Genomgång av Far Harbor DLC. Familjeaffär Familjeaffär 4

Family Affair är ett sidouppdrag i Divinity: Original Sin 2. Tarkin har bett oss att hämta en kraftfull artefakt åt honom. Han anser att sökningen bör ske i den närliggande Surrey-familjens krypta.

Genomgång

Tarkin vid Churchyard Gate ber dig utforska Surrey-familjens krypta och hitta en artefakt åt honom.

Ta nyckeln till Surrey-krypten från den förstenade trollkvinnan Kwanna i graven, som bevakas av hunden Andras. För att göra Kwanna oförstenad, använd Armor of Frost eller Blessing (använd Armor of Frost först om du vill öppna sarkofagen, annars blir du också förstenad). Prata med henne. Om du slåss mot Kwanna kommer hon att tillkalla odöda minions för att hjälpa henne, som kommer att försvinna så fort du dödar henne.

Gå nu till Surrey-familjens krypta och öppna dörren. I det första rummet i familjens krypta finns två knappar på väggen. Klicka på dem för att öppna stendörren.

Teleportera en av dina följeslagare till det tredje rummet och placera honom på tryckplattan. Använd sedan "Spiritism" (quest "Sharp Awakening") för att se tre spakar på väggen i det andra rummet med sarkofagen. Aktivera spakarna (mitten-vänster-höger) och en hemlig lucka öppnas.

Artefakten finns i sarkofagen.

När du försöker lämna graven kommer lervakterna att vakna till liv och attackera dig.

Berätta för Tarkin om fyndet (om det inte är vid ingången, hitta det på andra sidan Kyrkogården), han kommer att säga att detta är en del av vapnet - Anathema. En annan del av artefakten ligger på Blood Moon Island.

När du befinner dig på Blood Moon Island, hitta luckan i den nordöstra delen (uppdraget "Druid") som leder till arkivet. Du behöver hög Perception för att märka det (använd sinnesfrid för att öka Perception).

Inuti arkivet, hitta den andra halvan av Anathema.

När du har båda delarna av artefakten, prata med Tarkin.

Om du ger honom Anathema-delarna kommer han att skapa det bästa tvåhandsvapnet i spelet när du befinner dig i Arx.

Arbetsstruktur

Tarkin bad oss ​​att hämta en kraftfull artefakt åt honom. Han anser att sökningen bör ske i den närliggande Surrey-familjens krypta. Den sista i familjen, Joanna, betraktade artefakten som en familjeskatt och testamenterade för att begrava den med henne. I framtiden kan det hända att hjälpa Tarkin spela oss i händerna.

Om Ailment ber dig hitta Tarkin:

  • Malaise sa att innan vi åker måste vi hitta Tarkin och lämna tillbaka honom ombord på Lady Vengeance.

Vi lyckades hitta Surrey-familjens krypta. Nu måste vi hitta Joanna Surreys grav i den.

Vi stötte på ett papper där det skrevs om ett visst känt föremål som gjorde Joanna Surrey galen. Siffrorna är nedklottrade i marginalerna på sidan: 2 - 3 - 1.

Vi hittade ett konstigt föremål i Surrey-familjens krypta. Är det här artefakten som Tarkin letade efter?

Tarkin identifierade artefakten som ett fragment av ett vapen som kallas Anathema. Han föreslog att den andra delen kunde hittas på Blood Moon Island.

Vi fick reda på var ingången till arkiven på Blood Moon Island är. Någonstans därinne hittar vi andra halvan av Anathema.

Vi stötte på en konstig grotta. Det är kanske här Anathemas blad är gömt.

Vi har hittat andra halvan av Anathema.

Vi har båda halvorna av Anathema i våra händer. Tarkin kommer att bli glad över att höra om våra framgångar.

Alternativ för att slutföra uppgiften:

  • Tarkin fick alla delar av Anathema.
  • Alla delar av Anathema blev kvar hos oss.
  • Tarkin är död. Tydligen kommer vi aldrig att veta vad han ville uppnå i sitt uppdrag.
  • Vi seglade från Reaper's Coast och lämnade Tarkin där.

Femåriga Dasha skulle spela Snow Maiden vid nyårsträdet. I ett litet rum fyllt med presenter väntade hon på att få gå, men plötsligt lockade en obekant, lockande lukt ett nyfiket barns uppmärksamhet. Öppnar en av kartonger, upptäckte flickan mystiska apelsinfrukter. Rättvist att bedöma att en av gåvorna tillhörde henne, tog hon fram en mandarin och åt den med nöje.

Tyvärr försenades gratulationerna, och efter ett tag var allt som fanns kvar av frukten från andras lådor ett berg av skal och en berusande citrusdoft. Sedan dess har hon alltid förknippat mandariner med det nya året, en känsla av skam och fruktansvärd diatese.

12

Nu luktade det dock av något värre. Hon, den ärevördiga modern i familjen, kommer att låsas in i en cell med hemlösa människor och prostituerade, och allt på grund av den här jäveln! Av

En spasm rann genom Dashas ansikte igen, och polisen backade ofrivilligt.

Mår du bra?

Jättebra", morrade hon.

Då passerar vi. – Den som var större tog försiktigt, men bestämt hennes arm.

Vänta bara! - Dasha grät i förtvivlan och försökte komma loss, - Jag ringer min man, han kommer med dokumenten.

Oroa dig inte, vi går alla till polisen nu, det är i närheten och därifrån kan du ringa vem du vill. – Det var uppenbart att polisen var rädd för henne.

I ett avspärrat rum, i väntan på att hennes öde skulle avgöras, rökte Dasha avskild i sällskap med två sjabbiga tjejer från Ukraina.

Har du hämtat den på stationen? - frågade en av dem hes. - Av någon anledning såg jag dig inte där. Ny tjej, eller vad? Titta, deras ben kommer att brytas...

Den unga kvinnan ville förbanna, men i sista stund ändrade hon sig - det räckte inte att återvända hem med ett blått öga. Till slut dök en polis upp.

Bystrova, kom ut, de har kommit för dig.

Sergei, som satt vid bordet, fyllde i några formulär. Han kastade en förbryllad blick på sin fru och nickade jakande på huvudet.

Ja, det här är min fru. Här är dokumenten. Kan vi gå?

Du kan. Och snälla acceptera våra ursäkter, men det här är jobbet”, tog polismannen pappren.

Det är okej. Det händer,” Sergei viftade generöst med handen. – Min fru klagade på bristen på äventyr, så allt är till det bättre, nästa gång ska hon vara mer försiktig.

Männen skrattade.

13

Så vad är nästa steg i vår strävan efter underhållning? - frågade Sergei sarkastiskt och startade bilen. - Stöld i stormarknader?

Dasha var uppgiven tyst. Säg att hon med öppna öron rusade för att hjälpa en man som inte ens Moder Teresa skulle ha burit ut ur elden? Det är bättre att betrakta henne som en äventyrare än galen.

Vart ska jag ta dig hem? – Han justerade backspegeln. "Jag var tvungen att ändra alla mina planer på grund av dina äventyr." Jag borde ha varit i Frantiskovy Lazne för länge sedan. Jag lovade att jag skulle inspektera deras golfklubba idag... Jag måste skynda mig dit handlöst nu. De erbjöd fyrtio procent om vi bara skulle ta med deras klubb i vårt sommarerbjudande. Vi måste ha tid att förbereda allt material i slutet av veckan, annars hinner vi inte med katalogen. Ser du nu vilket trick du spelade mot mig?

Den unga kvinnan blev lite rosa:

Nej, stanna här, jag kommer dit med tunnelbanan. – Harm och ånger sammanflätade i den plågade själen.

"Kom igen, sätt dig ner, fånge," log mannen. "Kan du föreställa dig hur de anställdas ansikten föll när de ringde från polisen och sa att du var häktad!"

Hur förklarade du allt? - Dasha, hukade, tittade på husen som flög förbi.

Varför ska jag förklara något för dem? De får lön, gör sitt jobb, och resten är inte deras sak - mannen utstrålade som alltid styrka och självförtroende.

De var tysta resten av vägen, var och en tänkte på sitt eget.

Det är det, vi har kommit. Gå hem och tänk inte ens på att berätta för Ksyushka. – Sergei vände sig om, och bilen försvann smidigt runt kurvan.

14

Dasha gick in i sovrummet och föll på sängen och sträckte ut armarna. Ilskan gick över och gav vika för apati.

"Tänk bara, skilsmässa," tänkte hon, "jag är inte den första, jag är inte den sista."

Telefonen ringde i närheten. Den dödsdömda ensamstående mamman kände efter mottagaren med sin hand och drog ut antennen:

Jag lyssnar på dig.

Hej Red!

Sol? – Dasha var uppriktigt glad och höjde sig på armbågen. - Hej, var kommer du ifrån?

Solomon Olsen var hennes gamla vän för åtta år sedan han emigrerade till Sverige, bytte efternamn Olkhovich till Olsen och fick jobb i en modetidning. De korresponderade vanligtvis via Internet, Sol reste mycket och skickade intressanta, roliga brev, fotografier och utdrag från artiklar från hela världen till henne. Den tighta Olkhovich-Olsen ringde in extremt sällsynta, akuta fall.

Jag är från Linz, men det är inte meningen. Säg mig, fick du ett brev från mig? Skickade den igår.

Nej, jag har inte tagit bort mailet än. Vad hände?

Gå snabbt till datorn och ta ner din e-post. Jag väntar. Om allt är som jag tror är ditt 50 procent.

För vad? – Dasha blev förvånad. - Behöver jag redigera något där?

Solomon grymtade på något konstigt sätt.

Jag kommer att be dig redigera mina artiklar när jag tappar båda armarna, blir döv, blind, stel och dum. Mindre ord, gå till datorn och ta bort posten. Jag sitter och väntar.

"Vilken dag det är idag, fullständig förnedring och förolämpningar," tänkte den unga kvinnan dystert och väntade på att posten skulle laddas, "Jag borde ha tittat på horoskopet, det här är nog inte min dag." När hon kom ihåg var hon hade lagt tidningen med horoskopet för den här veckan valde Dasha ut det nödvändiga brevet från posten som hade kommit och öppnade det.

Håret började röra sig på det röda huvudet när Svetkas skrattande ansikte gradvis dök upp på datorskärmen, rad för rad. Dasha ville gnugga sig i ögonen, men när hon kom ihåg att hon bar smink torkade hon helt enkelt av skärmen. Synen försvann inte.

Lunina flinade fortfarande fräckt från skärmen. Brevet innehöll följande text:

"Hej, Röda! Känner du den här tjejen, skriv då allt du vet om henne, sitt, tänk, men inte så länge.

Hon gjorde ett litet ljud.

Vad kvackar du där? – Olsen blev nervös. – Vet du eller vet du inte?

"Har hon verkligen hamnat i problem?" – tänkte Dasha med förtjusning och studerade noggrant fotografiet. Det rådde ingen tvekan, det här var Lunina.

Jag vet, men vad?

Skaffa mig all information om henne och kom så fort som möjligt. Jag åker till Paris om en timme, försök att få något i morgon kväll.

Varför behöver du det? Vad gjorde hon? Först…

Vänta", avbröt Sol henne, "det är för dyrt per telefon, jag skickar ett brev till dig, men du börjar samla in information om henne just nu." Överens om?

Håller med”, sa Dasha besviket och lade på.

15

"Och hur hamnade hon i Österrike?" – Nu tvivlade den unga kvinnan inte längre på att skönheten Sue hade kommit på morgonen inte från Moskva, utan från Linz eller Wien. Faktum är att det första tåget från Moskva, Warszawa, anländer klockan sex på morgonen och det andra, Kiev, klockan nio. Svetka ringde runt halv nio. Frågan är, om hon kom klockan sex, vad gjorde hon då i en och en halv timme? Tågen kom i tid idag: när Dasha vandrade runt på stationen fick Dasha veta detta i förbigående. Och det är osannolikt att Lunina skulle ha skakat på tåget i två dagar, hon skulle hellre ha kommit med flyg... men från Österrike är det enkelt - bara en fem timmar lång resa.

Hon väntade en halvtimme och kollade sin post igen: brevet från Olsen hade ännu inte kommit. "Vilken slug bugg, han vill förmodligen inte berätta för dig, något allvarligt har verkligen hänt, du behöver information, vart ska du ta vägen?" hennes godis hade tagits ifrån henne mitt i en intressant bok, och boken togs också bort. Ytterligare en halvtimme gick i smärtsam förväntan.

"Vilken dum dag", började den unga kvinnan bli upprymd och tittade på datorn med växande otålighet, "alla verkade ha konspirerat för att håna mig."

Väntans timme plågade henne mer än vistelsen på polisstationen. Till slut, oförmögen att stå ut längre, rusade hon till skrivbordet och började i raseri skaka ut visitkortshållare på jakt efter numret mobiltelefon Sola. Hundratals kort spreds under arga händer och föll till golvet med ett tyst, hjälplöst prasslande ljud. Efter att ha undersökt den sista lådan, ryckte Dasha upp den från bordet och vände på den och slog till med all kraft. Lite skräp lades till korten, men det önskade telefonnumret hittades aldrig.

"Okej, låt bara någon annan ringa," tänkte Dasha argt och satte sig på en stol, "jag biter ihjäl dig."

Och i det ögonblicket ringde klockan faktiskt. Vid dörren.

Far Harbor, som den ursprungliga RPG, den har flera slut. Huvuduppgiften för den senaste DLC idag är hitta Kasumi flicka på en avlägsen ö. Liknande vad som hände i Wasteland, på Det finns också olika fraktioner på ön och hjälten har makten att hjälpa några av dem och hindra andra från att uppnå sina mål. På ett eller annat sätt kommer spelarens handlingar att påverka utvecklingen av världen och handlingen.

Vi går in i detalj nedan i guiden. Alla avslut och viktiga beslut i Far Harbor.

I Far Harbor DLC finns det tre fraktioner: Children of Atom (Core), Far Harbor och synthar (Acadia). Trots att det vid första anblicken verkar som att de har litet inflytande på världen, är det absolut inte fallet. De kan tvingas leva i fred, de kan förstöras, de kan... en massa saker.

Val av Acadia och syntar

Grundläggande lösning angående Acadia synthar: förstöra dem eller inte. Du kan berätta för Institutet eller Brotherhood of Steel (som du gick med i det ursprungliga spelet) om dem, du kan till och med rapportera dem till Captain Avery i Far Harbor eller Allan (vapenhandlaren).

Om du bestämmer dig för att förstöra, får du ett unikt vapen prickskyttegeväret "Lucky Eddie", förmånen "Bane of Acadia" och prestationen "The Way Life Should Be".

Kasumi kommer att dö under massakern.



Om du vill hjälpa syntharna– hjälp bara DiMe, slutför hans uppgifter. Kasumi kommer att överleva. Vi beskrev hennes öde nedan.

Far Harbor Choice

Om du vill förstöra bosättning vid bryggan Far Harbor, då är det enklaste sättet att leka med ett vindkraftverk i uppgiften " Att städa landet" Så fort beställt Det är bättre att inte komma ihåg du kommer att hitta Kod för frånkoppling av kondensator, kan du omedelbart börja förstöra.

Gå till vindkraftsparkens servicebyggnad och välj Tempest vid terminal 03 och rapportera sedan till High Confessor Tect i Core. Du får också förmån "Inquisitor of the Atom", titeln "Inquisitor" och rustning "Bastion of the Atom" (1 stycke) och prestation "Cleansing the Earth".




Om du bestämmer dig för att hjälpa dem, sedan efter att ha hittat Averys lik i DiMas medicinska laboratorium, kan du berätta sanningen om Avery eller inte. Berätta för mig– invånarna kommer att bli upphetsade och rusa för att förstöra Acadia, vilket kommer att leda till den första punkten i materialet om förstörelsen av Acadia (samma belöningar). Håll tyst– allt kommer att vara lugnt.

Val av atomens barn

Att förstöra en fraktion är lätt, om du använder nyckeln för att avfyra missilerna som finns på ubåten där de har slagit sig ner Atomens barn och de kallar denna plats Kärna. Gå till mitten av ubåten, där High Confessor Tekt bor, och bakom hans rygg, sätt in flashenheten i terminalen. Lämna sedan snabbt kärnan.

Följaktligen kommer du att få förmån "Far Harbor Resident"+5 till alla motstånd och prestation "Cleansing the Earth". Men om du bestämmer dig för att hjälpa dem måste du förstöra Far Harbor, och belöningarna beskrivs precis ovan.

Fredlig (bästa) avslutning

Men du kan göra så här, för de tre fraktionerna att leva i fred med varandra. Under uppdraget Hur livet ska vara det finns ett ögonblick för hjälten att berätta för DiMa om kapten Avery. Säg att DiMa gjorde allt rätt, och han kan göra detsamma mot huvudet av Children of Atom. Som ett resultat uppdrag kommer att dyka upp - Reformation. När alla villkor är uppfyllda, DiMa kommer att kontrollera hela ön genom nya proxyservrar och det kommer inte att bli mer blodsutgjutelse. Hjälten tar emot förmån "Defender of Acadia"(vid allvarlig skada kan du med viss sannolikhet få en tillfällig stor bonus till energi och normal skada).

Kasumi kommer att leva.

Slut på folkmord (dåligt)

Det finns ett sätt att förstöra alla fraktioner. Som ett resultat kommer du bara att få en förmån och inga fler belöningar.

  1. Använd lanseringskoder för att förstöra atomkärnor och explodera kärnan.
  2. Gå till vindkraftparken och förstör Far Harbor (vid terminal 03, välj Tempest).
  3. Gå till Brotherhood of Steel och berätta om Acadia. De kommer att skicka en avdelning och förstöra syntharna.

Självklart det Kasumi kommer att dö.

Kasumis öde

Kasumis berättelse kommer att sluta när du har bestämt dig för vad du ska göra med ön som helhet. Hon kommer att återvända till sina föräldrar och berätta sanningen. Prata med henne på ön(innan avresan till fastlandet) och hjälp mig att bestämma om hon överhuvudtaget vill återvända eller helst vill stanna på ön.

Innan du börjar slutföra huvuduppgifterna, se till att du är förberedd på ökad nivå strålning på skelettet. Glöm inte de nya pansaruppsättningarna och rad-x. Det är också värt att börja uppgiften med en tillräckligt upppumpad karaktär.
Efter att ha slutfört uppgiften " Uppenbarelse", kommer en ny sak att dyka upp i Pip-Boy - du måste lyssna på meddelandet detektivbyrå Alla hjärtans dag. Gå till fliken "Radio" och lyssna på meddelandet. Efter det, gå till Diamantstad och prata med byrån Ellie. Nu måste du gå nordost till fiskarens hus - Kenji Nakano.

Prata med familjen och gå till den försvunna flickans rum, du måste samla hennes holotapes. Efter att ha tittat runt, gå till båthuset, som ligger nära sjön. Inuti hittar du ett kassaskåp som kan öppnas med hjälp av en nyckel, det är gömt i en fotoram på bordet.

Lyssna på holotapet som finns i kassaskåpet och prata sedan med Kenji. Efter att ha berättat för flickans föräldrar om fynden, gå till Far Harbor, för att göra detta, sitt på båten nära piren.

Gå i parken

Segling till Far Harbor, prata med Kapten Avery, som väntar på dig vid bryggan. Efter att ha frågat henne om Kasumi kommer ditt samtal att avbrytas - staden attackerades och invånarna behöver din hjälp. Följ kaptenen till väggen och hjälp till att bekämpa attacken deepthroats Och marulk. Efter att ha hanterat alla fiender kommer du att behandlas mer förtroendefullt och du kan lära dig ny information.

Efter att ha pratat med alla, gå till krogen " Sista tillflyktsort"(belägen i centrum av bebyggelsen), där behöver du prata med gamla Longfellow(bredvid kan du hitta " Islanders almanacka"). Fyll på stimulantia och gå till Acadia. På vägen kommer du att stöta på fångstmän - det här är lokala ligister. Det kommer att finnas ganska många av dem, så det är bättre att överraska dem och agera i hemlighet. Efter att ha hanterat fienderna bör du inte slappna av på vägen kommer du att möta ghouls, träskvarelser och andra mutanter. Följ Longfellow längs stigen, han kommer att leda dig till en av anhängarna Atomens barn. Du kan få veta av henne ytterligare information, efter det springa efter gubben. Väl i Acadia kan du be Longfellow att bli din följeslagare, gå i alla fall in i observatoriet för att slutföra uppgiften.

Hitta din plats

Gå till observatoriet och prata med DiMa– huvudsynthen som kontrollerar uppgörelsen. Från honom kommer du att få flera sidouppdrag och information om Kasumi. Efter att ha avslutat samtalet, gå ner till observatoriets nedre nivåer, där flickan kommer att vara. Längs vägen kan du titta in i laboratoriet Aster, här vid disken kan du få " Islanders almanacka».

Efter att ha pratat med Kasumi måste du uppfylla hennes begäran, du kan göra detta på flera sätt:

  • avlyssna samtal från lagret bredvid rummet där mötena hålls - på nedre plan, bryt dörren (om du inte kan kontakta Kogu) och ställ dig nära glaset för att avlyssna samtalet mellan DiMa, Faraday och Chase .
  • Gå förbi säkerheten på Faradays terminal och få tillgång till hans dokument - gå till den övre nivån av observatoriet och hacka terminalen (hög skicklighet krävs).
  • bara att fråga DiMa är bara möjligt med upppumpad karisma.

I vilket fall som helst kommer du att lära dig samma information och du måste ladda programmet i Faraday-terminalen. Efter att ha laddat, prata med Kasumi och gå till Kärna.

Dimmiga visioner

Markören tar dig till Richter, kommer han att skicka dig till en radioaktiv källa från vilken du behöver dricka vatten. Var försiktig när du ger dig ut, eftersom strålningsnivån kommer att öka.

Efter att ha druckit vatten kommer färgschemat att ändras, och du måste följa personen. Han kommer att leda dig direkt till templet, efter att ha hanterat andarna, öppna dörren, för att göra detta, ange lösenordet MOR.

Ta idolen och återvänd till Richter, efter att ha pratat med honom kommer uppdraget att slutföras

Det är bättre att inte komma ihåg

Gå till Core kontrollcenter. Var försiktig, på vägen måste du kringgå säkerhetssystemet (lasrar, torn) och ta itu med robotarna som blockerar din väg. När du har nått kontrollrummet, dra i spaken för att aktivera ytterligare kraft. Efter detta laddar du Faraday-programmet i terminalen. Nu måste du lösa pussel och hämta minnen sekventiellt.

Din uppgift är att rikta strålen till den gula pelaren av minnen och bana väg för buggarna som kommer att hämta minnena. För att göra detta, placera block så att indexerarna kan passera igenom och förstöra barriärerna genom att rikta strålen i rätt riktning. Placera också försvarstorn för att skydda indexerarna. Och du måste göra detta flera gånger. Efter att ha mottagit minnena kommer du att få information om platsen för den nya rustningen och koordinaterna för BIP-fabriken, så gå dit.

Hur livet ska vara

Fabriken du behöver ligger i mitten av platsen och troligen har du redan varit där.

Ändå bör du inte svika din vakt, det finns många mutanter nära fabriken, och det finns ännu fler av dem på taket - det är dit du behöver gå. Efter att ha rensat de nedre våningarna i fabriken, gå upp till taket och gå in i fabriken genom det. Gå ner och hacka terminalen (Valentine kan hjälpa till här). Öppna dörren och gå in i hissen, gå ut ur hissen och gräv upp graven som ligger nerför trappan. Här hittar du olika saker:

  • Holotape - "What's Done Is Done"
  • Averys medaljong
  • Avery Skull

Dessa saker kommer att hjälpa dig på din valda väg. Inspektera fabriken noggrant och gå ut ur den. Nu har du ett val av slut, de är alla olika varandra och du bestämmer vem som ska överleva och vem som inte kommer att göra det.

Far Harbor-slut

Bra slut

Gå till Acadia och prata med DiMa. Sint vill upprätthålla freden på ön och undvika krig, gå med på att hjälpa honom och gå på reformationsuppdraget. Efter att ha kommit överens om hans plan, gå till den angivna markören i Martins gömställe. Här måste du ta två holotapes - den första är nära sängen och den andra ligger på bordet.

Gå tillbaka till DiMa och prata med honom, varefter du måste övertala den Höge Bekännaren att träffas. High Confessor Tect ligger i kärnan, visa honom bara holotape. Efter att ha gjort detta, gå till Core-kontrollcentret och gå till markören på minikartan. Här behöver du döda biktfadern, om du inte vill kan du bara övertyga honom att springa iväg.

Allt du behöver göra är att prata med DiMa och sedan i uppgiften " Familjeaffär» skicka hem Kasumi och prata med hennes föräldrar. Som ett resultat kommer fred att råda på ön, och flickan kommer att återvända hem.

Neutral

Prata med DiMa och övertyga honom att ge upp och berätta sanningen för folket. Att göra detta kommer att vara problematiskt eftersom du behöver en hög karismafärdighet för att övertyga synthen. Efter att ha lämnat bevisen till Alain kommer rättegången mot synthen att börja i Far Harbor.

Dess resultat kommer att påverkas av antalet ytterligare uppgifter du utför, om det finns få av dem, kommer invånarna att åka till Acadia och Kasumi kommer att dö. DiMa kommer att avrättas, och du kommer att behöva delta i förstörelsen av kärnan eller själva kolonin.

Värst

Om du inte gillar människorna på den här ön så mycket kan du döda dem alla. För att göra detta, gå till kärnan och använd startkoderna för att förstöra kärnorna. Spring snabbt iväg för att undvika att bli träffad av sprängvågen.


För att förstöra Far Harbor, gå till kraftverket. Där behöver du hitta säkringar för att öppna dörren. Tre säkringar finns på hyllorna bredvid stängd dörr, och den fjärde är nära stor låda. Bakom dörren, förstör roboten och välj alternativet i terminalen " Stäng av turbiner" För att få stopp på Acadia och syntharna där, vänd dig till Brotherhood of Steel. Resultatet är att alla invånare på ön är döda, precis som tjejen du kom hit för.