 % tal)
Den språkliga förstärkaren Pip Boy kan erhållas på andra våningen i Shark Clubs kasino från Mrs. Bishop genom att vinna hennes gunst (styrka eller attraktionskraft på minst 6 krävs) och fråga henne om Vault City och utbildning (Intelligens på minst 9 krävs).
För att dialogtråden om Vault City ska dyka upp, innan avskildhet med Mrs Bishop, måste du fråga henne om GEKK.

7. Medicinsk förstärkare Pip Boy från Renesco. (+10 % läkare)
Den medicinska förstärkaren kan fås från Renesco (som ligger i New Reno på shoppinggatan), men bara på ett mycket konstigt sätt:
Du måste hitta glasögon (du kan hitta dem i inventeringen av den smarta skorpionen från Broken Hills), ta med dem till Renesco och vägra belöningen. Fråga honom sedan om hans glasögon 20 gånger. Renesco kommer att tappa humöret och i irritation kasta den önskade förstärkaren på den utvalde. Denna åtgärd minskar karma med 8 enheter.

8. Expert på exkrementutvinning (+5 tal)

Denna prestation kan uppnås genom att ta bort brahmingödsel fem gånger i rad, på instruktioner från Bill från Broken Hills.
Dessutom minskar den här funktionen ryktet i Broken Hills med 5, vilket i princip är ingenting.

1. Hiss i giftiga grottor.

Med en elektronisk huvudnyckel, en bra reparationsförmåga (≥ 50%) och hacking (≥ 40%), i de giftiga grottorna kan du reparera generatorn och hacka hissen som leder till den lägre nivån. Här kommer vi att mötas av en robotvakt, för vilken det är tillrådligt att ta ett par EMP-granater för att döda honom innan han dödar oss. Längre längs korridoren kan du hitta utmärkt rustning "Combat Armour Mark 2" och en tung maskingevär "Bozar".

2. Skaffa en utomjordisk blaster.

3. Erhåller titeln kapten i staden Vault.
Den utvalde kan utses till denna position om han tillräckligt kan smickra First Citizen Lynette, såväl som för att hon ska kunna utbyta information med Roger Westin från NCR.

Att inneha denna position kommer att ge den utvalde betydande fördelar. För det första kommer den utvalde att kunna kräva kompensation från Stark för förstörelsen av Cassidys bar, och få $500 och 500 erfarenhetspoäng. För det andra kommer han att kunna ta Marcus och Lenny, som annars är fängslade av säkerhetsvakten, in i Vault Citys affärscenter. Genom att ta Marcus till Dr. Troy kommer den utvalde att kunna få en anständig mängd ammunition stoppad av Marcus hud under åren av hans liv, och lite erfarenhet.

För att få den här titeln behöver du:
- Attraktionskraft mer än 7 och vältalighet mer än 74%;
- Välj i dialoger varje gång svar och adresser som kallar Linnet för ”Första medborgare”. Inklusive hejdå;
Det bästa sättet att vinna Lynettes respekt är att ha en dialogring som gör att du kan kalla henne First Citizen varje gång. Efter att ha fått medborgarskap är detta en fråga om valv 13 (om den utvalde ännu inte har hittat det): ”Första medborgare, det är mycket viktigt för mig att hitta min förfaders valv. Om du ger mig tillgång till dessa arkiv, min tacksamhet kommer att känna inga gränser." Att upprepa denna begäran 10 till 15 gånger kommer att höja Lynettes respekt tillräckligt, och du kommer inte att kunna reta henne ytterligare.

4. Mikronukleärt batteri på andra nivån av Vault 8.
Medan du är här, använd "reparations"-färdigheten på ventilationsgallret högst upp på platsen för att ta bort 50 enheter mikronukleärt batteri från det.

5. Gratis vapenuppgraderingar i New Reno.
När du går in i New Reno Gun Store från bakentrén, bakom en av hyllorna kan du hitta trappsteg som leder till källaren med galna Algernon. När du ger honom ett vapen kan han förbättra det utan att be om pengar i gengäld.
Du behöver bara gå in i den här källaren under dagen medan vapenhandlaren är vid disken, annars blir han fientlig mot oss. Det är också värt att uppmärksamma hundarna som vaktar butiken om han skäller under en längre tid, kommer ägaren att gå för att kontrollera vad problemet är och kommer att bli fientligt om han ser oss i sitt rum.
Lista över vapen tillgängliga för förbättring:
- Electrowhip;
- Revolver Magnum 0,44;
- Desert Eagle 0,44;
- Gevär;
- Jaktgevär;
- Flamkastare;
- Plasmapistol;
- Laserpistol;
- Laserpistol;
- Kraftiga mässingsknogar;
- FN FAL Dold ingång till källaren.
- Plasmapistol
- Bränsle till eldkastaren.

Små funktioner vid uppgradering av vapen:
1. När du lämnar över ett olastat vapen kommer det att återlämnas till oss förbättrat och laddat.
2. Genom att övervinna lättja kan du fördubbla mängden bränsle för eldkastaren när du uppgraderar den. Även om vi ger en cylinder fylld med endast 1 enhet, kommer Algernon fortfarande att ge oss en förbättrad cylinder fylld med 10 enheter. Således, när du lastar och lossar en eldkastare (vars fulla laddning är 5 enheter bränsle), kan du alltid ge Algernon en cylinder fylld med 5 enheter för förbättring.

Även i denna källare kan du hitta en elektrisk huvudnyckel, som kan användas för att öppna hissen i Giftgrottorna.

6. Brahmin på platsen för "Stallet".
Genom att använda färdigheten "Doctor" på en arg brahmin i en penna, kan du dra ut 50 kärnmikroreaktorer från tarmarna.

7. Magiskt biljardboll
Magisk biljardboll - hemlig Påskägg, vilket bara gynnar karaktärer med hög tur. Det är gömt i det östligaste biljardbordet på andra våningen i Shark Club i New Reno. Du kan använda den när som helst för att "svara på frågor".
Med Luck 9 och 10 kan följande tre fraser dyka upp, vilket kommer att aktivera tre speciella platser i New Reno, City of Refuge and Calvary:

"Titta i herrrummet på första våningen i Mordino casino"
"Någon begravde en massa pengar under korset märkt "Skorgen" på Golgata"
"För att aktivera datorn framför valvet i Vault City, ange koden 3PCF186"

När orben visar dessa meddelanden är det möjligt att hitta några granater på toaletten i New Reno, gå till terminalen i Vault City för att få ytterligare Stimpaks och till graven på Golgata, och hitta flera hundra dollar där. Dessa platser kommer inte att ge något förrän motsvarande meddelande faller från den magiska bollen.

8. Gevär XL70E3
Ett sällsynt och värdelöst vapen som kan köpas vid ett slumpmässigt möte i sydost nära San Francisco från en husvagnsägare, eller plockas upp från liket av en av brunetterna på en tankbil i San Francisco.

Användbar information

1. Fastlåst lås.
Varje lås som du lyckas blockera på magiskt sätt fungerar igen efter 24 timmar, och du kan försöka plocka det igen.

2. Bord och hyllor hos köpmän.
För vissa handlare, vid byteshandel, är alla varor i bytesfönstret inte tillgängliga, men de kommer att bli tillgängliga vid inspektion av hyllorna och skåpen som finns bredvid handlaren.

3. Partnerbyteskunskap.
Om du inte har för avsikt att hälla många poäng i "Barter" (handel) skicklighet, då när du reser med en partner är det bättre att inte höja denna färdighet alls. Vid utbyte används skickligheten hos den mest handelskunniga partnern om din skicklighet är lägre än hans.

Nedan är bytesfärdighetsnivån för lagkamraterna som du bör vara uppmärksam på:
Cassidy - 80%;
Lenny - 80%;
Sulik - 50-65% (ökar med karaktärsnivån).

4. Ryckig.
Jerky är användbar när du jagar geckos: om du kastar ut den ur ditt lager under en kamp, ​​kommer gecko att bli distraherad, springa efter köttet och äta det (två varv går åt), utan att vara uppmärksam på den utvalde.

Buggar och utnyttjande

1. Tyst dödande.
Super Stimpaks kan användas för att tyst döda NPC:er. För att ta reda på hur många superstimulerande medel som behövs för att döda, måste du ta reda på karaktärens fullständiga hälsopoäng och dividera det med 9, avrundat med överskott för detta är det användbart att ta "Observation"-förmågan. Till exempel har en fullt frisk president Richardson 55 HP. 55:9=6.11..., detta betyder att för att eliminera honom räcker det med 7 injektioner, vilket inte kommer att bota honom (han är frisk), men efter 2 minuter kommer de att orsaka skada lika med 63 och döda honom.

Det finns 3 tecken programmerade att dö från 1 dos av läkemedlet:

Roger Westin (så här är uppdraget att döda Westin slutfört)
- Stora Jesus Mordino
- Luis Salvatore

2. Pris!
Denna förmåga i Fallout 2 gör det möjligt att mycket snabb pumpning Den utvalde. Algoritm: när du skapar en karaktär måste en av de färdigheter som initialt har det lägsta värdet (tunga vapen eller energivapen) lämnas INTE den viktigaste och upp till nivå 12, ta den till önskat värde, beräknat enligt följande: från 300, subtrahera värdet på färdigheten vid tidpunkten för karaktärsskapandet: 300 − 10 = 290 (med funktionen tagen " vänlig själ"). Vi delar resultatet med 2, eftersom "Pris!" fördubblar skillnaden mellan färdighetens initiala och nuvarande värde: 290 / 2 = 145. Det betyder att en färdighet med ett initialt värde på 10 måste bringas till ett värde på 155 poäng (10 + 145 ) Metoden för att höja färdigheten spelar ingen roll, d.v.s. du kan spara poäng om senaste ökningarna till det "behövliga" värdet kan erhållas genom träning och belöningar för uppdrag: färdigheten "energivapen" (oavsett dess värde) kan ökas med 10% (specialnummer från Miss Kitty för 10 Cat's Paw-tidningar) och med 5% (kommer att träna Mason innan Salvatores sista uppdrag) i New Reno. Därefter med förmågan "Pris!" den uppgraderade icke-primära färdigheten blir den viktigaste och ökar upp till 300 %. På grund av det faktum att kostnaden för att öka en färdighet i Fallout 2 är ojämn, kan du omedelbart rulla tillbaka färdigheten från det mottagna dubbla värdet upp till värdet som var FÖRE "Pris-förmågan!" enorm mängd gratis skicklighetspoäng. Genom att rulla tillbaka till exempel en färdighet från 300 % till bara 202 % får vi 98 x 6 = 588 färdighetspoäng till vårt förfogande. Rullar vi tillbaka ytterligare, från 201 % till 177 %, får vi ytterligare 24 x 5 = 120 färdighetspoäng. Etc.

3. Läkemedels effekt på enheter.
I spelet verkar droger samtidigt på alla identiska enheter på kartan, vilket betyder att om vi använder någon drog på en slavhandlare i Hole kommer det att påverka alla slavhandlare med samma namn och sprite (det vill säga alla utom Metzger ). Så, du kan använda 2 doser skruv på slavhandlaren och 2 till på Metzger, vänta lite med hjälp av Pip Boy (en timme räcker) tills brottet börjar och alla slavhandlare inte har tillräckligt med åtgärdspunkter för att använda skjutvapnet. På så sätt kan du enkelt döda alla slavhandlare i hålet på en låg karaktärsnivå.

4. En artikel om "korrekt" läsning av böcker

Den här artikeln beskriver i detalj hur du kan öka effektiviteten av att läsa böcker under påverkan av olika ämnen.

Tilltala läsarna

Du kan dela dina resultat i kommentarerna. Författaren är mycket intresserad av att lära sig något nytt om sitt favoritspel. Vänligen skriv inte om speciella slumpmässiga möten och saker som är tillgängliga efter spelets slut, det finns redan mycket information om detta på Internet.