Vintertävlingar i skolan. Nyårstävlingar för barn i skolan. Och nyår är inte nyår

Uppgifter:

  • uppfostra elevernas kreativa aktivitet, goda relationer till varandra
  • bildning och utveckling av kommunikationsförmåga
  • utveckling av auditiv perception, uppmärksamhet, minne

Utrustning:

  • Nyårstidningar utgivna av barn
  • bandspelare
  • uppgiftskort

Hälsningar:

De talar under Nytt år,
Vad du än vill
Allt kommer alltid att hända
Allt blir alltid sant

Även killar kan
Alla önskningar går i uppfyllelse.
Du behöver bara säga
Gör en insats.

Var inte lat, gäsp inte
Och ha tålamod
Och räkna inte dina studier
För din plåga

Ljus semester Nytt år
De väntar alltid otåligt.
Och idag, och idag,
Han kommer till oss, ja, ja, ja!

Jag önskar att du växer och inte blir uttråkad,
Gör inte alls upprörda mammor och pappor.
Och be alltid om förlåtelse
För eventuella besvikelser.
Jag önskar att du blir starkare och klokare.
Och för helår bli aldrig sjuk
Var aldrig arrogant
Och bli av med lättja!

Allra i början av mötet får deltagarna snöflingor (vita, blå). De är alltså uppdelade i två lag. Varje lag kommer på ett namn.

1 tävlingsuppvärmningsspel

Vad dekorera julgranen,
Jag ringer killarna.
Lyssna noga
Och se till att svara.
Om jag säger rätt,
Säg "ja" som svar
Tja, tänk om det plötsligt är fel,
Svara djärvt "nej"
Flerfärgade smällare?
Filtar och kuddar?
Marmelader, choklad?
Glaskulor?
Är stolarna av trä?
Teddybjörnar?
Primers och böcker?
Är pärlorna flerfärgade?
Och girlangerna är lätta?
Snö från vit bomull?
Väskor och portföljer?
Skor och stövlar?
Muggar, gafflar, skedar?
Är godisarna glänsande?
Är tigrar på riktigt?
Är kottarna gyllene?
Strålar stjärnorna?

Bra jobbat grabbar! De gjorde jobbet bra!

Tävling 2 - gåtor

Jag kommer att önska er
Mycket svåra gåtor
Om du gissar rätt, gäsp inte,
Hjälp ditt team!

Hon sprang och gjorde ljud,
Hon somnade och började gnistra.
Vad är det här? (Flod)

I den nya väggen
I det runda fönstret
Under dagen krossas glaset
Installerad över natten. (Ishål)

Han går, men det finns inga ben,
Han ligger där, men det finns ingen säng,
Lätt, men bryter taken, (Snö)

En person
Han rider två hästar samtidigt. (Skidåkare)

Gubben vid porten
Värmen togs bort.
Går inte på egen hand
Och han säger inte till mig att stå upp. (Frysning)

Upp och ner - full,
Längst ner - tom. (Lock)

Till första steget
Gick upp ung kille,
Till det tolfte steget
En gråhårig gubbe kom. (12 månader)

Varje år flyger jag till dig,
Jag vill tillbringa vintern med dig.
Och ännu rödare på vintern
Klarröd min slips. (Domherre)

Alla lampor på trädet lyser
Runddansen är bullrig.
Vi är alla väldigt glada över att träffas
Bästa semestern(nyår)

De tog på sig vita hattar
Idag finns det äppelträd och granar
Både bilar och hus
Detta har kommit till oss (vinter)

3 tävling

Om 2 minuter, på ett papper, skriv ord om ämnet: "Nyår" (vilket lag skriver flest ord).

4 tävlingsspel "Disguise"

Om jag säger "stig", måste alla stanna och ta varandras axlar när jag säger "snödriva", höjer du upp händerna, och när jag säger "snöflinga", visar du snöflingor med händerna. (Vilket lag kommer att ha flest killar kvar).

5 tävling

Håll en bit bomullsull (snöflinga) i luften (blås på den underifrån) så länge som möjligt - 4-6 personer.

6 tävling

Kasta snöbollar (gjorda av bomullsull) - vars lag är nästa.

7 tävling

Utspridda i klassrummet ballonger. Använd en skopa för att samla ihop bollarna och lägg dem i korgen. (Vems lag kommer att samla fler bollar)

8 tävling

Använd boxhandskar, packa upp godiset och mata barnen.

9 tävling

Alla spelare står i par och klamrar sig fast vid varandra med händerna. Presentatören delar ut julgransdekorationer i plast och sätter på musiken. När de dansar håller par en leksak med pannan. Paret som håller till slutet vinner.

10 tävling.

Alla deltar. Musikalisk intro "Somewhere in the White World". Dansarnas uppgift är att visa alla sina färdigheter.

Alla dansade av hjärtans lust
Jag är nöjd med dig, verkligen.
Jag gratulerar alla uppriktigt,
Jag önskar dig lycka och glädje
Och som alla ärliga människor
Fira in det nya året med sånger

Tävlingsprogrammet avslutas med låten "Vi önskar dig lycka!"

Sammanfattningsvis. Belöna deltagare. Tea party.

Eleverna sitter vid borden i klassrummet. Varje bord är ett lag, vars representanter deltar i olika tävlingar. Vinnarna av tävlingarna belönas med godis, choklad, våfflor, äpplen, bananer m.m.

Visitkortstävling

Varje lagtabell presenterar ett namn och ett eget motto. Efter detta kommer varje deltagare att ha ett emblem på bröstet.
Uppvärmning (godis delas ut för rätt svar)
1. Hur mycket är 2+2*2? (6)
2. Hur mycket blir det om femtio delas med hälften? (2)
3. Nämn de pronomen som stör förare på vägen. (jag-vi)
4. Vilka pronomen är de renaste? (du-vi-du)
5. Namnge orden där hundra identiska bokstäver. (sto-n, hundra-p, hundra-te, hundra-l)
6. Varför kallas en kanariefågel för kanariefågel? (ursprungligen från Kanarieöarna)
7. Var kommer sibiriska katter ifrån? (från södra Asien)
8. Vilket djur är fäst vid en plats hela sitt liv? (korall)
9. Vilka fåglar har vingar täckta med fjäll? (i pingviner)
10. Vem har den längsta tungan? (vid myrsloken)
11. Varför svalnar ett glas vatten med socker snabbare än ett glas utan socker? (processen att lösa upp socker kräver värme)
12. Det börjar med en fågel, slutar med ett djur, vad heter staden? (korp-igelkott)
13. Nämn en fågel som kan smälta metall. (struts)
14. Vilket är lättare: ett halvt kilo järn eller ett halvt kilo hö? (de väger lika mycket)

Tävling "Äppelmos"

(2 äpplen, 2 rivjärn, 2 tallrikar)
För mer än 200 år sedan firades nyår den 1 september. Kära gäster bjöds på äpplen direkt från träden. Hur ser ett halvt äpple ut? För andra halvlek. Så, konkurrens - du måste göra äppelmos. Spelarna får 2 äpplen av samma storlek, vart och ett med ett rivjärn och en tallrik. Hastighet och kvalitet beaktas. Vinnaren tilldelas ett pris, den andra ett äpple.

Tävlingen "Få ett äpple"

En skål med vatten ställs framför varje deltagare i tävlingen. Tävlingens villkor är att nå ett flytande äpple utan att använda händerna.

Tävlingen "Stafetten"

(panna, sked, glas vatten)
Varje lagmedlem använder en sked för att överföra vatten från pannan till glaset. Vem är snabbare och vem kommer att ha mer vatten i glaset.

Tävlingen "Ta priset"

(stol, pris)
En påse med pris läggs på stolen. Runt stolen sitter tävlingsdeltagarna. Programledaren läser dikten "En, två, tre!". De som försökte ta priset vid fel tidpunkt är utslagna från tävlingen.
Jag ska berätta en historia
Femton gånger.
Jag säger bara ordet "tre" -
Ta priset direkt!
En dag fick vi en gädda
Rensad, och inuti
Vi räknade små fiskar -
Och inte bara en, utan TVÅ.
En rutinerad pojke drömmer
Bli en olympisk mästare
Se, var inte listig i början,
Och vänta på kommandot ett, två, SJU.
När du vill memorera dikter,
De är inte fullproppade förrän sent på natten,
Och upprepa dem för dig själv
En gång, två gånger eller ännu bättre FEM!
Nyligen ett tåg på stationen
Jag fick vänta TRE timmar.
Men varför tog ni inte priset, vänner?
När var möjligheten att ta den?


Tävling "Theatrical"

(uppgiftskort)
Intresserade tävlande får kort med en uppgift som de slutför utan förberedelser. Du måste gå framför borden så här:
- en kvinna med tunga väskor;
- gorilla i en bur;
- sparv på taket;
- stork i träsket;
- kyckling på gården;
- en tjej i en tight kjol höga klackar;
- en vaktpost som vaktar matlagret;
- en baby som precis har lärt sig att gå;
- en kille framför en obekant tjej;
- Alla Pugacheva under framförandet av låten.

Tävling "Skapa ett ord"

"Konstiga" ord är skrivna på tavlan. I dem ovan" ordna om bokstäverna så att ordet upphör att vara "konstigt".
Ople - (fält)
Rwanya - (januari)
Lauzi - (gata)
Badus - (öde)
Clerosa - (spegel)

Såpbubbla tävling

(ballonger)
De villiga pojkarna blåser upp ballongerna. Sedan går de upp i par, som var och en försöker "krossa" bollen med sina magar. Den överlevande bollen är en belöning.

Tävling "Hämta godiset"

(skål, mjöl, godis)
Mjöl hälls i en skål i en hög. Godiset sätts in i den så att spetsen sticker ut, genom vilken den kan dras ut. Om din näsa och kinder inte är fläckiga av mjöl kan du ta godiset som pris. Inte representanter för lag, men alla som vill testa sin skicklighet kan delta i denna tävling.

Tävling "Funny Pictures"

(krita, tavla)
På tavlan måste du rita SAMTIDIG: med ena handen en triangel och med den andra en kvadrat.

Tävling "Mosaic"

(kuvert med vykort)
Varje bord får ett kuvert i vilket vackert vykort skära i olika geometriska former. Uppgiften är att samla ett vykort. (Du kan "återställa" en landskapsbild, ett porträtt av en författare).

Tävling "En ring, två ringar"

(artiklar, ringar)
På ett avstånd av 2-3 meter från tävlingsdeltagarna finns föremål inslagna i papper. Varje person får 3 ringar med en diameter på 10-15 centimeter gjorda av tjock kartong. Tävlande måste kasta ringar på dessa föremål. Det föremål som ringen har fallit på blir offrets egendom.

Tävling "Funny Nonsens"

(uppsättningar pappersremsor med text)
Denna tävling förbättrar humöret hos de närvarande och gör semestern till glädje.
Presentatören har två uppsättningar pappersremsor. I vänster hand finns frågor, i höger finns svar. Presentatören går runt borden, spelarna turas om att spela "blindt", dra fram en fråga, (läser högt) och sedan ett svar. Det visar sig vara lustiga nonsens.
Använd din fantasi när du skriver frågor och svar. Ju större listan med frågor och svar är, desto fler alternativ för roliga kombinationer får du.
Exempel på frågor:
– Läser du andras brev?
- sover du lugnt?
– Lyssnar du på andras samtal?
– Slår du disk av ilska?
- kan du sätta en gris på en kompis?
- skriver du anonymt?
- sprider du skvaller?
- Har du för vana att lova mer än dina förmågor?
- skulle du vilja gifta dig för bekvämlighets skull?
– Är du besatt och oförskämd i ditt agerande?
Exempel på svar:
- det här är mitt favoritaktivitet;
- ibland, för skojs skull;
- bara i sommarnätter;
- när plånboken är tom;
- endast utan vittnen;
- endast om detta inte är förenat med materialkostnader;
- särskilt i någon annans hus;
- det här är min gamla dröm;
- nej, jag är en mycket blyg person;
– Jag tackar aldrig nej till en sådan möjlighet.

Tävling "Jump-jump"

Deltagare i tävlingen står på en rad. När ledaren säger "land", hoppar alla framåt när de säger "vatten", hoppar alla tillbaka. Tävlingen hålls i högt tempo. Presentatören har rätt att uttala andra ord istället för ordet "vatten", till exempel: hav, flod, bukt, hav; istället för ordet "land" - strand, land, ö. De som hoppar slumpmässigt elimineras, vinnaren är den sista spelaren - den mest uppmärksamma.

Tävling "Kamomill"

(paper daisy)
En stor tusensköna gjordes, som har lika många kronblad som det finns bord i klassrummet. En representant från varje bord river av ett kronblad med en uppgift. Hela laget deltar i tävlingen.
Möjliga arbetsuppgifter:
- visa produktannonser;
- skildra en tyst bild från en saga;
- spela upp en scen från skollivet osv.

Tävling "Din hand är mästare"

(rep, sax, godis, presenter)
Identiska "godis" hänger på ett snöre, inuti vilket det anges vad den som skär "godiset" med en ögonbindel kommer att få i present.

I slutet av semestern kan värden (eller representanter från varje bord) läsa dikten:

Nyår har kommit till oss igen,
Och underbara dagar har kommit!
Och den trettioförsta kommer att lämna:
Och han tar dig hejdå
Alla våra dåliga betyg och sorger.
Och önskemålen är tydliga,
Och varje år samma sak:
Fred och lugn för hela landet,
Och barn av olika höjd
Stövlar, mössor och byxor
Byt en gång om året – men inte mindre ofta;
Ät godis, ta hand om din mage;
Spela spratt, men inte bus;
Hacka kotletter, ät kompott;
Gå på bio, teater och badhus;
Med det - att kämpa, men med det - att vara vänner,
Men generellt – gör rätt
Och gå till skolan varje dag,
Utan att kräva belöning för det!

Kortregister över nyårstävlingar för grundskolebarn

KUL RELÄ

Detta är ett väldigt roligt och aktivt spel. Det bör inte göras direkt efter att ha ätit. För att genomföra detta stafettlopp behöver du två stolar (eller pallar), två rep på pinnar, två hinkar, två bollar.

Deltagarna delas in i två lag. På befallning av ledaren måste spelarna utföra följande uppgifter: hoppa över ett rep, springa runt en stol, kasta en boll i en hink (helst slå den). Teamet som utför alla listade åtgärder snabbare och mer exakt vinner.

VEM KOMMER ATT SAMLA MEST SNÖFLINGOR?

För att starta den här tävlingen måste du organisera en minitävling för att klippa ut pappers-"snöflingor". För att göra detta måste du ge barnen färgat och (eller) glänsande papper i en storlek som passar storleken på framtida "snöflingor", ge dem en sax i händerna och även be dem att använda all sin fantasi och skicklighet och gör papper "snöflingor".

Efter att dessa små konstverk är klara kan du gå vidare till själva tävlingen.

"Snöflingor" rinner ut på golvet. På ledarens kommando (detta kan vara att ringa en klocka, klappa händer, orden: "Ett, två, tre, börja!"), börjar barnen samla "snöflingor". Samtidigt måste du se till att de samlar "snöflingor" inte i handfulla, utan individuellt. Spelet slutar när värden ringer på klockan igen (eller ger något annat kommando). Samtidigt stannar alla deltagare, och alla som kan räkna räknar sin "trofé". Om deltagaren ännu inte vet hur man räknar, hjälper presentatören honom i denna svåra uppgift. Den med flest snöflingor vinner.

SHARP SKYTTE

Denna tävling utvecklar noggrannhet och uppmärksamhet hos barn. För detta måste du förbereda "snöbollar" i förväg (3 "snöbollar" per barn) från en bomullsboll och linda in dem i glänsande, flerfärgat "regn". Men om du inte har haft tid att förbereda dig, kan du anförtro det till små hantverkare att göra det. Och som ett pris kan du ge dem samma "snöbollar" som de gör med sina egna händer. Men innan du delar ut snöbollarna, arrangera en tävling.

Dela in deltagarna i två lag. Varje spelare måste ges snöbollar. Barn turas om att kasta snöbollar i en båge eller korg, som måste förberedas i förväg och läggas på golvet. Laget med flest snöbollar i bågen vinner.

MINNEN AV SOMMAREN

Denna tävling utvecklar barns reaktionshastighet och uppmärksamhet. För att hålla det måste du förbereda flerfärgade "prästkragar" i förväg (beroende på antalet deltagare). Varje kronblad av den framtida "prästkragen" ska skäras ut av färgat papper i storleken på ett landskapsark. Du måste också klippa ut ett runt centrum som är i storleken på "prästkragen".

Kamomillkronblad läggs ut på golvet (blandade, färgade sidan upp). Deltagarna står nära sina "centra". På ledarens befallning börjar de samla prästkragar. Vinnaren blir den spelare som hämtar sin tusensköna först och mest korrekt.

RÄTT SNÖMAN

För att hålla denna tävling måste du förbereda dig i förväg stora lakan rent papper. Storleken på arket beror på storleken på snögubbe du vill se. Du kan ta ett ark i A1-format (Whatman-papper). Mängden papper och markörer (eller markörer) beror på antalet deltagare.

Spelarna har ögonbindel (för dessa ändamål, halsduk eller halsduk), ge en tuschpenna. Varje deltagare börjar rita en snögubbe. Vinnaren kommer att vara den vars ritning är den mest exakta (eller mer lämplig för bilden av en snögubbe).

Denna tävling kan göras som en lagtävling. Varje lag har tre spelare. I det här fallet kommer varje deltagare att rita sin egen snögubbecirkel. Laget som klarade uppgiften bättre kommer att vinna.

BOLBASKET

För det här spelet måste du blåsa upp två ballonger i förväg, förbereda två korgar där dessa bollar skulle passa och två 30-50 cm linjaler.

Deltagarna delas in i två lag. Varje spelare måste "föra" bollen med en linjal till korgen (genom luften) och sänka den med samma linjal i korgen som står på golvet. I det här fallet ska bollen inte falla till golvet och inte vidröras av någon del av kroppen. Vinnaren är det lag som är snabbare än det andra (en i taget) att föra bollen till korgen med minsta fel. Spelet kan sluta om bollen spricker.

VAR ÄR näsan?

För att spelet ska bli en framgång måste du rita en snögubbe i förväg på ett stort pappersark (du kan använda whatman-papper) och fästa det på några vertikal yta(vägg, dörr, garderob, etc.). Gör näsan för denna snögubbe separat: ta ett pappersark, rulla det till formen av en näsa ("potatisformad", långsträckt) och linda in den med tejp, men bara med den klibbiga sidan uppåt, så att näsan fastnar till vilken yta som helst.

Deltagarna ställer upp en efter en och delar upp sig i två lag. Kön kan upprättas genom nummer som dras i förväg. Presentatören lägger ögonbindel för varje spelare med en näsduk eller halsduk, snurrar sedan deltagaren runt sin axel med orden: "Det snurrar, snurrar, allt kommer att fastna på oss" och vänder honom mot teckningen. Spelaren måste sticka snögubbens näsa med ögonbindel. För varje exakt stickning av näsan får deltagaren en snöflinga. Laget med flest snöflingor vinner.

NYÅRS BILDER

Detta spel utvecklar uppmärksamhet hos barn. Både intressant och användbart. Det kommer att kräva två identiska bilder med ritningar (julgranar, snögubbar, snöflingor, slädar, skridskor).

Presentatören lägger ut bilderna på bordet, bilder ner och blandar dem. Två deltagare turas om att välja två bilder. Om bilderna matchar, tar spelaren dem för sig själv, om inte, lägger han tillbaka dem. Spelet fortsätter tills det inte finns några bilder kvar på bordet. Den som samlar flest bilder vinner.

Mormor-igelkottar

Detta är ett aktivt spel. För att utföra det, förbered i förväg en kvast (som en vaktmästare) eller en kvast, käglor (mängden beror på tillgängligt avstånd). Deltagarna ska delas in i två lag. Varje spelare springer på ett kvastskaft (sicksack) mellan stift placerade på ett avstånd av 2-3 m från varandra. I det här spelet vinner laget som springer snabbast och slår ner minst stift.

FANTASTISKA CHAUFFARE

I det här spelet behöver du leksaksbilar (helst lastbilar), på vilka du kan placera glas (eller små hinkar) med vatten, fyllda till brädden. Antalet bilar beror på antalet deltagare. Deltagarna har siffror på sina bröst.

Du måste knyta rep av samma längd (10-15 m) till bilarna. På befallning av ledaren måste deltagarna snabbt linda repet runt pinnen och dra maskinen mot sig. Om vattnet stänker ringer presentatören högt numret till "föraren" och han slutar slingra repet för en sekund. Vinnaren är den deltagare som drog upp bilen snabbare än de andra utan att spilla vattnet. Du kan spela utan vatten, du behöver bara förlänga repet.

BOLLOPPNING

Detta är ett väldigt roligt och bullrigt spel. Innan spelet måste du blåsa upp ballongerna väldigt mycket. Varje deltagare sätter sig på sin egen boll och börjar hoppa på den. Målet med spelet är att hoppa på bollen så länge som möjligt utan att den spricker.

Vinnaren blir den vars ballong går längst utan att spricka.

FLYG PÅ SNÖFLINGOR

För detta utomhusspel kommer vi att behöva klippa ut 4 pappers-"snöflingor" i en storlek som matchar skostorleken för den största deltagaren. "Snöflingor" kan göras av vanligt vitt eller färgat papper, men det blir bättre om de är gjorda av något tjockt papper (till exempel Whatman-papper) eller tunn kartong.

Alla deltagare ska delas in i två lag. På ledarens signal måste deltagarna lägga en "snöflinga" på golvet och trampa på den med båda fötterna (utan att trampa på det fria golvet), sedan lägga den andra och trampa på den. Så, arrangera om "snöflingorna", nå stolen. Medan barnen "flyger" från "snöflinga" till "snöflinga", kan presentatören kommentera deras "flygning". Deltagarna måste springa tillbaka. Det lag som kommer snabbast vinner.

KÄMPNING AV TUCK

Detta utomhusspel kan spelas mellan två spelare eller mellan två lag. Två deltagare står mitt emot varandra. På ledarens kommando lägger deltagarna en hand bakom ryggen och börjar hoppa på ett ben. Samtidigt pushar de varandra fri hand. Vinnaren är den deltagare som kan stanna på ett ben längre än det andra (utan att falla eller stå på det andra benet). Om spelet spelas mellan lag, får varje deltagare som vinner en "snöflinga" ur papper. Laget med flest snöflingor kommer att betraktas som vinnare.

SAKNAS UNDER KEPSEN

För det här spelet måste du göra en vacker nyårshatt av papper i förväg, dekorera den med glitter, "regn" och måla den ljust.

En spelare tas ut ur rummet där deltagarna befinner sig. De återstående spelarna (eller ledaren) gömmer en deltagare under en ljus filt och täcker den med en förberedd keps ovanpå. Alla andra deltagare byter plats. När presentatören tar in spelaren som kom ut måste spelaren avgöra vem som är gömd under huven.

NYÅRS SIFFROR

Denna tävling utvecklar fantasi och intelligens hos unga deltagare. Presentatören ger varje spelare flerfärgad, ljus, non-stick plasticine. Sedan visar han ett brev (det är bättre att skriva bokstäverna i förväg på separata kort). Deltagarna måste skapa något nyår (eller vinter) som börjar med detta brev så snabbt som möjligt. Det kan vara en släde, en snögubbe, en julgran, jultomten, en mössa, vantar, filtstövlar. Vinnaren blir den som gör en plasticinefigur snabbast.

HITTAT RING

En ring är lämplig för detta spel stor storlek(diameter ca 20-25 cm). Den kan göras av tråd eller klippas av något tjockt papper. Och för att göra den elegant bör den slås in glänsande papper, glitter eller "regn". Deltagarna sitter på stolar i en cirkel. Varje spelare får ett rep, vars ändar är förbundna, och en ring träs genom detta rep. Presentatören (en av de små gästerna) står i mitten av denna cirkel. Han har ögonbindel med en näsduk eller halsduk. Presentatörens uppgift är att hitta ringen på ett snöre, medan alla deltagare flyttar den i en cirkel eller in olika sidor. När ringen hittats ska ledaren bytas.

ROLIG SLÄDE

I detta spel måste deltagarna delas in i 2-3 lika lag. Varje spelare får en papperssläde som är knuten till en tråd (längden på tråden kan vara 1-1,2 m), som måste skäras ut i förväg från ett landskapsark och dekoreras med 2-3 (beroende på antalet lag) färger. Varje deltagare fäster sin ände av tråden med "släden" på baksidan av sitt bälte så att "släden" fritt vidrör golvet. Om deltagaren inte kan göra detta hjälper presentatören honom. Varje lag har en släde olika färger. På ledarens signal försöker spelarna, som springer efter varandra, trampa på "motståndarens" släde. Deltagarna får inte röra trådarna och "slädarna" med händerna. Spelaren vars släde slits av lämnar spelet. Laget med flest slädar kvar vinner.

JAGAR ISTAPPEN

Denna tävling kommer att kräva två deltagare. Men det kan genomföras tills alla närvarande har spelat tillräckligt i par.

Du måste knyta en "istapp" i mitten av repet. Det kan tas från gamla lager Juldekorationer eller, om du har fantasi och skicklighet, gör den själv av papper, bomullsull eller något annat och slå in den med färgglatt papper, glitter eller "regn". Fäst i ändarna av repet en enkel penna, också vackert inredda. Varje deltagare står på sin egen sida av repet. Hans uppgift är att linda sin del av repet runt pennan. Vinnaren kommer att vara den som når "istappen" snabbare än den andre.

HOPPA IN I DET NYA ÅRET

För denna tävling behöver du alla deltagare (om det är väldigt många deltagare) stort antal, ta sedan hälften) rada upp i en rad. På presentatörens kommando "hoppar" alla deltagare in i det nya året. Vinnaren är den deltagare som hoppat längst.

NAVIGATÖR

Detta är bara ett roligt spel som inte kräver några färdigheter från barn. För detta spel bör du i förväg förbereda en kikare och ett rep 5-6 m långt (eller en sådan längd att det är jämförbart med storleken på rummet där tävlingen hålls). Du måste lägga ett rep på golvet, inte i en rak remsa, utan på ett slingrande sätt. Deltagaren får en kikare som vänder på dem så att föremålen blir mindre. Deltagaren, som tittar genom en kikare, måste gå längs hela längden av repet och försöka få fötterna på det mer exakt. Vinnaren blir navigatören som genomför hela kursen mer exakt än andra navigatörer.


Magisk och efterlängtad semester, som våra barn så väntar på står redan utanför dörren. Du har fortfarande tid att förbereda för hans möte med barnen, planera scenariot och studera tävlingar och spel för det nya året.


Spel och tävlingar

Spel "ja" och "nej"

Värden ställer frågor som speldeltagarna snabbt, utan att tveka, måste svara "ja" eller "nej". Den som gör ett misstag slås ut ur spelet.

Är jultomten en glad gubbe?
- Ja.
– Gillar du skämt och gagg?
- Ja.
– Kan du sånger och gåtor?
- Ja.
- Kommer han att äta all din choklad?
- Nej.
– Kommer han att tända barnens julgran?
- Ja.
- Kommer han att gömma trådarna och nålarna?
- Nej.
- Åldras inte hans själ?
- Ja.
- Kommer det att värma oss ute?
- Nej.
- Är Joulupukki Frosts bror?
- Ja.
- Blommade en ros under snön?
- Nej.
- Nytt året går komma närmare?
- Ja.
- Har Snow Maiden skidor?
- Nej.
- Kommer jultomten med presenter?
- Ja.
- Är alla masker ljusa på nyårsdagen?
- Ja.

Finns ett annat alternativ detta spel. Presentatören namnger föremålen och deltagarna svarar också snabbt, utan att tveka, om de är lämpliga för att pryda granen.

Flerfärgade smällare?
- Ja.
- Filtar och kuddar?
- Nej.
- Nej.
- Marmelader, choklad?
- Ja.
- Glaskulor?
- Ja.
- Är stolarna av trä?
- Nej.
- Nallar?
- Ja.
- Primers och böcker?
- Nej.
- Är pärlorna flerfärgade?
- Ja.
- Och girlangerna är lätta?
- Ja.
- Snö gjord av vit ull?
- Ja.
- Bra soldater?
- Nej.
- Skor och stövlar?
- Nej.
- Koppar, gafflar, skedar?
- Nej.

"Snöuppdrag"

För det här spelet kan du använda en liten boll eller göra en "snöboll" av bomullsull. Spelets deltagare står i en cirkel och skickar "snöbollen" runt cirkeln. Samtidigt säger de:
Vi rullar alla en snöboll,
Vi räknar alla till fem.
En-två-tre-fyra-fem -
Sjung en sång för dig!

Den som har en "snöboll" på den sista frasen uppfyller denna önskan. Den sista frasen kan ändras: "Och läs poesi för dig!", "Låt oss dansa för dig!", "Berätta en saga!" och så vidare.

"Anekdot "med skägg""

De tävlande turas om att berätta skämt. Om någon av de närvarande känner till fortsättningen får berättaren ett ”skägg”, som ersätts med en bit bomullsull. Vinnaren är den som hamnar med mindre bitar bomull.

"Matlagningstävling"

Inom en viss tid (till exempel 5 minuter), måste deltagarna i spelet göra Nyårsmeny. Alla rätter i den måste börja med bokstaven "N" (nyår). Rätter på menyn för Fader Frost måste börja med bokstaven "M", och för Snow Maiden - med bokstaven "S". Den med störst meny vinner.

"Jag ska sjunga nu!"

På nyårsdagen är det brukligt att sjunga sånger och dansa runt granen. Men denna verksamhet kan diversifieras. Till exempel, när presentatören klappar, börjar alla sjunga den berömda låten "Den lilla julgranen är kall på vintern...". Vid den andra klappen slutar sjunga högt, men alla deltagare i spelet fortsätter att sjunga för sig själva. På den tredje klappen börjar alla sjunga högt igen. Den som kommer in felaktigt slås ut.

"Sagokaraktär"

Kort med namn skrivet på läggs ut på bordet. sagofigurer, seriefigurer (undertexter). Spelaren i spelet drar ut vilket kort som helst och måste, efter att ha läst vad som står där, med ansiktsuttryck, gester, karakteristiska ljud gestalta denna karaktär så att de närvarande förstår vem han pratar om vi pratar om. Den som först gissar drar fram nästa kort.

"Askungen"

Spelet involverar två personer. Varje deltagare får ögonbindel och uppmanas att plocka isär sin egen rutschkana, där ärtor, bönor, linser och torkad rönn blandas (ingredienserna kan ändras beroende på vad som finns i huset). Deltagare med ögonbindel sorterar frukterna i grupper. Den som slutför uppgiften först vinner.

"Mystery Prize"

En liten present(anteckningsbok, penna etc.) slås in i papper, på vilket ett papper med en gåta limmas. Än en gång slår de in det i papper och limmar igen pappersbiten med gåtan på. Det kan finnas hur många sådana lager som helst, allt beror på antalet spelare. Deltagaren viker upp ett lager papper, läser gåtan för sig själv och säger svaret högt. Sedan viker han upp nästa lager, läser gåtan igen för sig själv och säger svaret. Om han inte vet svaret läser han gåtan högt. Den första som löser denna gåta rullar ut nästa lager papper. Vinnaren är den som, efter att ha löst den sista gåtan, får gåvan.

"Mobiltelefon"

Deltagarna i spelet namnger siffrorna i ordning. De som får siffran 5 eller dess multipler säger "ding-ding." De som får siffran 7 och dess multipler säger "ding-diling." Den som gör ett misstag slås ut ur spelet.

"Välj ett pris!"

Olika presenter inslagna i små påsar är fästa i ett långt rep. Deltagaren i spelet får ögonbindel och får en sax. Han måste klippa någon present, som han får.

"Tofflor för Askungen"

Deltagarna i spelet lägger sina skor i en hög och binder för ögonen. Presentatören blandar ihop skorna i en hög och ger kommandot: "Hitta din sko!" Deltagare med ögonbindel måste hitta sitt par skor och ta på sig sina skor. Den som slutför uppgiften snabbare vinner.

"Toropyzhki"

Till denna tävling behöver du söt gelé eller till exempel halva. Vinnaren är den som äter den portion som erbjuds honom snabbast med hjälp av en tandpetare.

"The Harvesters"

Spelets deltagare är indelade i 2 lag. Uppgiften för varje lag är att överföra så många apelsiner eller mandariner som möjligt till specifik plats handsfree.

"Gåtor"

Varje deltagare i spelet har ett papper fäst på ryggen med namnet på ett djur, föremål etc. (till exempel en elefant, en penna, ett päron, ett flygplan), men så att spelarna inte vet vad som står på deras papperslappar. Men de kan läsa vad som står på andras rygg. Deltagarna i spelet måste ställa ledande frågor till varandra för att ta reda på vad som står på deras rygg. Svaren kan bara vara "ja" eller "nej". Den som gissar sitt "namn" först är vinnaren. Spelet spelas tills den sista personen gissar rätt. Alla får stimulanspriser.

"Skulptörer"

Denna tävling hålls bäst utomhus. Presentatören namnger en bokstav och tävlingsdeltagarna måste göra alla saker av snö som börjar med denna bokstav. Den som blindar snabbare och mer tillförlitligt vinner. Du kan genomföra denna tävling hemma med plasticine.

Knep


Lär dig dessa enkla knep och... nyårsafton i dina gästers ögon kommer du att bli en oöverträffad magiker.

Trä på en jacka

Du märker en vit tråd på din jacka och försöker borsta bort den, men tråden sitter kvar på jackan. Sedan tar du tag i spetsen och drar. Till din förvåning (och andras förvåning) fortsätter hon. Man drar längre och längre tills flera meter tråd tar slut.

Hemligheten med tricket: Innan du utför ett trick lägger du en liten penna i innerfickan på din jacka, på vilken flera meter tråd lindas upp från en spole. Använd en nål för att trycka trådspetsen genom tyget på jackan till utsidan. Huvudsaken är att det inte finns några spår kvar i fickan efter demonstrationen av tricket, om särskilt vaksamma åskådare bestämmer sig för att inspektera dina fickor. Det är därför tråden lindas runt pennan.

Tre glas och papper

Ställ två glas på bordet på ett avstånd från varandra. Lägg ett papper ovanpå.

Ta det tredje glaset i händerna och bjud publiken att placera det mellan de två glasen på ett pappersark så att pappret inte böjs. Naturligtvis är det ingen som lyckas. Sedan visar du dina "magiska" förmågor.

Hemligheten med tricket: Vik ett pappersark som ett dragspel längs långsidan, då kan det lätt bära vikten av även en glasmugg.

Magiskt rep

Du sätter dig vid ett bord framför publiken, visar dem ett rep, lägger det på bordet och säger: "Jag ska knyta en knut i det här repet utan att använda händerna."

Efter detta, korsa armarna över bröstet. Genom att ta ena änden av repet med vänster hand och den andra med höger, sprider du armarna åt sidorna. Det var verkligen en knut i repet!

Hemligheten med tricket: Ingen speciell hemlighet inte här. Du behöver bara ta ett rep som är minst 1 meter långt. Och, naturligtvis, repetera noggrant akten för att kunna ta tag i båda ändarna av repet från bordet.

Magisk "lapp"

Du ber publiken om två mynt i valörerna 1 och 5 rubel. Placera ett 1 rubelmynt på ett litet papper, rita ett märke runt det med en penna och skär sedan försiktigt ut ett hål med en diameter lika med detta 1 rubelmynt. Efter detta, bjud in publiken att sätta in ett 5-rubelmynt i detta hål. Ingen har någon aning om hur man gör detta. Då kan du enkelt lösa det föreslagna problemet.

Hemligheten med tricket: Naturligtvis kommer ett 5-rubelmynt inte att passa in i ett så litet hål. Men om du böjer ett papper på mitten så att viklinjen går genom mitten av hålet, kommer hålet att förvandlas till ett gap. Sträck ut papperet lite - hålets diameter är tillräckligt för att ett mynt lätt ska glida igenom det.

Utan att bli blöta på händerna

Ta en stor platt tallrik, lägg ett mynt på den och häll ett stort antal tillräckligt med vatten för att täcka myntet. Be sedan publiken ta myntet utan att bli blöta i händerna.

Hemligheten med tricket: Du tänder ett papper och lägger det i ett glas. Vänd sedan snabbt på glaset och lägg det på en tallrik nära myntet. När pappret i glaset brinner och slocknar kommer vattnet från tallriken att samlas under det, och myntet hamnar på en torr plats.

Tre layouter

Ta valfria 21 kort och arrangera dem med framsidan uppåt i tre kort i sju rader. Du bör sluta med tre vertikala kolumner med sju kort vardera. Be en av åskådarna komma ihåg ett kort och säg i vilken kolumn det står. Försiktigt, ett efter ett, placera korten i varje kolumn i högar och sedan alla högar i en hög. I det här fallet måste en bunt kort från kolumnen med det valda kortet placeras i mitten mellan de två andra. Vänd sedan högen med framsidan nedåt, arrangera korten igen i tre kolumner med sju kort vardera och be åskådaren igen att ange vilken kolumn som innehåller det valda kortet. Vik korten i kolumner och placera den angivna kolumnen med kort i mitten igen. Och slutligen, lägg ut korten för tredje gången och placera igen kolumnen med det valda kortet mellan de andra två. Räkna ut tio kort. Det elfte kortet kommer ut.

Hemligheten med tricket: Det viktigaste är att alltid placera kolumnen med det dolda kortet mellan de andra två.

Knepigt knep

Ta en kortlek. Bjud in en av åskådarna att välja och komma ihåg ett kort och lägga det på toppen av leken utan att visa det för dig. Ta sedan bort däcket och placera dess nedre del ovanpå. Lägg ut korten med framsidan upp och ange exakt det dolda kortet.

Hemligheten med tricket: För att hitta det dolda kortet använder vi ett litet trick. Innan vi demonstrerar tricket kommer vi ihåg det lägsta kortet i leken. Nu, när du lägger ut leken, kommer det dolda kortet att ligga framför kortet som vi spanat in.

Gissat kort

Du bjuder in fyra åskådare att sitta vid bordet med dig. Du delar ut fem kort till alla. Efter detta måste åskådarna komma ihåg ett kort vardera från de som har sina händer. Du samlar ihop korten och lägger ut dem på bordet i fem högar. Åskådare väljer en av högarna. Du tar korten och blåser ut dem till publiken. Sedan frågar du vem av dem som ser sitt kort. Efter att ha fått svaret anger du exakt vilket kort de kommer ihåg.

Hemligheten med tricket: Du börjar samla kort från åskådaren som sitter till vänster och går sedan medurs. Dessutom samlar du alla fem kort på en gång, och inte ett i taget. Dina kort kommer att vara de sista som samlas in, och de kommer att ligga överst i leken. När du sedan lägger upp korten i fem högar, innehåller vilket som helst av dem korten i den ordning som åskådarna sitter vid bordet. Om till exempel en tredje åskådare identifierar "sitt" kort, blir det tredje, räknat från toppen av högen, etc.

Kungar och damer

Kungar och damer väljs från leken. Du placerar dem framför publiken i två rader - separat för kungar och separat för damer. Du staplar korten och lägger en hög med kungar ovanpå en hög med damer. Den resulterande kortleken med åtta kort kan tas bort av åskådare hur många gånger som helst. Sedan gömmer du korten bakom ryggen, tar fram två kort och visar dem för publiken. De ser att det är kungen och drottningen i samma färg.

Hemligheten med tricket: Till en början staplar du korten så att sekvensen av färger i båda kortlekar är densamma. Bakom ryggen delar du upp kortleken i två kortlekar med fyra kort och tar det översta kortet från varje minikortlek. Det kommer alltid att vara kungen och drottningen i samma färg.

Avsett nummer

Bjud in en av åskådarna att tänka på ett nummer. Efter detta måste åskådaren multiplicera det med 2, sedan lägga till 8, dividera med 2 och subtrahera talet han har i åtanke. Efter en betydande paus meddelar du att det resulterande talet är 4.

Hemligheten med tricket: Det finns ingen hemlighet, ren matematik!

Förmodligen är många föräldrar oroade över frågan: vad ska man göra med sina barn under semestern? Om du inte vill att dina barn ska bli uttråkade, försök leka med dem roliga spel och hålla flera tävlingar. Land of Sovjet erbjuder Nyårstävlingar för barn i skolåldern.

Redan nu kan yngre skolbarn erbjudas lite mer komplexa tävlingar än förskolebarn. Samtidigt förblir de fortfarande barn som tror på sagor och uppriktigt njuter av den festliga omgivningen.

Två-bitar

Presentatören (bättre om det är en av de vuxna) delar ut till alla spelare roliga smeknamn, på något sätt kopplat till det nya året: en ficklampa, en snögubbe, en krans, en snöflinga, en kex, etc. Barn står i en cirkel, och ledaren i cirkeln flyttar från en spelare till en annan och frågar var och en av dem olika frågor. Haken är att spelare måste svara på alla frågor med smeknamnen de får. Du kan böja ordet och lägga till prepositioner till det om det behövs.

Dialoger mellan spelare och presentatörer kan se ut ungefär så här:

Vad heter du?
- Snöflinga.
- Vilken högtid firar vi idag?
- Snögubbe.
- Var studerar du?
- I en snödriva!
– Vad inreder vi med? julgran?
-Istappar.

Presentatörens uppgift är att välja frågor på ett sådant sätt att svaren blir så oväntade och roliga som möjligt. Spelarnas uppgift är inte att skratta medan de svarar på frågor eller lyssnar på andras svar. Den som skrattar slås ut ur spelet och ger presentatören en förverkande. De mest "ihärdiga och seriösa" vinner. Presentatören belönar dem och spelar sedan forfeter.

Burime

Detta spel är ganska populärt bland både barn och vuxna. Det kommer att hjälpa barn att uttrycka och utveckla sin fantasi och kreativitet. Vem vet – kanske kommer du att upptäcka poetisk talang hos ditt barn?

Förbered kort i förväg med ramsor efter antalet spelare. Rim kan vara väldigt enkla, till exempel:

Januari - kalender
näsa - frost
ljusa - presenter
farfar - år gammal
året kommer

Ge varje spelare kort med ramsor och tillkännage uppgiften: under den tilldelade tiden måste du skriva en dikt med de givna ramsorna. Du kan till och med ha flera - så länge du har tillräckligt med tid och fantasi. När alla dikterna är klara läser författarna upp dem en efter en och sedan väljs den bästa dikten ut.

Om du är rädd att det kommer att bli svårt att avgöra vinnaren, eller att de barn vars dikter inte vann kommer att bli förolämpade, kan du komma med olika nomineringar (beroende på antalet spelare) och separat belöna den mest originella dikten, mest Nyårsdikt, den mest produktiva poeten osv. I det här fallet kommer inte ett enda barn att lämnas utan gåvor.

Dansa eller frys

Denna tävling är en lagtävling, det är bäst att genomföra den med ett stort antal deltagare. Dela barnen i två lag och ställ dem på en rad mitt emot varandra. Musik spelas för varje lag i tur och ordning. Spelarnas uppgift är att dansa. Men hela laget måste göra en specifik rörelse, och så synkront som möjligt. När musiken tar slut spelas ett musikfragment för det andra laget som dansar sina rörelser. Lagrörelser bör inte upprepas.

Spelet fortsätter tills ett av lagen "fryser", inte kan komma på nästa drag. Det "frusna" laget anses vara en förlorare. Vinnarna får ett pris (till exempel godis eller mandariner), och det förlorande laget får musik igen så att de kan dansa och "värma upp".

Hitta granen

Denna tävling kan hållas både vid en skolmatiné och kl Nyårshelg i familjekretsen. Om det är många barn, dela upp dem i flera lag om inte, låt alla spela för sig själva. Varje lag eller spelare får en penna och ett papper. På den tilldelade tiden måste du komma på så många ord som möjligt som innehåller stavelsen "gran": april, droppar, snöstorm, flöjt... Fem till tio minuter räcker, om de ges mer tid kan barnen bli uttråkad.

Haken med spelet är att de flesta spelare bara kommer ihåg ord som slutar på "gran", speciellt om du ger dem ett sådant exempel i början. Och bara de mest insiktsfulla kommer att förstå att stavelsen "gran" kan visas i början eller mitt i ett ord, till exempel: ravin, delfin, granskog, slacker, affärsmässig ...

För varje ord som uppfunnits tilldelas laget (eller spelaren) en poäng. Den som gör mål vinner största antal poäng. Denna spelare (eller laget) tilldelas ett sött pris.

Vi hoppas att nyårstävlingarna och spelen för barn som vi erbjuder kommer att hjälpa dig att underhålla skolbarn och göra semestern rolig och intressant.