מהיר שאיבה - אנחנו מקבלים הרבה ניסיון. שאיבה מהירה - אנחנו מקבלים הרבה ניסיון חלוק מעבדה וולסט Tek

בפרק זה, אני אתן תיאורים קצרים עבור הווידאו, כפי שהוא ייקח יותר מדי זמן על סיפור מפורט על 16 שעות של מעבר.

צפונה עם גרזן
  1. התנחלויות אוברבלנד וגייגנד. התאמת נתיבי האספקה \u200b\u200b(כדי להשתמש במשאבים המשותפים של כל ההתנחלויות בעת הבניין).
  2. הוא החליט לחקור את כל החלק הצפוני של הכרטיס. בואו נצא לדרך!
  3. זוהה: פארק רוקי-צרץ. יאו גיא נודד כאן. סמים שהושלמו והסיע את הדוב עם גרזן משני מכות (9:08)! # סכנה
  4. ברמין מטורף (16:50)
  5. זוהה: מחסן מזון פדרלי. כנופיה גדולה של שודדים עשו מחסן עם הבסיס שלה.
Crownow על מחסן מזון פדרלי
  1. טבח מצמרר במלאי. שביתה אחת על ריידר.
  2. מתחת למים מצאו חלוק מעבדה "וולט-טק". מעולם לא פגשתי קודם.
  3. היו מתנגדים אגדיים, אבל לא מעניינים במיוחד.
Redhead Turrett, קומונה "Sunstones"
  1. בעולם של הנשורת 4, הכל קשור, אז אני תמיד קורא את המסופים עם עניין עם עניין. זוכרים את מגדל טאמה עם מבשלת ומארחה שבישו בבירה? מנהיג הכנופיה המקומית של שודדי, הצריח האדיר, נופל על ידי אחותה. בטרמינל, טרט אתה יכול לקרוא את המשך הסיפור, כמו גם פתק שמישהו הרג את טום. אני תוהה מה הייתי קורא בטרמינל טום, אם הראשון נהרג צריח אדום?
  2. לאחר הפשטת המחסן, מופיעה מסע חדש של קיס-קיס.
  3. גילה: קפלה בודדה (יש לה דרך מתוך החלק המחתרתי של יומני RAID).
  4. זוהה: קומונה "Sunbakes".
  5. בקומונה, בתים נטושים רבים, הרבה זמיזות וסדנה (יכולים להתבצע על ידי ההתנחלות). במרכז סביב הבניין טס מר עוזר פרופסור גודפסים. הטרמינל פרץ ולבחור את התוכנית "לחזור למרכז השירות של הרובוטים המסחריים של האסטה". גודפילס פרצו וטסו. צריך להבין את היטר? (כבר מצא את המקום הזה במרכז המפה לא רחוק מן הטירה).
  6. הפעל את הסדנה לא עובדת. כותב "נקו את השטח מאויבים". למרות שאין אויבים חיים נשארים. אולי יש מסע נפרד למקום הזה.
"SunBreaks" ו Walden בריכה
  1. בעיקר על וידאו ניסיונות למצוא את האויבים המיתיים להפעיל את הקומונה "הזנות השמש". חצנים חוסלים נופלים על הגשר.
  2. מזוהה: וולדן בריכה. הנה חנות מזכרות ובתוכה הדלת הסגורה, אשר ניתן לפרוץ (הטירה מורכבת מאוד). בפנים נחתכו למוות, ואז שדדו: וולטר, אידיוט, Tviz ודוב. מי האנשים האלה שאני לא יודע. זה נראה כמו שודדי. אולי אם אני נכנס לכאן לא דרך דלת פריצה, אבל דרך הכניסה השנייה דרך הביוב, הם לא יתקפו אותי, אבל אני, בתורו, לא צריך להרוג אותם. מיד הרים את המגזין "סוחר האופניים מ Janktown".
מאגר סירה
  1. פגשתי זוג מוזר - "מוס וטיול". נוסעים מובילים על כריכים. איכשהו לעזור להם או להתערב בשיחה. סביר להניח, מתייחס לפגישות אקראיות. אבל הם לא נגד אם אני נפל בתיק שלהם, ולקחת כמה קופסאות מחסניות על הכביש.
  2. זוהה: Vidkid משלוח סירה מאגר. כאן נאסף המגזין ברברי-ברברי ומצא את המפתח מן הקרוואן המשנה של VIQIS, שבו נפתחה המשאית בכניסה. היקר ביותר בפנים הוא קופסה עם תחמושת (טילים רבים).
  3. זוהה: משק Eberneti. בקצה הווידאו.
סידור חקלאי חירום
  1. בחווה נתן Ebarneti את מדליון האב אל הבת, אשר בתחילת המעבר שנמצא בתחנת אוליביה. כי זה קיבל 372 ניסיון, רמה 20 שנה ואת האפשרות של בנייה בחווה.
  2. אני מתרוצצת בחווה, בודקת. תכננתי להקים מגדלור כדי למשוך מתנחלים, אבל לא מספיק משאבים. וללא תושבים חדשים, אי אפשר להתקין את קו האספקה. אז שוב על הכביש.
  3. זוהה: הצריף של ריינג'ר. כאן על הרצפה טמון השלד בשמלה, ובמזוודה אתה יכול למצוא ולהקשיב ל"גולוביס של הקבצים ". הנערה נאספה עם הוריו ושמאלה את הבית ב -22 באוקטובר, 2077. כפי שאתה יודע, הפצצות נפל למחרת ... גם הרים את המגזין "מדריך הישרדות ריקה" על השולחן.
  4. ושוב sankchuari. פרסטון גארבי מדווח שמישהו רוצה לראות אותי בטירה (מבצר). רחוק, אני לא יודע כשאני הולך לשם.
Sankchual: מגדלור, מיטות וסיור
  1. הכל בתואר. עידון קטן של ההתנחלות. שים את הגנרטור השני, המגדלור כדי למשוך מתנחלים, מיטות, צריח, וכו '
הקוליור שלי
  1. הסרטון מתחיל במודרניזציה של נשק. הגיע הזמן ללכת לרובה צלפים. שים מראה עם ראיית לילה, אבל יש לו חסרון אחד. לילות בהירים מדי ובגדיו, זה לא נחוץ במיוחד. ובמזג אוויר שטוף שמש עיוור מדי, אי אפשר לכוון.
  2. חזר למקלט 111 ולקח קרן! עכשיו שוב לחווה Ebarneti.
  3. סיפור בלתי מובן קרה. בשמים, משהו טס על המהירות העצומה, ולאחר מכן הובילו חלק מהקרינה. Wtf? (18:08)
  4. השאר הוא אתר בנייה בחווה Eberneti.
בנייה על אברנטי
  1. הסרטון הוא לגמרי על הבנייה בחווה. מקום טוב. יש שדה, שלפוחית \u200b\u200bהשתן של ברהמינים, בית גדול על העלילה. ב Eberneti, התקנתי את החנות הגדולה ביותר שלי. יש הון רציני (1500 מכסים).
  2. זמן רב ניסו להתקין בית מוכן עבור הקרן. עינויים שלווים.
כרטיס מחצבות
  1. מצאתי מחצבה בתחילת המעבר, אבל לא לינה אותו. הליכה לקריירה לאחר נפילה חדשה וגאס.
  2. המשימה כאן היא פשוטה. כדי לעזור סאלי metsis לתקן את הצינורות (החיפוש "למשוך את התקע").
  3. לא יכולתי לשכנע אותו לספר לי למה הוא רוצה לייבש את המחצבה.
  4. לאחר תיקון הצינורות, המים לא עזבו, אבל הבונקרים יצאו.
  5. המים לא עזבו, גם אחרי שעזרתי סאלי להרוג בוליוט (החיפוש "למשוך את התקע" הושלם).
  6. אני עדיין לא יודע, האם יש משהו שעומד בתחתית. ניסיתי לצלול, אבל עמוק מדי, אין מספיק אוויר. כן, ולא לראות שום דבר.
Tenpains בלוף וכל זה
  1. הגעתי לגנזין בלוף. אני מזכיר לך כי המטרה שלי היא ללמוד את השטח מצפון לעיר יהלומים.
  2. ניסיון לצייד את ההתנחלות, אך חסרת משאבים. השטח ב tenpains-blaff הוא קטן מאוד, אבל אין קווי אספקה. אני הולך רחוק יותר לכיוון המזרח.
  3. בבית ליד הרכבת, הגנום "האלמנה האדומה" ואלה. זה די קשה להתמודד בבת אחת עם שני תושבים מסוכנים של שממה. ובכן, זה כבשו cryoator ממקלט. ובכן, כל הכימיה תמיד איתי. מזיין קיאיל! (15:10). חרקים מאובזרים לפגר של צבי לבן האגדי.
  4. במרכבה מצא כוח שריון T-45 (רק פלג גוף עליון)
  5. זוהה: Skyleins טיסה 1981
  6. הפשטת את המחנות של היורים על הגשר
ריי Skyleins 1981.
  1. מחקר המקום הציורי של קטסטרופה המטוס. העיצוב של אותו מעניין מאוד, כנפיים עם משקפיים, גם נוסעים הונחו.
  2. יש הרבה מזוודות מפוזרים, אבל הממצא היקר ביותר: המגזין "סיפורים מדהימים להפליא" בשירותים וקופסה שחורה בתא הטייס.
  3. זוהה: כללי Atomix Galleria
כללי Atomix Galleria.
  1. אם זה קצר מאוד את המהות, "כללי Atomix Galleria" הוא קומפלקס רובוטית לשעבר ובידור. אבל תוכנית הרובוט נתנה כישלון ועכשיו הם, כפי שהוא קורה בדרך כלל עם רובוטים, לפעמים יכול לתקוף אנשים ללא שום סיבה. יציאה: טען מחדש את המחשב הראשי. ככל שהבנתי, זה יכול להיעשות בשלוש דרכים: עם כריזמה גבוהה, לשכנע את הרובוט של הבמאי כי תוכל לאתחל את כל עצמי. אפשרות שנייה: מצא סיסמה (בבניין באולינג) אל הטרמינל. אפשרות שלישית: לפרוץ את המסוף (רמת הפריצה הנדרשת "מסובכת מאוד"). איתי, היו לי מנטל ענבים (+5 ל Harizme), אז הלכתי בדרך של שכנוע.
  2. עם כרטיסים מן המאפייה, לא הבנתי. אם בדיחה זו היא כל כך, או באמת יש איזה פתרון.
גלריה ואגם קואנאפוי
  1. במחצית הראשונה של הסרטון - אני ממשיך לחקור את גלריה. רובוטים, קופסאות ומסופים רבים. אני רוצה לדבר עם כולם ולא לפספס שום דבר חשוב.
  2. לא רחוק מ TRC נמצא: אגם Kuannapouitte. בכנות, רוב השמות ב Fallout 4 עם קושי ליפול לרוסית :)
  3. על האגם יש הרבה דרגשים. ביניהם מבט חדש: OSTRIVE. זה היה אפילו אגדי, אבל בסופו של דבר הוא הסתתר איפשהו באגם, כך שלא ראיתי את זה יותר (אפילו צוללתי במיוחד ובדק כמה פעמים בתחתית).
  4. זה גם שם לב כי האויבים הם מאוד אינטליגנטי. לפחות, bollyns תמיד לעקוף מכרות אם אתה זורק אותם למראה. אבל בסרטון הבא, יצרתי מראש את הדרך, כלומר, בולוטניקי לא ראה איך אני מכיר את זה, אז כמעט כל המכרות המותקנים התערערו בבטחה.
אגם Kuannapouitt, Bolotniki ו Supermutants
  1. קרבות עם בולוטניקי באזור הפתוח באגם הוא כמובן מורכב. טנקים יצוק מתחבא מתחת למים אם הם מבינים שאתה לא יכול להביא אותך. ועל הקרקע, הם רצים מהר מאוד. אז בכל רחבי הווידאו, את התשישות להילחם מאחורי השטח של האגם. בולוטניקי רוצה לחיות כאן, ואני לא רוצה שהם יחיו כאן. הנה ניגוד עניין כזה.
  2. בדרך היתה סיור של supermutants. ניקיתי אותם מדי באותו זמן. מהגופה העלתה את הנייר "הזמנות". שלוש מילים בזה: להרוג, לשדוד, לחזור.
מחקר של השטחים הצפוניים
  1. 7 הדקות הראשונות המשיכו במלחמה עם בולארדים לשטח.
  2. הבא אני הולך קצת צפונה
  3. זוהה: Somedkunker Tat. כדי להזין אותו דורש סיסמה מסוימת. כנראה שמישהו צריך לתת אותו יחד עם המשימה.
  4. מפגש אקראי. שודדים סחיטים 500 מכסים מסוחרים. הייתי צריך להתעסק, כמו הגנגסטרים האלה חזקים למדי. כפרס מן הניצולים, רק תודה.
  5. זוהה: רדיו 3SM-U81. אחד מקצבי הרדיו, לאחר הפעלת אותות הרדיו לעזרה וכן הלאה. בחרו אות, שם נאמר על מצב קריטי של הכור והלך לחפש מקור.
  6. נתקלתי בזרים. בעבר, לא פגשתי את אלה dragonflies ענק. בסכנה, אפילו הרגיל התחייבו בערך מתאים ל"אלמנה האדומה ". אני קפאת חרקים cryoator.
  7. זוהה: Warehouse "היתוך המוני". אות לעזרה עם הכור במקום זה הופך להיות כמעט ברור.
מחסן "היתוך המוני"
  1. סקר את כל המחסן, למעט כור אחד סטנדרטי (שממנו ניתן לשלוף את יחידת הגרעין) לא מצאתי שום דבר. זה היה כור חירום? מקור האות עצמו הוא גם לא מובן היכן. זה במחסן שהוא נשמע ברור יותר, אבל לא הבחנתי שום תחנת רדיו.
  2. אני הולך רחוק יותר כדי לחקור את האזור. בדרך היה סוחר, שלושה זמזום חזק + מזוהה: לין-וודס.
לין וודס, פרסונים, דובים מעופפים
  1. תושבי לין-וודס היכו שודדים. נשארתי על ידי חזה נעול (הטירה היא "מורכבת מאוד"). אם אתה גם לעבור את המקום הזה ואין לך מיומנות פריצה, אז המפתח יכול להיות נבחר מן הגווייה בראש המגדל.
  2. להילחם עם שודדי. חזק מאוד עם מספר רב של רימונים.
  3. עלה למגדל, שם הפעלתי את סירנה, ואחריה באה שהמוות רץ על הקול ועסק בבנימות הבריונים הנותרים.
  4. זוהה: Maslobynya "Parsons". הנה כל מיני דברים, אם כי לא היה ערך או חשוב במיוחד.
  5. במרחק על הגשרים ציינו את המחנה של היורים. כל דבר, אבל כשקידלתי למעלה, הבחנתי בסערה. עם רובוטים אלה קרב, לא היה צורך להיתקל קודם, ולהביא בחשבון את העובדה כי ביליתי את התחמושת האחרונה עבור רובה צלפים ב לין וודס, זה התחיל להחזיר את הפתרון הטוב ביותר.
  6. באופן כללי, צפון מזרח הוא מקום מוזר. נפגשו דובים מעופפים, תחת מי היא הלכה טופרת המוות. הוא סיכם תחת מחנה החץ. מלמעלה מיד כמה קרני אדום טסו לתוך טפרים. ולא לייזר רגיל, אבל חזק כזה, כי כל דבר סביב הכל הוא אדום. קצת נשק, או סערה כל כך יורה, אפילו לא יודע. ולא רחוק מן הדובים המעופפים, איזה פרג על השממה מותקן בר. כבר אמרתי שהכל מוזר?
  7. בסוף, איפשהו על קצה הכרטיס, רץ לתוך הברוד של אמהות של ההורים של קרוטוקס :) כן, לגמרי את אמא, וביניהם האגדי.
צמח דגים "מאקה"
  1. לפני חבורה אל הכרוקות, ירד רוח אחר. זוהי חיה חזקה יותר, כך עם פירורים (הם באמת יותר כמו שומה מאשר על חולדות) הוא הבין במהירות את עצמו מאשר היה לי שירות גדול. היה קל יותר להרוג את הצייד עצמו. 43 ניסיון בשבילו, וזה די הגון.
  2. אילו פריטים אני מקבל מן האויבים האגדיים לנקודה זו כבר לא חשוב :) אני אתאר רק את יוצא הדופן ביותר.
  3. מקום מוזר נוסף הוא אי עם זמזום זוהר. קשה מאוד להרוג, כפי שהוא עומד ליד החבית הרדיואקטיבית.
  4. זוהה: דגים צמח "מאקה". ממוקם כמעט בפינת הכרטיס, בצפון מזרח.
  5. ממצאים מעניינים: בצד ימין של הכניסה הראשית על החוף "מכתב בבקבוק: מטרה קשה". המכתב יגיד - בוא לחוף. תן לנו ליהנות. עד כה אני אפילו לא מדמיין מה הנאום כאן. מבצע השני: מודל מתוך הפרטים של הרובוט. אולי אובייקט Quest, ואולי רק דבר אספנות. לא מצאתי שום דבר כזה. על הגג, רובה צלפים מתאים עם הקליבר 45.
  6. במפעל מהקרה, התיישבו שודדים, אבל משהו התמוטט את החבר'ה האלה כל כך מהר, שחלקם לא היו אפילו זמן לקום מהכיסאות. וזה יכול להיות משהו אחר בקרבת מקום ... אני הולך לבניין של המפעל עצמו ולשמוע את קול המתכת "אויב זוהה". זה משהו אחר?!
  7. ברמה של כל אחד, אבל בעזרת המעלית ניתן לרדת למטה, בחלק המחתרת. קצת מדאיגה, כמו שלי עמוק ואת המקום להלן לא מבטיח משהו טוב.
צמח דגים "מאהרה" - תת קרקעי
  1. אבל איסוף, כמו שאומרים, יהיה באגרוף, יורד לתוך החלק המחתרתי של הצמח. להלן שקט, אם כי אני מבין שהשתיקה הזאת מטעה והאויב איפשהו בקרבת מקום. סופות, סינטיסייזר? עם השני, מעולם לא נתקלתי, אני יודע רק סיפורים נוראים מתושבי עיר היהלומים.
  2. מרחוק אני מבחין שתי דמויות והם בבירור לא כמו אנשים. ללכת לצד שלי. תן רימון cryogenic ותקווה לנס. הנס לא קרה. רימון האט את אויבי המתכת על שבריר שנייה. וכאן אני רואה איך סינט-סיור כבר בכיוון שלי. אני מחפש רעד ידיים בשקית עם מכרה הדופק. ללא שם: כן, יש אחד! אנחנו זורקים מתחת לרגליים למונח, אבל זה צריך להיות 6-7 חתיכות כאלה ברציפות. הכל. הגענו. לחצתי אותי בפינה ומעוותת במקל. יריות מאקדח כי הגור המת, אז הוא לקח את הכלי מוכח - גרזן. כמעט גישש את קצב הזעזועים, אבל קרניו הכחולות של רובה פעימה טסו מאחור. זהו ההתחייבות השנייה השנייה. מוסר מתערער, \u200b\u200bוכתוצאה מכך, המוות המאובק נמצא במרתף כלשהו של מפעל הדגים נשכח. יש לי רק מחשבות אחרי הקטע הראשון לשים את הצרכים הבסיסיים ולנסות לשחק לפני המוות הראשון במצב ההישרדות. כמה זה יעבוד כדי להיות מתוח בעולם הזה? כמובן, אתה יכול לשבת במקום אחד ולא ללכת לשום מקום, אבל את הצורך במזון ומים עם צרכים בסיסיים יעשו את זה ללכת "לצוד". באשר לסינתוני, זה היה מפגש גדול! אם עברתי את הסטנדרט על ידי קווסטים, סביר להניח שאפגוש אותם בארק'ט עם ריקוד פלדין. וזה שטויות מוחלטת, כי Paladin קורס את סינתטי ככרוב. אין פחד מפגישה כזו יחווה. וכאן התברר אטמוספרי באמת. שטח מרוחק, לילה, מפעל נטוש ישן, גוויות Raider, קולות מתכת בלתי מובנים, ירידה לכדור הארץ ומוות בלתי נמנע מול הרובוט פועל עליך. הכל היה מוצלח מאוד.
  3. בחלק הנותר של הווידאו, אני מנסה להתמודד עם סינטה. כריית גישות, לזרוק רימונים, צלף ירי. הצליח למלא זוג. אבל מלבד רגיל, יש גם סינטיסטי האגדי ומנהיג סינטטי (סימן הגולגולת).
  4. ההחלטה הנכונה היחידה היא לעזוב את המקום הזה. עלה במעלית, אבל בראש הופיע גם סינטיסייזר. אז בורח משם לא הייתי צריך לא אכפת.
מְבַשֵׁל
  1. מוזיאון המכשפה החליט לעזוב באותו זמן. עבור הצד הבא של אויבים חזקים אין תחמושת או תשוקה. למרות שזה עשוי להיות מקום שליו, אבל אני בספק אם משהו. כמעט בכל מקום של צפון, הייתי צריך לשמור על קרבות קשים (רמת המתנגדים בצפון מזרח גבוהה מאשר בצפון-מערב). חצים, שודדי, בולוטניקי, supermutants, חתיכות, croococcs, guli, וכמה apotheosis נסיעות - sinty.
  2. אני יוצאת בדרך חזרה, רק קצת דרומה.
  3. גילה: הזעה. ההתנחלות גולי. ארלן לקח את החיפוש אחר חלקי חילוף עבור הרובופוני המקורי.
  4. פגשתי "כלב פצוע" ואיכשהו שההרגל היה הרגל עם גרזן. אבל אז הוא חשב שמשהו לא בסדר איתה. בדרך כלל כלבים לא לחתום "פצועים". אתחול מחדש, הגיע לאותו מקום. חיה שם שוב. הכלב לא מתקיף והיא יכולה לעזור. כנראה שאתה יכול לקחת לוויינים (או את החיפוש כמו "למצוא את הכלב חסר"), אבל זה נראה משוגע :)
  5. זוהה: חממה "grintop".
חממה "grintop". פתרון בעיות עם הבחור
  1. כדי לעזור לתושבי החממה "Grintop" שאל אותי יותר פרסטון גארווי. כפי שהתברר, הבעיה עם בחורים פרועים. נשמע פשוט, אני אנסה לעזור. יעד: פלטפורמת האימון של המשמר הלאומי.
  2. בדרך, הוא פגש את מאדי-צבי האגדי. ממש מטורף. אם קרובי משפחתו, ראד לבן, רק לברוח, אז זה יכול בקלות להרוג.
  3. זוהה: פלטפורמת האימון של המשמר הלאומי. Gotten.
אימון המשמר הלאומי
  1. בפלטפורמה, פראי גוח מבחר וצריח. אני מבלה את הפשטה הרגילה.
  2. בבניין "מרכז ציפוי" אתה יכול למצוא את האסטלין המנוח מאחווה של פלדה. מתייחס למשימה אחרת (סיור חסר).
  3. מצא את הרכבה של שריון כוח T-60.
  4. הנשק של השומר הלאומי נעול לטירה "מורכבת מאוד". אבל קרעתי את המיומנות של פריצה אחת הראשונה. להיכנס. בתוך שולחן העבודה, קופסאות עם תחמושת ועוד שריון T-60.
ציור באיכות גבוהה של שריון כוח
  1. סרטון קצר. שריון צבוע בסוג חם והכניס פנס אדום, כדי לעורר אימה בלבם של אויבים.
רובוט האגדי שומר וגאלי
  1. אני יוצא לרחוב, ויש הפתעה - המשמר הרובוט האגדי. שמתי לב, הוא עמד בשלב הבלתי פעיל בבונקר. אבל זה נראה ברגע שאני פריצה את מחסן הנשק, הרובוט הופעל.
  2. יריות ישירות עם טנק זה הם חסרי תועלת. כוח האש של השומר עולה על היכולות שלי להזמין. היציאה נמצאה לבד: היכו את הגרזן ומסתובב סביב הרובוט, כך שאין לו זמן לתת תור. בעבר דפק כל מה שהיה. וכך על פיסת, על המכה לבחור בריאות על ידי חומרה. אבל זה חייב להיות בראש כי כאשר המוות, הרובוט מתפוצץ. לא הרווחתי ונשפתי איתו. תארו לעצמכם איך הרגשה תחושה כאשר, אחרי סדרה ארוכה של מכות, הרובוט הראשון "ממלמל" ומשחזר את כל הבריאות, ואז כאשר אתה סוף סוף לשים את המכה האחרונה, יש פיצוץ, והכל צריך להתחיל על אחד חדש . פַּח אבל הפרס היה ראוי - סופרמולה ברקים.
  3. חזר אל "מרכז הגיוס" והמשיך את הפשטה של \u200b\u200bגולי. במקביל חווה פטיש חדש בעסקים.
חממה "grintop". בְּנִיָה.
  1. סיימתי את Guli, חזרתי Grintop כדי לדווח על הצלחה. עכשיו אתה יכול להשתמש בסדנה המקומית ולבנות את הטריטוריה.
חממה "grintop". בְּנִיָה.
  1. רוב הסרטון עדיין על בניין ב Grintop. בערב אני הולך על הכביש כדי Sankchuari. לך הולך בדיוק על הכביש. לפני קונקורד ומשם כבר בסנקצ'וארי.
  2. החממה ממוקמת ליד כמה פרבר. אני הולך עליו, אני מחשיב את האדריכלות וכאן שוב קולות מוכרים. נראה כי עכשיו אני לעתים קרובות לקנות סיור sint. סינטו עצמם אינם מורכבים מאוד, רק במפעל הדגים היו יותר מדי. קבוצות קטנות של רובוטים סטנדרטיים 2-3 הם למדי.
בדרך
  1. להילחם עם סינטיסייזר ומנועים.
  2. זוהה: מפקדת תאגיד התאגיד "ג'ו". בתוך הבניין, כמה שודדים מנסים לפרוץ בטוח. אני מבין עם זרועים מכריעים וחושפים את הכספת. בתוך המתכון "Basz-Bauts", מחסניות, אקדח, 100 דולר לפני המלחמה. בקרבת מקום בלוח מצא הודעה על ג'ו Slakam ו חטיף על ידי Basz Bauts Slaces.
  3. בבניין המשטרה, מצאתי "גולובי אדדי חורף 2", בעוד שמתי לב שכבר יש לי "רישום גולובי-רישום אדי חורף 7" (סביר להניח שזה היה גם הרים בבניין של משטרת דרום בוסטון). ברור, אתה צריך לאסוף את כל החלקים של גולדקניון זה לקפל את הצלחות. עדיין לא ברור מאוד.
  4. היא הלכה לאורך הדרך ופגשתי את הקברנגר שלו, שעובדת על הקו בין סנקצ'וארי וגרינאטופ. פטפטו. קצת, אבל נחמד איכשהו.
לא כביש משעמם מ grintop ב sankchuari
  1. בדרך, הוא פגש אדם שהודה לי על עזרתו ולחץ על 50 עפעפיים. Wtf? ואז רק נזכרתי. פגשתי אותו כמעט בתחילת המעבר. הוא ירד מן הקרוטוקוקס. אז חשבתי שהאבדנט היה איזה סוג.
  2. אני ממשיך לעבור על הכביש, מעת לעת את ראשי שפשוף של שודדי טיסה. הסערה הרדיואטית באה. כל מה שצריך להיות. את האווירה של אפוקליפסה.
  3. עוד סיור סינטטי. הפעם שלוש. בקושי שטוף.
  4. מפגש אקראי. נוסעים (פרד ואנגי) רוצים להרוג את בן זוגם (ז'ול), כי הוא Sint (מודלים חדשים אינם שונים מאנשים). שכנעתי אותם לא לעשות את זה, וג'וליו השמחה ברח איפשהו.
  5. הַרמוֹנִיָה. כמעט בבית. רָגוּעַ. על מה שהוא שילם. נהרג על ידי raiders רגיל! והשימור האחרון לא היה קרוב כלל! פַּח
  6. החזרה חלפה, אבל הפגישה האקראית עם סינט ג'ולוס לא היתה.
  7. האם אני צריך לומר כי איזה סוג של יצור בכניסה sankchuari שוב תקוע לגרוטאות לתוך כלב מזוין לשים גופה הבא?! מי עושה את זה ??? להראות ואני לגרד את הידיים שלך שובב טרול.
לאסוף מחווה מתנחלויות
  1. הגעתי לסנקצ'וארי. היא סיפרה לפרסטון גארבי על גולי והציל גרינוף, שעליה קיבל ניסיון ורמה חדשה.
  2. עכשיו לחווה eBarneti. שם אני שם את החנות הגדולה ביותר (1,500 מכסה), אני תוהה כמה הוא אספן רווחים בשלב זה.
  3. נפלתי לחווה, וכאן רק הולך המצור על ידי supermutants. אפילו לא ממש יש לי זמן להתערב - הצריח והמתנחלים עשו את כל העבודה. מהסדנה התאספו 77 מכסה. בכנות, לא חשבתי כמה ימים חלפו, אם כי הוא קטן מדי עבור הרגשות של הרווחים. חס וחלילה עד סוף המעבר כדי להחזיר את החנות עצמה. בסדר. הנקודה הבאה היא GREIGAND.
  4. למרות המרחק הקצר, הלכתי זמן רב מאוד, כי בדרך הוא עבד על היורים. רבים מהם כאן. על הגשר, מתחת לגשר.
Oberland Greigand ו Aid האות
  1. ניהול התנחלות. להזיז את התושבים, לאפס את האשפה וכן הלאה.
  2. החלטתי לחקור את אחד אותות הרדיו בקרבת אוברלנד. אישה מבקשת עזרה. היא איפשהו עם בנו מסתתרת ברכבת.
  3. עץ סביב המקום שבו האות היה הברור ביותר, והבחין בבעייה באחד המכוניות. כן, האות באמת הלך מכאן - הנה רדיו, אבל השלד. וכל? באופן עקרוני, מעניין לחפש, גם אם אין עוד פיתוח עמוק של העלילה. אבל איך להבין שאתה ביצע את זה מיני משימה. אני יכבה את הרדיו, אבל האות של עזרה לא נעלם בכל מקום. מחשבות מופיעות שיש המשך, אתה צריך למצוא מישהו אחר. לא ברור.
  4. בקצה תחנת המשטרה של קיימברידג '. הגיע הזמן ללכת אל ארק'ט פלדין.
ארק'ט
  1. ב Arkjet, אתה צריך למצוא קצת דבר טכנולוגי כי הוא עניין לאחווה של פלדה. רן.
  2. בינתיים, אני מתחיל להשתמש בסכין (נפל מתוך איזה אגדה), וזה נשק מעניין מאוד! ראשית, מהיר, צ'יק-צ'יק צ'יק. שנית, האויב מתחיל לזכות נזק מאובדן דם, ורצועת חייו נמס ממש מול עיניו. אני בדרך כלל הולך וגדל בכלל: אם להוריד את מהנדס הנפץ (אתה יכול לעשות נדיר דחף / מוקשים cryogenic, רימונים + נזק גדול יותר), או להשקיע ברצינות בזריזות ונינג'ו הנדנדה (נותן נזק מוגבר עם התקפות מוסתרים). עכשיו יש לי מיומנות 3 וזה פשוט נורא. אויבים הם לשיא לקילומטר. אין דיבור מקרוב ודיבור. אבל זה יהיה כל כך מגניב לבוא מאחור ולנער על הראש עם supermole. עם התקפה מוסתרת, זה מוות 100%. או אותו תריס תריס. אה, כל כך הרבה הזדמנויות. אוקיי, זה כל כך, נסיגה לירית.
  3. עם ארק'ט, הכל פשוט. אתה יכול ללכת לכאן הרבה קודם לכן. ריקוד פלדין הולך קדימה ומנקה את הנתיב מ Sint. אני בודקת את החדרים ואינה ממהרת במיוחד, אני רואה דברים. כתב העת מדע טסלה באחד החדרים. ובכן, כד, שבו אתה לא יכול לעבור. בשבילי, השכר הוא חסר תועלת (כבד, אשפה ב Fallout 4 הוא יקר מדי), למרות הנשק הוא יוצא דופן כמובן. כדי לירות כדורי באולינג, למשל. איכשהו יכול לנסות.
הצטרף לאחווה של פלדה
  1. לקחנו משדר קצרת, אתה יכול לעזוב.

מהיר שאיבה - אנחנו מקבלים הרבה ניסיון.

אני אתאר איך אתה יכול לקבל יותר ניסיון, ולפיכך, לשאוב מהר יותר.

קודם כל, בתחילת המשחק החדש, אנו משאבים אינטליגנציה עד 10. (משקפיים אחרים הנותרים לפי שיקול דעתך), ואז לקחת גורים על אינטלקטהוא ב הספרייה הציבורית של בוסטון, לצפות צילומי מסך שאינם יודעים איפה היא.



כדי להגיע לספרייה, מיומנות של פריצה של מנעולים, שאין לו את זה, אתה יכול להשתמש במיומנות שותף קיט (אם אין לך את זה, אז זה ב אזור קרב), היא יכולה לפצח את הטירות, רק זה יהיה צורך לִלְעוֹג.

כתוצאה מכך, כמעט בתחילת המשחק יש לנו +11 לאינטלקטוזה אומר שאנחנו נקבל את המספר המרבי של ניסיון בשלב זה, עבור החיפוש ולהרוג, אז עם ציוד מסוים ושימוש בכימיקלים, נעלה את האינטליגנציה עד 20..

אז, בשלב הבא, נעלה אינטלקט ל +15., בשביל זה נצטרך חלוק רחצה, או חלוק מעבדה "וולט טק, הוא מוסיף 2 נקודות למודיעין, זה לא יהיה בעיה, הם נתקלים לעתים קרובות למדי.

אז אנחנו צריכים למצוא אוכאן, היא גם מתגברת לעתים קרובות, זה עדיין +1 נקודה למודיעיןכיצד ניתן לקנות חלופה קסדה של המשחתתמקום בְּרִיתהוא מוסיף לא רק +1 לאינטלקט, וגם +1 לאריזמה, ו יש הגנה מפני נזק.



החלק הבא של הציוד הוא משומר נקודות משקפיים (לא להתבלבל עם רק כרסורים משקפיים אז הם דומים, אבל להוסיף +1 לתפיסה) ואנחנו צריכים +1 לאינטלקט. יוצקים את המשקפיים האלה הוא בעייתי למדי, שכן אי אפשר לקנות או למצוא אותם, הם יישמרו רק במקום אחד, מיקום צ'רלס הצג תיאטרון. כאשר הם יישמרו רק על NPS ו Randomno לחלוטין, אין ערובה כי, כאשר נעים למיקום זה, משקפיים אלה יופיעו על NPC.





אנשים ממליצים לך לנסות את העומס המפרש ולאחר מכן לעבור למקום הזה, עשיתי כמה ניסיונות בכנות, הייתי לגמרי עייף, אז סירבתי את זה ממנו, ואז אני פשוט עברתי מעת לעת למיקום זה וצפה אם נקודות, ומדהים, אבל עם הניסיון השני, הם מצאו את עצמם על אחד NPS.
יש חלופה טובה עוד יותר משקפיים משומרים, זה כוסות לימה,הם נותנים +2 לאינטלקטאבל זה יהיה אפשרי לקבל אותם על קריסת הענף עבור המכון, ולאחר מכן לאחר שאתה די רחוק מן הסיפור, ולכן אפשרות זו עבור אלה שבחרו בדרך זו.

תן לזה לקחת דרך להשיג משקפיים משומרים ולבחור את עצמם, אלה NPS למעשה מגזרים וצית הכותי רוצה לדלל אותנו על השלל ואת כל roats שלנו, אם אנחנו מסרבים טוב שלנו לתת, אז הם הופכים עוין (אבל יש אפשרות בעזרתו של כריזמה רולר, אז הם לא יתקפו) והם פשוט צריכים למלא את כולם, ולקחת את מה שנקרא משקפיים שימורים שאנחנו צריכים.
יש עוד אפשרות למלא באמצעות התגנבות רק NPC אחד שבו הנקודות לבוש, במהירות לאסוף אותם ולברוח, אז לדבר עם דם נמוך.
אם אתה מאוד daspist, ואתה לא רוצה להרוג אותם באופן אישי, אז יש שלוש אפשרויות, הראשון לפתות על מיקום זה של supermutant, זה לא רחוק, על הגשר מעל הכביש, או שיש תכריך על הגשר (הוא נשרף באדמה), עם הצד הנגדי הוא raiders, המהות ברורה, לפתות אותם על מיקום זה בתקווה שהם יהפכו את NPS אנחנו צריכים, זה לא עובד, שמור לטעון ועל אחד חדש.

הגרסה השנייה היא לשאוב את כיס המיומנות לדרגה הרביעית, אז תוכל לגנוב את הציוד, כולל משקפיים, אבל אני לא חושב כי אפשרות זו תהיה עדיפה יותר כפי שאתה צריך להשקיע ארבע נקודות יקרות אם השני דרגה כפי שהוא יכול להצדיק את עצמך כי. מאפשר לך לשים רימון לתוך הכיס שלך, וזה ההרס מובטחת של כל NPC עבה אפילו, אז אני לא רואה את הנקודה של ההוצאות שתי נקודות נוספות מלמעלה, עם זאת, אפשרות זו תהיה עדיפה על מישהו.

האפשרות השלישית של מי לנער את Harizmu, נצטרך את המיומנות האחרונה בחוט זה - הפחדה, ואת הדרגה השנייה.
הבחירה בידיים שלך.

כתוצאה מכך, כבר יש לנו + 15K אינטלקט,שאיבה, גורים, חלוק רחצה, USHANKA, שימוריםוזה אומר שאנחנו מובטחים לקבל יותר ניסיון, ממש כאן יש מורכבות אחת.

אני, למשל, לשחק ב הישרדות, וזה אומר שהם היכו די כואב, אויבים של fathochers עצמם, כלומר, ואת הזמן למלא אותם יהיה צורך יותר, בהתאמה ואת הסיכוי כי תוכל גם להיכנס לך עולה באופן משמעותי. לממריצים הישרדות, מזון משחזר את הבריאות מאוד ואיטי מאוד,הָהֵן. אתה תישלח מוקדם יותר ממה שאתה משוחזר על ידי בריאות, ואם אתה גם לאחר פגום רגלאז אתה לא יכול לעוף משם, ומאז הציוד הדרוש כדי לקבל ניסיון לא נותן כמעט כל הגנה, אתה יכול לזרוק אותך בקלות מכה אחת, ירה, בהתאמה, זה יכול להיות בעיה בשבילך. איך להימנע ממנו , השיטה שלי היא די פשוטה, אני משחק התגנבות, אז אני מקבל נדיר מאוד בקרב פתוח, המתנגדים אפילו אין לי זמן לראות אותי, כמובן, יש יוצאים מן הכלל כאשר אתה צריך להיכנס לפתוח פתוח קרב. במקרה זה, אנו באופן פעיל להשתמש במקלטים, כימיה, לסגת אם אתה לא יכול לעבור נקודה מסוימת, ואז להתלבש שריון קדימה.

מעל הבטחתי שאנו מביאים אינטליגנציה עד 20.באופן טבעי כל הזמן לשמור כזה משמעות גבוהה, לא נעלה אותו רק בזמן המסירה של משימות, בשביל זה תצטרך ברי מנטטה (אתה יכול לעשות רגיל, אבל הם נותנים רק +2 נקודות למודיעין) ברי Mentata לתת +5 משקפיים למודיעיןהם נמצאים בו labotoria (בקבוק עם אנטיפריז, מנטטה, Smolyanka) רכיבים הם רק מספיק כדי לקנות, כך לא יהיו שום בעיות עם זה.





כתוצאה מכך, לפני השכרת Quest (עדיף לקחת כמה משימות בבת אחת על מיקום אחד, ולכן ניתן להציל את Berry Mentata) אנו מקבלים Mentaties ברי, יש לנו אינטלקט הופך +20.ובכן, בהתאם, הרווח שלנו - אנחנו מקבלים הרבה יותר ניסיון.
באופן עקרוני, שרואה את הבעיה כי בקרבות זה ציוד לא נותן שום הגנה וזה יהיה די קשה לשחק, אתה יכול להשתמש בשיטה זו רק כאשר אתה עובר משימות, כי רוב כל החוויה מטפטפת בדיוק משימות.

להלן אני אתן skirna כמה חוויה של הרצח ואת המסירה של משימות, כברירת מחדל, i.e. אינטלקט 11, אז המודיעין + 15, כלומר עם פתק, ולאחר מכן אינטליגנציה + 20, כאשר אתה לוקח ברי Mentatyt, ואתה כבר מחליט בעצמך, אתה צריך לשחק כזה או לא.

כפי שכבר כתבתי מעל, החוויה ביותר ואת הרווח מדרך כזאת משמוטים, בקרבות רווחים קטנים למדי, אבל בסופו של דבר הוא מתפתח לתוך אחד גדול.

משימות.

Newermind43 וקפטן-Ultima שוב רוצה להציג לך פרויקט חדש, כך
אתה יכול להוריד וליהנות. כמו כן, יש לומר כי זה לא סופי
גרסה, בעתיד הוא מתוכנן עדכון הרבה יותר גדול.
הפעם, "Volt-Tek" הוא שמח להציג לך כוח שריון משלך
הפקה. אחרי הכל, שום דבר לא יגן עליו אפילו בקרב קירות המקלט, כמו שריון כוח.
כוח שריון "Volt-Tek" יש לו את הפרמטרים הבאים:
שריון היד השמאלית - HP 195 (הגנה בסיסית 250, מאנרגיה 210, מקרינה 150);
שריון יד ימין - HP 195 (הגנה בסיסית 250, מאנרגיה 210, מהקרינה 150);
שריון רגל שמאל - HP 180 (הגנה בסיסית 230, מאנרגיה 190, מקרינה 150);
שריון הרגל הימנית - HP 180 (הגנה בסיסית 230, מאנרגיה 190, מקרינה 150);
קסדה שריון - HP 120 (הגנה בסיסית 200, מאנרגיה 140, מתוך קרינה 150);
שריון עיוור - HP 560 (הגנה בסיסית 340, מאנרגיה 250, מקרינה 300).

מקום: שריון כוח בחלקים מופצים בין כמה מקלטים.
אתה צריך לבקר ארבעה מהם - מקלט 81, 95, 111 ו 114. המקלט הראשון אתה
אל תחמיצו, כמובן, כמה זה בעצמך בהתחלה ועוזב. קַסדָה
מצא בחדר של המטפל, ליד סגור (או כבר לפתוח לוקר) של Cryorator. לאחר מכן, לשמש כמקלטים אחרים ללמוד. )

הַתקָנָה:

תקן עם עזרה מנהל NEXUS MOD.;

התקנה ידנית - מניחים את הקובץ Vault-Tec כוח שריון על ידי Newermind43 & קפטן-Ultima.esp בתיקיית הנתונים ולהפעיל אותו plugins.txt.(C: / משתמשים / שם הפרופיל שלך / AppData / מקומי / Fallout4), לא שוכח להירשם * לפני השם של האופנה, כמו גם בתכונות plugins, לציין "לקריאה בלבד".

הֲסָרָה:

תקן עם עזרה מנהל NEXUS MOD.;

ידנית - הסר את המחרוזת עם שם האופנה ב plugins.txt. ולהסיר את הקופר-טק כוח שריון קובץ קובץ Newermind43 & קפטן-Ultima.esp בתיקיה נתונים..

בנוסף:

פורסם עם אישור בכתב של המחבר Newermind43..
קישור למצבי המחבר: http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/25263/?
-"Vault-Tec כוח שריון" על ידי Newermind43 & קפטן-Ultima -
__________________________________________________________________________________________________
עדכון 1.1: תיקון נעשה כדי להתאים את הידיים מן האדם הראשון, כמו גם את החלק העליון של סוגים חדשים של הציור.
קלאסי "וולט-טיום", הלהבה "הוט-סוג", צבא, ימי ושחור.