जन्मदिन 10 साल प्रतियोगिताओं और मनोरंजन। रचनात्मक और बौद्धिक प्रतियोगिताओं। हम मजेदार खेल खेलते हैं "समुद्र चिंतित है"
मेहमान जा रहे हैं। अब तक, सभी को इकट्ठा नहीं किया गया, उन लोगों को सुझाव दिया जो मनोरंजन में आए, जिसमें हर कोई धीरे-धीरे आ जाएगा।
लेकिन सभी मेहमान आए। जिम्मेदार क्षण आता है: मालिक मेहमानों को एक छुट्टी कार्यक्रम घोषित करते हैं। स्वाभाविक रूप से, यह पहले से ही विचार और तैयार किया जाता है - आमंत्रित की इच्छाओं को ध्यान में रखते हुए।
इस कार्यक्रम में क्या दर्ज कर सकते हैं? चलने योग्य और बोर्ड गेम, प्रश्नोत्तरी, लॉटरी, संगीत कार्यक्रम (दृश्य, पढ़ना, नृत्य), शौकिया फिल्में (खेल, गुड़िया, खींचा गया), स्लाइड, दावत (मीठे टेबल, दोपहर का भोजन, चाय) ...
इसके अलावा, कार्यक्रम को एक जटिल रूप में घोषित किया जाना चाहिए ताकि मेहमान तुरंत उनके लिए इंतजार कर रहे की असामान्यता से आनंद महसूस कर सकें।
बच्चों के जन्मदिन कैसे मनाएं? केवल उनकी आयु सुविधाओं के साथ। बच्चे जल्दी से थके हुए होते हैं, लंबे समय तक नहीं बैठ सकते हैं और किसी चीज़ पर ध्यान केंद्रित नहीं कर सकते हैं। उत्सव के खेल सबसे सरल, काफी चलने योग्य हैं। पूर्व छुट्टी में, उनकी भागीदारी न्यूनतम है - विशुद्ध रूप से प्रतीकात्मक ... प्रीस्कूलर के पास अधिक टिकाऊ ध्यान है। वे चपलता और बुद्धि, सरल प्रतियोगिताओं और प्रश्नोत्तरी पर विज्ञापन प्रदान कर सकते हैं: सर्दियों में - कमरे में, गर्मियों में - बाहर। जूनियर कक्षाओं के स्कूली बच्चों को पूर्व छुट्टियों में सक्रिय रूप से शामिल हैं। वे पर्याप्त पर्याप्त हैं। उन्हें बोर्ड गेम पसंद हैं। मैं घर संगीत कार्यक्रम में भाग लेने की कृपा कर रहा हूं।
एक और कठिनाई यह है कि बच्चों के अलग-अलग पात्र हैं: कुछ शर्मीली, अन्य मूर्ख। कुछ प्यार भी पुस्तक में "बग" का दौरा करते हुए, अन्य लोग तुरंत शुरू करना शुरू कर देंगे ... इसलिए, हम पहले से ही सबकुछ सोचते हैं, भूमिकाओं को पूर्व-वितरित करते हैं, जिनके लिए यह चार्ज करना वांछनीय है। उदाहरण के लिए, एक प्रबंधक, शर्मीली, जूरी में प्रवेश करें, वैसे भी छुट्टी में भाग लेने में मदद करें। लेकिन निर्देशक और शैक्षिक व्यवहार आवश्यक है। उन लोगों में से एक बहुत शर्मीला बच्चा हो सकता है। इस मामले में, बेहतर है कि यह अत्यधिक ध्यान से बोझ न सके, लेकिन एक आम गेम में शामिल करने के लिए। सब आपके हाथ मे है। लेकिन बच्चे कष्टप्रद नहीं हैं। अधिक बच्चे अपनी आजादी महसूस करते हैं, बेहतर। उन्हें भटकें मत, उन पर अपनी आवाज मत बढ़ाओ।
अग्रिम में गणना करें कि आप गेम को स्थानांतरित करने के बाद गेम, नृत्य, दावत का जवाब देंगे, नृत्य अधिक आराम से हैं।
विभिन्न उम्र के बच्चों के लिए, "समांतर" मनोरंजन वांछनीय हैं। यह आवश्यक है कि हर कोई गायब हो: और पुराना और छोटा। और यद्यपि जन्मदिन पर, सबकुछ एक व्यक्ति के चारों ओर "कताई" है, लेकिन प्रत्येक अतिथि को आपकी छुट्टियों पर सबसे अच्छा दिखाएगा, जिसके लिए वह सक्षम है: एक मिश्रण, निपुणता, उनकी रचनात्मक क्षमताओं।
यहां कुछ और सुझाव दिए गए हैं:
- कभी-कभी बच्चे नहीं जानते कि कैसे एक उपहार देना है, या शौचालय कहां से पूछने के लिए शर्मीली है, - उनकी मदद करने की कोशिश करें ताकि यह अन्य बच्चों के लिए अपरिवर्तनीय हो।
- अगर लोग प्रतियोगिता में भाग लेने से डरते हैं, तो न्यायाधीश के सहायक बनाते हैं, यह संभव है कि वे बाद में प्रतिभागियों में शामिल होना चाहेंगे।
- अगर कोई गेंद को फटने से डरता है - उदाहरण के लिए, उसे उसके लिए खेद है, तो इस गुब्बारे को उसे घर दें, अगर डरावना - कैनप के लिए एक प्लग या छड़ी दें, तो इन तेज वस्तुओं को दृष्टि से न छोड़ें।
- बच्चे केवल उन्हीं पुरस्कार प्राप्त करना चाहते हैं (यह अक्सर होता है)। उन्हें समझाने के लिए कि ये कैंडी केवल कैंडी हैं, और कैंडी स्वयं ही समान हैं - यह बेकार है।
- अगर माता-पिता ने आपको अपार्टमेंट में मारा - यह न सोचें कि वे आपके मेहमान हैं, उन्हें पूर्ण रूप से दोहन करते हैं: यदि आपके प्रत्येक टीम में एक वयस्क सहायक है तो यह आपके लिए बहुत आसान होगा, खासकर यदि आपके नियमों को बताने का समय है प्रतियोगिताओं।
- क्या आपके बच्चे के पास अभी भी कोई दोस्त नहीं है? उन्हें शुरू करने का जन्मदिन एक उत्कृष्ट कारण है।
- आशा न करें कि आप तुरंत एक बार में काम करेंगे, हमें सुधारना होगा, स्थानों में बदलाव करना होगा। विविध प्रतियोगिताओं को त्यागना पड़ सकता है, और कुछ "बीआईएस पर" हो सकते हैं।
- सभी आवश्यक ट्राइफल्स की एक सूची बनाएं और उनकी उपस्थिति की जांच करें। अक्सर, सही समय पर, खो गया "- एक कैमरा, एक केक, कॉकटेल ट्यूब, नैपकिन, टेप, पेंसिल, कैंची, कचरा बैग के लिए मोमबत्तियां।
- प्रतियोगिताओं के दौरान आपको एक न्यायाधीश बनना होगा - ईमानदारी से न्यायाधीश, लेकिन परिस्थितियों को बनाने की कोशिश करें ताकि सभी बच्चे कहीं भी जीत सकें।
छुट्टी के लिए खेल और प्रतियोगिताओं
बच्चे खेलना पसंद करते हैं। वे हमेशा करते हैं। छुट्टियों पर खेल सामान्य से अलग होते हैं जो वयस्कों में भाग लेते हैं। इन वर्गों को बच्चे के साथ व्यवस्थित करना आवश्यक है ताकि वे इसके बराबर हो सकें कि जीत उम्र के फायदों पर निर्भर नहीं है, लेकिन एक निश्चित "किस्मत" से संबंधित है।
वैकल्पिक शांत खेल और सक्रिय को मत भूलना। शोर रिले और हंसमुख नृत्य के बाद, स्थिति को न बदलें: पहेलियों को बनाएं या परिचित गीत गाए जाने की पेशकश करें। जब परिवार में बच्चों की छुट्टी, उनके दोस्त बच्चों के लिए आते हैं। लेकिन एक बात एक सहकर्मी बच्चे है, दूसरा - अलग-अलग उम्र के लोग। पहले मामले में, खेल मुख्य रूप से बुद्धिमत्ता, निपुणता, ताकत के लिए होना चाहिए - बच्चों की उम्र के अनुसार, ताकि किशोरों को बच्चों के लिए खेल नहीं दिया जा सके, और बच्चे किशोरों के लिए हैं।
छुट्टी में खेलने की जगह के बारे में मत भूलना। जबकि मेहमान एकत्र किए जाते हैं (ताकि जो लोग ऊब गए थे), आपको ऐसा चुनना चाहिए कि बच्चे इसे चलाने के साथ बदल सकते हैं (उदाहरण के लिए, पहेलियों)। यदि खेल एक दावत से पहले खेला जाता है, तो यह एक दावत के बाद, अधिक चलने योग्य हो सकता है - अधिक शांत।
लेकिन किसी भी चयनित मनोरंजन को खिलाड़ियों की संख्या को सीमित नहीं करना चाहिए या उपस्थित बच्चों की संख्या के अनुरूप होना चाहिए।
मेज पर रखें
बच्चों को मजबूर आदेश में न हटाएं - वे स्कूल या किंडरगार्टन में इस से थक गए हैं। बेहतर मजेदार पोस्टकार्ड खरीदें - प्रत्येक अतिथि के लिए एक। चित्रा उन्हें दो भागों में काट दिया। गलियारे में बेडसाइड टेबल पर एक टुकड़ा गाएं, और प्रत्येक प्लेट के पास या कुर्सी के पास दूसरा स्थान। प्रवेश द्वार पर, बच्चा एक हिस्सा चुनता है, और फिर दूसरा एक पाता है - इस प्रकार मेज पर इसकी जगह निर्धारित करना।
कास्टिक, रोटी
खेल को जन्मदिन की लड़की के चारों ओर सर्कल में जाना, उन्हें हथियारों से लिया जाता है और नृत्य, गायन को दूर कर दिया जाता है: "के रूप में ... (जन्मदिन की पार्टी का नाम), हमने एक रोटी को पकाया है जो इस तरह है (सर्कल फैलाना, फैलाना हाथ अलग) चौड़ाई, इसलिए (केंद्र में घुमाएं, हाथ चलाना) रात्रिभोज, यहां (ड्रा अप) कढ़ाई, यह (स्क्वाटेड) निज़िना। कैपरवे, रोटी, जो चुनना चाहते हैं। " जन्मदिन का नाम शब्दों के साथ चुनता है: "मैं प्यार करता हूं, ज़ाहिर है, हर कोई, ठीक है, ... (जो का नाम चुनता है) सबसे ज्यादा!" अब चयनित खिलाड़ी ड्राइविंग बन जाता है, और नृत्य दोहराया जाता है।
फंती
पसंदीदा खेलों में से एक। दुर्भाग्यवश, अक्सर माता-पिता इस हंसमुख खेल को बच्चों की प्रतिभा के हिंसक प्रदर्शन में बदल देते हैं। किसी भी मामले में यह आवश्यक नहीं है कि "फंता" ने एक गीत गाया, एक शर्मीली बच्चे के लिए एक वायलिन आदि पर खेला गया, एक सार्वजनिक भाषण एक दर्दनाक परीक्षण है, और वास्तव में प्रतिभाशाली संख्या अन्य बच्चों की ईर्ष्या का कारण बन सकती है, और शाम होगी बिगड़ा हुआ। आत्मा से बाहर घूमना, कुर्सियों के नीचे निचोड़ना और मेरे सिर पर सॉस पैन के साथ एक पैर पर कूदना बेहतर है। और फिर आप सबकुछ एक साथ लिख सकते हैं और जन्मदिन के कमरे के सम्मान में एक गीत कर सकते हैं या एक छोटा सा दृश्य खेल सकते हैं जिसमें सभी मेहमान और छोटे और वयस्क भाग लेंगे।
फंती मस्ती करने, मस्ती करने और एक दूसरे पर कसम खाता होने का एक शानदार अवसर है। यह आमतौर पर एक लीड का चयन किया जाता है जो बाकी के बाकी हिस्सों में बदल जाता है। वह अपनी पीठ के पीछे दूसरी प्रमुख फंती (विषय मेहमानों से किसी से संबंधित है) और सवाल पूछता है: "इस फंता को क्या करना है?" और जो अपने फैंटा को लीड की इच्छा को पूरा करना चाहता है।
लेकिन सबसे पहले आपको प्रेत चुनने की जरूरत है, और ये गेम इस फिट के लिए ठीक हैं।
बाहर खेले जाने वाले खेल
जासूसी
अभिभावक परिवार भाग लेता है + बच्चे। बैग से टीम के प्रतिनिधियों ने कार्यों को खींच लिया, जहां यह वर्णन किया गया है कि वास्तव में उनके उपहार कैसे ढूंढें।
जंगली जानवरों का छेड़छाड़
कमरे की कुर्सियों में रखो, मेहमानों की तुलना में एक कम। हर कोई कुर्सियों से कब्जा कर लिया जाता है, और खिलाड़ियों में से एक जंगली जानवरों का एक फेडर बन जाता है। वह धीरे-धीरे एक सर्कल में जाता है और सभी जानवरों को एक पंक्ति में बुलाता है। वह किसके जानवर को बुलाया जाता है (खुद को खुद के लिए चुनना), उठता है और धीरे-धीरे अपने टैमर के बाद जाना शुरू कर देता है। जैसे ही तमेर शब्दों का उच्चारण करता है: "ध्यान, शिकारी!", टमर समेत सभी खेलते हैं, खाली कुर्सियां \u200b\u200bलेने की कोशिश करते हैं। जिसकी पर्याप्त जगह नहीं थी, वह जंगली जानवरों का एक तमीर बन जाता है।
यबल बाल्का
खेल के प्रतिभागी एक सर्कल बनाते हैं। लड़की के बीच "जैब्लॉक" है, उसका नाम गीत में बुलाया जाता है, और वह उन सभी आंदोलनों को दर्शाती है जिन्हें वह उठता है। हाथ पकड़ना, नृत्य एक में चलता है, फिर दूसरी तरफ, और हर कोई गाता है:
- हम सेब के पेड़ लगाएंगे
पहाड़ पर, पहाड़ पर,
हमारा सेब का पेड़ विनती कर रहा है
वसंत में, वसंत में!
बढ़ो, सेब पेड़,
यहां एक कढ़ाई है;
चमक, ऐप्पल पेड़,
यहाँ एक चौड़ाई है।
बढ़ो, बढ़ो, सेब का पेड़।
अच्छे समय में,
नृत्य, माशा,
हमारे लिए पोशाक।
ओह हमारे ऐप्पल ट्री
हाँ, खारिज कर दिया।
ओह कैसे हमारे माशा
हाँ, यह बदबू आ रही है।
और हम अपने सेब का पेड़ हैं
सभी शेक
और हम मीठे सेब हैं
हम एकत्र करेंगे।
और हम अपने सेब का पेड़ हैं
सभी प्लग इन
हां हमारे माशा से
घुड़सवार swirl!
"ऐसी कढ़ाई" और "इस तरह की चौड़ाई" शब्दों के साथ, सभी खिलाड़ी उठाते हैं, और फिर हाथों का प्रजनन करते हैं। "शेक" शब्दों के साथ सबकुछ "ऐप्पल टैब" के लिए उपयुक्त है और आंदोलनों को चित्रित किया गया है, वे इसे कैसे हिला रहे हैं और गिरने वाले सेब इकट्ठा कर रहे हैं। "युग्मन" दृष्टिकोण शब्दों के साथ और आसानी से लड़की को खींचें और तुरंत तितर बितर करें। लड़की "जैब्लॉक" पकड़ने के लिए दौड़ती है: कौन परवाह करता है, वह अपनी जगह में बन जाता है।
पहचानो मैं कौन हूँ!
यह गेम अधिक मजेदार है जब बहुत सारे मेहमान इसमें भाग लेते हैं। नेता आंखों को बांधते हैं, बाकी हाथों से लिया जाता है और "अंधा" के आसपास उठता है। प्रस्तुतकर्ता आपके हाथों में क्लैप, और मेहमान एक सर्कल में स्थानांतरित होने लगते हैं। प्रस्तुतकर्ता एक बार फिर बनाता है - और सर्कल फ्रीज करता है। अब मेजबान किसी खिलाड़ी पर इंगित करना चाहिए और अनुमान लगाने की कोशिश करें कि यह कौन है। अगर वह पहले प्रयास से ऐसा करने में कामयाब रहा, तो जिसने अनुमान लगाया, नेता है। यदि प्रमुख प्रयास का अनुमान नहीं लगाया गया था, तो उसके सामने कौन, उसे खेलने का अधिकार है और दूसरी बार अनुमान लगाने का प्रयास किया गया है। उचित अनुमान लगाने के मामले में, अतिथि की ओर जाता है, जिसे पहचाना गया था।
इस खेल के एक प्रकार के रूप में, आप उस नियम को दर्ज कर सकते हैं जिसके द्वारा प्रस्तुतकर्ता खिलाड़ी को कुछ भी पुन: उत्पन्न करने के लिए कह सकता है, जानवर को चित्रित करता है - विलय या धूम्रपान आदि।
महासागर हिल रहा है ...
यह अग्रणी द्वारा चुना जाता है, कहते हैं: "समुद्र चिंतित है - एक बार, समुद्र चिंतित है - दो, समुद्र चिंतित है - तीन, समुद्र का आंकड़ा ज़मरी!" खिलाड़ी कुछ दिलचस्प मुद्रा में फ्रीज करते हैं। अग्रणी, खिलाड़ियों को बनाने की कोशिश कर रहा है। जो चलता है और "बकाया" पहले होता है, या कितने खिलाड़ियों के खिलाड़ियों के आधार पर बाहर निकल जाता है, या अग्रणी हो जाता है।
संगीत कुर्सियां
कुर्सियों को खिलाड़ियों की तुलना में एक कम की आवश्यकता होती है। कुर्सियों को एक सर्कल में रखा जाता है जो संगीत बजाता है कुर्सियों के चारों ओर जाता है। संगीत समाप्त होता है - आपके पास कुर्सी लेने का समय होता है। जिसके पास जाने का समय नहीं था। एक और कुर्सी हटा दी जाती है, और खेल को अंतिम खिलाड़ी को दोहराया जाता है।
सहज
खिलाड़ी सर्कल में बन जाते हैं, संचालित होते हैं - केंद्र, संगीत चालू होता है, और अग्रणी नृत्य करना शुरू होता है, और खिलाड़ियों को अपने सभी आंदोलनों को दोहराना चाहिए। साथ ही, ड्राइविंग अप्रत्याशित रूप से और अपरिवर्तनीय रूप से पैर में होने के लिए प्रयास करता है, और खिलाड़ियों को हर तरह से कॉन्फ़िगर किया जाना चाहिए। किसके लिए आया, यह अग्रणी हो जाता है, और खेल फिर से शुरू होता है।
कौन बेहतर होगा?
हम प्रतिभागियों को 5-6 लोगों की टीमों में तोड़ते हैं, प्रत्येक टीम को सामग्री का एक ही सेट प्रदान करते हैं: कैंची, गोंद, टेप, रैपिंग पेपर (या बहुविकल्पीय समाचार पत्र और पत्रिकाएं), सजावटी टेप। जूरी के सदस्यों का चयन करें।
होस्ट: "छुट्टियों पर, हम अक्सर उपहार लपेटते हैं। अब हम देखेंगे कि कौन सी टीम सबसे दिलचस्प रूप से उपहार लपेटने में सक्षम होगी। एक उपहार जो आपको लपेटना है वह आपके टीम के सदस्यों में से एक होगा। चुनना आपको है। इस प्रतियोगिता में आपको 10 मिनट दिए गए हैं। समय गया। "
समय के अंत में, जूरी टीमों के सटीकता, मौलिकता और रचनात्मक दृष्टिकोण का आकलन करता है, उन्हें अजीब स्मृति चिन्ह से सम्मानित किया जाता है।
उल्लू
बहुत सारे आश्रयों के साथ जमीन पर हवा में खेलना जरूरी है - बगीचे, वन इत्यादि। सड़क पर अंधेरा होने पर खेलना शुरू कर देते हैं। खिलाड़ियों की संख्या तीन या अधिक है। खेल के लिए आपको एक फ्लैशलाइट की आवश्यकता है।
प्रस्तुतकर्ता चुना जाता है - यह "उल्लू", और बाकी माउस खिलाड़ी है। उल्लू उसके साथ एक फ्लैशलाइट लेता है और एक खेल के मैदान पर उससे अलग या अलग से छिपा रहता है। चूहों कुछ समय तक इंतजार कर रहे हैं जब तक वह छुपाती है, दूसरी जगह में - यह उनका मिंक है, वे वहां सुरक्षित हैं। चूहों का कार्य लालटेन तक पहुंचना और उल्लू द्वारा उन्हें हाइलाइट करना है। फिर वह परेशान करती है और उन्हें नहीं पकड़ सकती। उल्लू का कार्य माउस को पकड़ना है, फिर यह अगले उल्लू बन जाएगा। उल्लू धोखा दे सकता है, खेल क्षेत्र के माध्यम से आगे बढ़ सकता है, लालटेन और अन्य जगहों के बगल में दोनों को छुपाएं।
रिले पानी की लाइनें
प्रत्येक में प्रतियोगिता में 5 लोगों की दो टीमों में भाग ले सकते हैं। प्रत्येक टीम के पास एक छोटे बच्चे की बाल्टी होनी चाहिए, और यदि कोई नहीं है, तो कैनिंग वायर हैंडल के साथ कर सकती है। बाल्टी की मात्रा समान होनी चाहिए, अन्यथा विजेता को निर्धारित करना असंभव है। साइट पर आकर्षण को पूरा करना संभव है, जिसकी लंबाई 15-20 मीटर है।
टीमों को शुरुआत में बनाया गया है। प्रत्येक टीम के खिलाफ फिनिश लाइन पर - चेकबॉक्स। जो पहले पानी से भरे बाल्टी द्वारा प्राप्त किए जाते हैं। लोगों द्वारा चुने गए न्यायाधीश के संकेत पर, झंडे में चलने वाली पहली संख्याएं भेजी जाती हैं और स्टार्ट लाइन में लौट आईं। खेल का लक्ष्य ध्वज और पीठ से पहले जितनी जल्दी हो सके ध्वज तक पहुंचना है, संदेश को टीम के साथी को स्थानांतरित करें और पानी न डालें। एक टीम जीतता है जिसने कम समय बिताया है और अधिक पानी बनाए रखा है।
झोमर्की।
बच्चे अक्सर और स्वेच्छा से बंपर्स, विशेष रूप से किशोर खेलते हैं, क्योंकि यह गेम बहुत आसान है। उसके लिए एक बड़ा, विशाल कमरा या एक साफ आंगन चुनें। बच्चे एक खिलाड़ी चुनते हैं, अपनी आंखों को एक पट्टी या शुद्ध नाक रूमाल के साथ बांधते हैं। इस सिग्नल के मुताबिक, खेल में भाग लेना विभिन्न दिशाओं में भागता है, और आंगन या कमरे के सामने एक बंधन वाला एक लड़का धावकों से किसी को पकड़ने की कोशिश करता है।
उसकी भूमिकाओं के साथ बदलकर, यानी, वह अपनी आंखों को बांधता है और वह बदले में, किसी को अपने साथियों से पकड़ने की कोशिश करता है।
बच्चों को दौड़ना चाहिए, बुनाई आंखों के साथ ड्राइव करने के लिए कुछ विषय पर ठोकर नहीं। खतरे की दृष्टि में, वे रोते हैं: "आग!"
नि: शुल्क लैपटा
बच्चे एक विशाल यार्ड में या एक बड़े कमरे में इकट्ठे होते हैं। आपको छोटे आकार और एक लैपटो की एक काली गेंद की आवश्यकता है - एक लकड़ी का बिट। खेल के लिए चुने गए स्थान के विपरीत सिरों पर, दो रेखाएं खींचें, उनमें से एक को बुलाएं, और दूसरा एक घोड़ा रेखा है; दो लाइनों के बीच स्थित स्थान को फ़ील्ड कहा जाता है।
खेल में भाग लेना बहुत हो सकता है। बहुत से, बच्चे एक धातु और फीडर चुनते हैं जो खेल पंक्ति पर बन जाता है। खेल में अन्य सभी प्रतिभागी क्षेत्र के विभिन्न क्षेत्रों में बन जाते हैं। इस संकेत के अनुसार, केवल अपने स्थानों में सबकुछ व्यवस्थित किया जाता है, फीडर गेंद को गेंद भेजता है, और बाद में क्षेत्र में दिशा में हाथ या लैपटो की मदद से इसे फेंकता है। उसके बाद, गेंद से मुक्त थ्रॉटल, कोनून लाइन की तरफ बढ़ता है, इसे पहुंचता है और वहां से यह प्लेइंग लाइन पर वापस आ जाता है। जबकि थ्रस्टफ्लॉवर मैदान पर फैला हुआ है, मैदान के विभिन्न क्षेत्रों में बच्चे, गेंद को कैप्चर करते हुए, उन्हें धातु को दागना चाहते हैं।
इस घटना में कि प्रतिभागियों के किसी व्यक्ति ने ऐसा करने में कामयाब रहे, वह सर्वर के साथ सिंक के साथ बदल गया, और मेटलचर के साथ आखिरी वाला; झगड़ा मैदान में कहीं भी खेल प्रतिभागियों के बाकी हिस्सों के साथ हो जाता है।
इस खेल को सही तरीके से संचालित करने के लिए, निम्नलिखित शर्तों का निरीक्षण करना आवश्यक है: प्रतिभागियों को केवल मैदान में मेटलचर को दागने का अधिकार है और फिर केवल उस स्थान से जहां गेंद को उठाया गया था। यदि गेंद खेल के लिए चुनी गई जगह से परे गिरती है, तो इसे फिर से द्वितीयक फेंकने के लिए फीडर को सौंप दिया जाता है।
क्रोक्वेट
खेल पूरी तरह से स्तर की जगह पर खर्च करने के लिए सबसे सुविधाजनक है: एक फ्लैट क्षेत्र या एक फ्लैट सतह और कम जमीन घास के साथ घास के मैदान पर।
खेल की सफलता काफी हद तक इस बात पर निर्भर करती है कि उसके चुने के लिए कितनी चिकनी और चिकनी जगह है। पहले मामले में, गेम सभी नियमों में किया जाता है, ब्लो को आसानी से और सही ढंग से डिज़ाइन किया जा सकता है।
प्रतिभागियों की संख्या दो-आठ हो सकती है। खेल में भाग लेने से दो समूहों में बांटा गया है, और उनमें से प्रत्येक एक ही लेबल के साथ एक हथौड़ा और एक गेंद के साथ कवर किया गया है। पहला समूह अभी भी किसी भी तरह से किसी अन्य के विपरीत एक बैज द्वारा आपूर्ति की जाती है। हथौड़ों के आकार कोई भी, सबसे आम - बेलनाकार हो सकते हैं, एक सीधे अंत और अन्य गोलाकार के साथ।
खेल के लिए चुने गए स्थान पर, आर्क्स और पेग इस तरह से जमीन पर चिपके हुए हैं कि व्यक्तिगत आर्क के बीच की दूरी खेलने की चपलता और चिकनी जगह के आकार से भिन्न होती है। अक्सर, व्यक्तिगत आर्कों के बीच की दूरी निर्धारित करने के लिए एक लंबे हथौड़ा हैंडल का उपयोग किया जाता है।
यह पहले बैच से इस सिग्नल प्लेयर पर गेम शुरू करता है, फिर दूसरे से कोई व्यक्ति, फिर पहले से किसी के बदले में। हर किसी को अपनी कतार का पालन करना चाहिए और इसे याद नहीं करना चाहिए, अन्यथा वे इसे एक नए में खो देते हैं।
यह गेम इस तथ्य पर आधारित है कि पार्टियों में से एक का प्रत्येक हिस्सा प्रसिद्ध क्रम के बाद, सभी एआरसी के माध्यम से अपनी गेंदों के साथ जल्दी से उठने की कोशिश करता है, इसके अलावा, हर कोई एक ही पूरी पार्टी में मदद करने की कोशिश करता है। अंत में, एक पार्टी इसे जल्दी और सफलतापूर्वक प्रतिबद्ध करने के लिए हस्तक्षेप करने की कोशिश करती है।
खेल निम्नानुसार है: मोड़ में पहली बार अपनी गेंद को पहले चाप और पीईजी के बीच मध्य दूरी पर रखता है और गेंद पर हथौड़ा को हिट करता है, इसे निर्देशित करता है ताकि यह आर्क के माध्यम से चला जाए। यदि गेंद पहले चाप से गुजरती नहीं है, लेकिन ऐसी असुविधाजनक जगह में रुकती है, जो उसके बाद गेंदों के मुक्त मार्ग को रोकती है, इसे हटा दिया जाता है और शेष गेंदों को आर्क के नीचे पारित करने के बाद ही पिछले स्थान पर वापस कर दिया जाता है।
ऊपर, हमने पहले ही उल्लेख किया है कि गेंद को हथौड़ा झटका से पीछा किया जाता है, और इसके पक्षीय किनारे का उपयोग करने की अनुमति नहीं है, लेकिन केवल एक ही समय में से एक है। खेल के नियमों के अनुसार, गेंद पर हथौड़ा से एक तेज, स्पष्ट ध्वनि को तोड़ा जाना चाहिए।
जब गेंद चाप के नीचे रुक जाती है, तो यह स्पष्ट करने के लिए कि क्या यह लक्ष्य तक पहुंच गया है, यानी, यह चाप तक पहुंच गया या नहीं, हथौड़ा हैंडल का उपयोग करें, इसे चाप के पीछे की तरफ के करीब लाएं। यदि हमामकर के हैंडल ने अपनी जगह से गेंद को ले जाने के बिना चाप के पीछे की तरफ छुआ, तो वे कहते हैं कि वह सफलतापूर्वक चाप के नीचे पारित हो गया, और उसे मारने का अधिकार खेल जारी रखने का अधिकार प्राप्त हुआ।
खेल को आगे बढ़ाते हुए, पहली शरारत तक दूसरी, तीसरी, चौथी चाप इत्यादि के माध्यम से गेंद को तेज किया जाता है। केवल एक पर्ची के लिए, खिलाड़ी अगले चाप पर अपने आइकन को चिह्नित करता है और हटा देता है, जिसके बाद उसके बाद उसके बाद की गेंद बिताई शुरू हो रही है।
जो पहले आर्क के माध्यम से सफलतापूर्वक अपनी गेंद को पकड़ता है वह न केवल अगले चाप के माध्यम से गेंद को हिट करने का अधिकार प्राप्त कर रहा है, बल्कि किसी और की गेंद पर भी - कास्ट करने का अधिकार क्या कहा जाता है। हालांकि, वह पहले एक पुन: आवंटित गेंद को कॉल करने के लिए कर्तव्य के लिए लगाया जाता है, और फिर इसे हराया जाता है। इस घटना में कि दो गेंदों को एक-दूसरे की चिंता है, यह क्वेल करना असंभव है।
अगर कोई व्यक्ति किसी और में अपनी गेंद को हिट करता है, तो वह अपने गुब्बारे को बाद में लाता है, तो बूट का जुर्राब उसकी गेंद पर आता है और उसकी गेंद पर एक चालाक झटका हथौड़ा किसी और को बेटन करता है। यदि वह जिस गेंद को मिला, वह अपनी पार्टी से संबंधित है, तो वह अगले चाप के माध्यम से भी खर्च करने की कोशिश करता है, अगर किसी और की पार्टी की गेंद, तो वह उसे कहीं दूर कर देता है।
एक निश्चित क्रम में आर्क्स के माध्यम से एक गेंद का संचालन करना आवश्यक है: इसलिए, दूसरे घुंडी तक पहुंचने के बाद, आपको इसे गेंद के साथ मारा जाना चाहिए, अन्यथा यह आपकी गेंद को आर्क के माध्यम से वापस चलाने के लिए फिर से प्रतिबंधित है। गेंद के बाद सभी आर्कों के माध्यम से सफलतापूर्वक आए और पहले पेग में फिर से लौट आए, गेंद को इसमें दबाएं और खेल को रोकें।
वह पार्टी, जो सभी आर्क्स के माध्यम से अपनी सभी गेंदों को सफलतापूर्वक खर्च करने में कामयाब रही और पहले पेग में उसके बाद हिट हुई।
नमूना द्वारा अभी वर्णित है, आप अपेक्षाकृत बड़ी गेंदों को छोटे या सिर्फ गेंदों को बदलकर एक कमरे की तार्किक की व्यवस्था कर सकते हैं। लीड गुरुत्वाकर्षण स्थिरता के लिए आर्क के सिरों को संलग्न किया जाता है। कमरे में खेल एक ही क्रम में बाहर के रूप में किया जाता है।
कदम
मैं विकल्प।
1.5-2 मीटर के व्यास वाले सर्कल को खींचा गया है, सभी प्रतिभागियों को इसमें रखा गया है। ड्राइविंग गेंद को जितना संभव हो उतना फेंकता है और सर्कल से चलता है। गेंदों को पकड़ने में कामयाब रहे खिलाड़ियों में से, चिल्लाते हैं: "रोकें" - और अग्रणी चरणों की संख्या निर्धारित करता है (चरणों की एक विस्तृत विविधता और विभिन्न मात्रा में, उदाहरण के लिए, 2 "दिग्गज" या 5 "लिलीपट्स "), यदि खिलाड़ी निर्दिष्ट कदमों को करने के बाद अग्रणी को छूना संभव है, तो वह स्वयं अग्रणी हो जाता है।
कदम: "विशालकाय" - कूदने में बड़े कदम, "लिलीपुटा" - सटीकता पर एक कदम, "धागा" - लापता से मुखौटा, "बतख" - उर्बिन, "छाता" - एक कूप के साथ एक कूद, "बनी "- एक साथ पैर की एक छलांग।
II विकल्प।
सर्कल को क्षेत्रों में विभाजित किया गया है - देश। अब तक मैंने एक गेमिंग वाक्यांश का उच्चारण किया है (आप इसके साथ आ सकते हैं, जैसे: "दुनिया में कितने देश हैं, वे गिनने के लिए संभव नहीं हैं ..."), खिलाड़ी बाहर चल रहे हैं। टीम लगता है: "रुकें!", खिलाड़ी फ्रीज करते हैं, पीड़ित के लिए आगे (उसके पास एक नियम के रूप में) और चरणों को निर्धारित करता है। यदि आप अनुमान लगाते हैं, तो यह खुद के हारने वाले टुकड़े को काटता है, नहीं - यह स्वयं अपने क्षेत्र का हिस्सा देता है। आप अपने क्षेत्र में केवल पैर या पैरों से खड़े हो सकते हैं, और वहां कैसे पहुंचे (सर्कल काफी बड़ा होना चाहिए)।
आलू
गेंद हल्के, बेहतर छोटे inflatable होना चाहिए। खिलाड़ी, एक सर्कल में बनते हैं, गेंद को एक दूसरे को फेंकते हैं (पकड़ या हरा, खेल "वॉलीबॉल" में)। जो गेंद को याद करता है या छोड़ देता है वह "आलू" बन जाता है: सर्कल में स्क्वाट करना और इसे गेंद से मारा जा सकता है। यदि गेंद "आलू" को मारने के बाद जमीन पर गिरती है, तो इसे याद नहीं किया जाता है और खेल फिर से शुरू होता है, अगर "आलू" गेंद को पकड़ सकता है (जैसे "मोमबत्तियां"), तो "आलू" एक खोई हुई गेंद बन जाती है, और शेष खिलाड़ी सर्कल से बाहर आते हैं। दो शेष खिलाड़ियों में से आखिरी, जिन्होंने गेंद को पृथ्वी पर गिरा दिया, नए कोना का पहला "पीड़ित" बन जाता है।
कम चलती खेल
एक आंकड़ा खींचें
प्रतिभागियों को जोड़े में विभाजित किया जाता है। मोड़ों पर सभी जोड़े हैं। प्रत्येक जोड़ी में, साथी अपने सहयोगी की किसी प्रकार की आकृति पर एक उंगली खींचता है ताकि किसी ने भी देखा न हो। उसके बाद, खींची गई आकृति वाला एक आदमी उसे चित्रित करने की कोशिश करता है, कमरे के चारों ओर घूमने, नृत्य में, गति में। सब अनुमान। जिनके आंकड़े अधिकांश खिलाड़ियों को पराजित करते हैं। ट्रिक्स अग्रणी।
एक बन्दर
बच्चों को दो टीमों में बांटा गया है। पहली टीम के खिलाड़ी सलाह देते हैं और दूसरी टीम के खिलाड़ियों में से एक शब्द बनाते हैं। उनका काम इस शब्द को किसी भी आवाज और शब्दों को पीने के बिना केवल इशारों के प्रतिभागियों को दिखाना है। जब शब्द जमा किया जाता है - टीमें स्थानों को बदलती हैं। प्रतिभागियों की उम्र के आधार पर, रहस्यमय शब्दों की जटिलता बदल सकती है। सरल शब्दों और अवधारणाओं से शुरू, जैसे "मशीन", "हाउस", और जटिल अवधारणाओं, मूवी नाम, कार्टून, किताबों के साथ समाप्त होता है।
क्लैंड खोज
छुट्टी की समाप्ति खजाने की खोज हो सकती है। अग्रिम में "खजाना" छुपाएं: छोटे स्मृति चिन्ह, जन्मदिन केक, गुब्बारे, बंगाल रोशनी। यह गेम "क्वेस्ट" के सिद्धांत पर बनाया गया है: एक एन्क्रिप्टेड टिप की मदद से (यह एक रेबस, क्रॉसवर्ड, एक तार्किक कार्य, एक जटिल, लेकिन बच्चों के लिए सुलभ हो सकता है) यह अनुमान लगाने की आवश्यकता है कि अगली टिप झूठ बोल रही है , और अब तक कोई खजाना नहीं है। यह महत्वपूर्ण है कि कार्य मजेदार हों, लेकिन दिलचस्प हो। सभी बच्चों को खेलते हैं।
गोल करने के लिए हिट
विभिन्न प्रकार की 25 कैंडीज खरीदें। ऊंचाई पर बाल्टी स्थापित करें या इसे छत पर लटकाएं। हम प्रतिभागियों को 4-5 लोगों की टीमों के लिए तोड़ते हैं। 5 कैंडी के प्रत्येक प्रतिभागी को वितरित करें। प्रत्येक टीम में केवल अपनी तरह की कैंडी होनी चाहिए। टीमों को बाल्टी से एक ही दूरी पर खड़ा होना चाहिए। सिग्नल के अनुसार, प्रतिभागियों को यादृच्छिक रूप से कैंडी फेंकना, उन्हें जितना संभव हो सके उतने कैंडी फेंकना चाहिए। फर्श पर कैंडी गिर गईं, दौरे के अंत तक नहीं बढ़ती। आपने मिठाई फेंकने के लिए मना किया है। दौरा 30 सेकंड तक रहता है। दौरे के अंत में, प्रत्येक प्रजाति की कैंडीज की संख्या हटा दी जाती है और गणना की जाती है। कैंडी टीम लेता है जिसने उनकी संख्या की सबसे बड़ी राशि फेंक दी। विजेता टीम खेल से बाहर आती है, शेष टीमों ने "कारतूस" को नवीनीकृत किया, और अगले दौर शुरू होता है।
जादू रस्सी
अग्रिम मज़ेदार स्मृति चिन्ह तैयार करें। विभिन्न ऊंचाइयों पर एक टिकाऊ धागे के साथ एक रस्सी पर उन्हें रंग दें। खेल के प्रत्येक प्रतिभागी अपनी आंखों को बांधते हैं, हाथों में कैंची देते हैं, ध्यान से खराब करते हैं, जिसके बाद, अन्य बच्चों के सुझावों की मदद से, खिलाड़ी को खुद को उपहार में कटौती करनी चाहिए। बच्चे कैंची नहीं दे सकते - उन्हें अपने हाथों से स्मृति चिन्ह पकड़ने दें।
जलहस्ती
यह गेम चित्रकारी कर रहा है, लेकिन खिलाड़ियों में से कोई भी नहीं जानना चाहिए कि वह खेला जाता है।
खेल के लिए लगभग 15 लोगों की जरूरत है। हर कोई एक सर्कल बन जाता है। सर्कल के केंद्र में - प्रस्तुतकर्ता। सभी खिलाड़ी एक-दूसरे को कोहनी के नीचे रखते हैं।
प्रस्तुतकर्ता निम्नलिखित शब्दों में गेम शुरू करता है: "अब हम एक ऐसा गेम खेलेंगे जिसे" चिड़ियाघर "कहा जाता है।" आप में से प्रत्येक मैं एक जानवर के नाम को फुसफुसाहट करूंगा जिसे आपको किसी को नहीं बोलना चाहिए। फिर, जब हर किसी को जानवरों का नाम प्राप्त होता है, तो मैं उन्हें अपनी कहानी में बुलाऊंगा। यदि जानवर का नाम अचानक गिर जाता है, जिसे किसी को प्राप्त हुआ, तो इस खिलाड़ी को तुरंत बैठना चाहिए और दो पड़ोसी खिलाड़ियों को खींचना चाहिए जिन्हें वह कोहनी के नीचे रखता है। समय पर इन पड़ोसी खिलाड़ियों का कार्य उसे रखने के लिए और उसे गिरने के लिए नहीं देता है। स्पष्ट?"
फिर प्रस्तुतकर्ता प्रत्येक के लिए आता है और उसके कान के लिए फुसफुसाता है और वही, उदाहरण के लिए, "हिप्पो"।
लेकिन प्रत्येक खिलाड़ी सोचता है कि इस जानवर का नाम केवल उसके साथ है। जब लीड नामों को वितरित करता है, तो उसे नाटक करना चाहिए कि वह हर बार नए को कम करता है, सिर को खरोंचता है, कहता है: "आपके लिए क्या आना है?" और इसी तरह। यह कई हाथी और कई लोमड़ियों को बनाने की सलाह दी जाती है।
फिर, जब वह जानवरों के नाम को हर किसी के लिए वितरित करता है, तो यह उनकी कहानी शुरू करता है।
ऐसा लगता है: "कल मैं चिड़ियाघर गया था। मैं एक सेल से गुजरता हूं, और वहां बैठता है ... हाथी। - इस मामले में, सब कुछ तनाव में है, लेकिन कोई भी नहीं बैठ गया। - मैं आगे बढ़ता हूं, एक और एवियरी में ... लोमड़ी। मैंने उसे देखा और देखो, सीधे उसके ऊपर विशाल - हाइपोपोटम! " "इस समय, प्रत्येक खिलाड़ी ने शब्द को सुना, जिसे कान से कहा गया था" केवल एक "कान, तेजी से स्क्वाट। यह पता चला है कि पूरा सर्कल गिरता है।
चमकती गेंदें
गेंदों को कमरे के एक आधे से दूसरे में खाया जाता है। डीगास को दो टीमों में विभाजित किया जाता है और गेंदों को दूसरी टीम के क्षेत्र में स्थानांतरित करना शुरू कर दिया जाता है। टीम टीम जीतती है, जो टीम के बाद: "रुकें" - गेंदों की तुलना में कम होगी (कमरे को दो और तीन कुर्सियों द्वारा अधिलेखित किया जा सकता है)। जब सभी प्रतियोगिताएं चलती हैं, तो गेंदों को गर्म करने के लिए बच्चों की पेशकश करें। उन्हें पछतावा मत करो। वे इस तरह के एक गड़गड़ाहट से फट गए कि यह बच्चों को प्रसन्नता का एक गुच्छा देता है।
मम्मी
टॉयलेट पेपर से शानदार "मम्मी" होगा। स्वयंसेवकों के दो या अधिक जोड़े को बुलाया जाता है। प्रत्येक जोड़ी में खिलाड़ियों में से एक "मम्मी" है, और दूसरा - "म्यूमेरियर"। "म्यूमिएटर" को टॉयलेट पेपर पट्टियों के साथ जितनी जल्दी संभव हो सके "मम्मी" लपेटना चाहिए।
स्वभाव जल्द ही
खेल के लिए आपको 3-5 मीटर की लंबाई के साथ दो कॉइल्स और धागे की कटाई की आवश्यकता है। धागे के बीच में, निशान बनाया गया है - पेंट या नोड। खेल एक दूसरे के खिलाफ हो जाता है, कुंडल के हाथों में इस तरह से धागा कसकर फैला हुआ है। टीम में, वे तार पर धागे को जल्दी से हवा देने लगते हैं, हर समय एक-दूसरे के पास आते हैं। उस व्यक्ति को जीतता है जो धागे के बीच में आएगा।
टिककी कर्नेल
यह एक कॉमिक प्रतियोगिता है। दो टीमें "कर्नेल" को धक्का देने में प्रतिस्पर्धा करती हैं। सच है, कर्नेल यहां हवा की गेंद को प्रतिस्थापित करता है, लेकिन यह "धक्का" के लिए इतना आसान नहीं है। चैंपियन कौन बन जाएगा? गेंद को गिरने के स्थानों को रंगीन उथले के साथ फर्श पर ध्यान दिया जा सकता है, जो धक्का के नाम को दर्शाता है।
सबसे ज्यादा प्रसिद्ध कौन है
दो और अधिक टीम भाग लेते हैं। बच्चे एक सॉस पैन में प्लास्टिक की बोतलों से कवर फेंकते हैं। प्रत्येक को लगभग पांच कवरों द्वारा दिया जाता है। प्रत्येक हिट को पुरस्कार से सम्मानित किया जाता है।
बिल्बोक
40 सेमी की लंबाई के साथ एक फीता लें। टेबल टेनिस से गेंद पर एक चिपचिपा रिबन के साथ चिपकने के लिए एक छोर (आप "दयालु आश्चर्य" से एक कंटेनर ले सकते हैं), और दूसरा प्लास्टिक कप के स्नैक के लिए (आप) प्लास्टिक सर्कल के हैंडल से बांध सकते हैं)। बिल्बोक तैयार है।
आपको गेंद को फेंकने और इसे एक कप या मग में पकड़ने की जरूरत है। इसके लिए एक पुरस्कार चार्ज किया गया है। गेंद को बदनाम करने के लिए पकड़ो। लापता उसके बाद अगले खिलाड़ी को बिल्बोक स्थानांतरित करता है।
आपका स्वागत है
प्रस्तुतकर्ता कमरे के बीच में है, विभिन्न आंदोलनों को बनाता है, जो उन्हें दोहराने के अनुरोध के साथ खेल का जिक्र करता है। केवल दोहराने वाले आंदोलनों को बजाना यदि लीड "कृपया" शब्द जोड़ता है। उदाहरण के लिए, एक प्रस्तुतकर्ता कहता है: "कृपया अपने हाथ उठाएं।" वह जो गलती करेगा और "कृपया," शब्द "कृपया" शब्द देता है या खेल से बाहर आता है।
दलदल पर
दो प्रतिभागी कागज की दो चादरें देते हैं। उन्हें "बंप" पर "दलदल" से गुजरना होगा - कागज की चादरें। आपको फर्श पर एक शीट लगाने की जरूरत है, उस पर दो पैर बनने के लिए, और एक और पत्ता अपने सामने डाल दिया। एक और शीट पर ले जाएं, चारों ओर मुड़ें, पहली शीट को फिर से लें और इसे अपने सामने रखें। और इसलिए, जो पहले कमरे से गुजरता है और वापस लौटता है।
अच्छे खेल
बुलबुला
प्रत्येक अतिथि के लिए साबुन बुलबुले खरीदने या बनाने के लिए और उन सभी को एक साथ संरक्षित करने के लिए। मेहमानों को उपहार के रूप में जार छोड़ दें।
घर पर खाना पकाने के लिए साबुन बुलबुले के व्यंजनों
1) पानी के 600 ग्राम + व्यंजन के लिए तरल डिटर्जेंट के 600 ग्राम + ग्लिसरीन के 100 ग्राम।
2) गर्म पानी के 600 ग्राम + ग्लिसरीन के 300 ग्राम + पाउडर में डिटर्जेंट के 50 ग्राम + एम्मोनिक शराब की 20 बूंदें (समाधान कई दिनों तक टूटा जाना चाहिए, फिर इसे फ़िल्टर करने और इसे 12 घंटे के लिए रेफ्रिजरेटर पर डाल दिया जाना चाहिए)।
3) वॉशिंग व्यंजन + 2 घंटे के लिए 300 ग्राम पानी + 300 ग्राम तरल साबुन। सहारा।
4) 4 बड़ा चम्मच। एल साबुन चिप्स गर्म पानी के 400 ग्राम में भंग (आग पर करना बेहतर है। सावधान रहें!)। एक सप्ताह के लिए खड़े हो जाओ। उसके बाद 2 एच जोड़ें। एल। सहारा।
रेफ्रिजरेटर में कई घंटों के लिए उपयोग से पहले साबुन बुलबुले का कोई समाधान बनाना वांछनीय है।
चॉकलेट
दो टीमें भाग लेते हैं। प्रस्तुतकर्ता दो समान चॉकलेट तैयार करता है।
टीम के मुताबिक: "शुरू किया गया" दो टीमों के चरम खिलाड़ी, लीड के बगल में बैठे, जल्दी से उनके प्रत्येक चॉकलेट को प्रकट करते हैं, एक टुकड़ा काटते हैं और अगले प्रतिभागी चॉकलेट को प्रेषित करते हैं। वह, बदले में, जल्दी से एक टुकड़ा खाता है और अगले खिलाड़ी को चॉकलेट को प्रसारित करता है।
टीम जो सबसे तेज़ अपनी चॉकलेट खाएगी, और यह सभी टीम के खिलाड़ियों के लिए पर्याप्त होना चाहिए।
याद रखना
यह गेम उन लोगों के समूह के लिए उपयोगी है जहां हर कोई परिचित है। बी -10 लोग खेलें। कुछ खिलाड़ियों का चयन करें। एक-दूसरे की उपस्थिति का अध्ययन करने के बाद, वे वापस आ गए। सभी अन्य लोग उनमें से प्रत्येक को एक साथी की एथ्स के बारे में प्रश्न पूछने के लिए शुरू करते हैं।
उदाहरण के लिए:
- एक शर्ट पर आपके साथी कितने बटन हैं?
- पड़ोसी के जूते पर जूते का कौन सा रंग?
- अपने साथी की आंखों का रंग?
दंपति जो अधिक सही उत्तर देता है - जीतता है।
आश्चर्य की छुट्टी
बड़े, खूबसूरती से निर्जन बॉक्स ऊंचाई पर खड़े हैं या छत पर निलंबित कर रहे हैं। खेल में भाग लेने वाले सभी पेपर पर लिखे गए हैं, जो उनकी राय में बॉक्स में है। बॉक्स ले लो, इसे वजन पर आज़माएं, अंदर देखें की अनुमति नहीं है। जब हर कोई विकल्प लिखता है, तो उत्तर पढ़े जाते हैं। विजेता के लिए यह बहुत मुश्किल है, क्योंकि बॉक्स की सामग्री निर्धारित करने के लिए कोई दिशानिर्देश नहीं हैं, लेकिन आप गलती से अनुमान लगा सकते हैं। चरम मामले में, आप विषय के लिए कम से कम उपयुक्त, उत्तर स्वीकार कर सकते हैं। इस तरह का जवाब गिना जाएगा, और विजेता - सम्मानित किया जाएगा। आप बॉक्स में कई आइटम डाल सकते हैं, और यह गेम केवल अधिक दिलचस्प हो जाएगा, क्योंकि कई विजेता होंगे। यदि कई सही उत्तर हैं, तो बॉक्स की सामग्री (नट, कैंडी इत्यादि) सभी विजेताओं के बीच विभाजित की जा सकती है। केवल, केवल आकर्षण के आयोजक, जिसे उन्हें जानना चाहिए, बिना किसी गवाहों के, "आश्चर्य" चुनें और व्यक्तिगत रूप से बॉक्स को सील करें।
सेब
एक अग्रणी चुना गया है, और हर कोई एक बहुत करीबी सर्कल (कंधे से कंधे) में हो जाता है। इसके अलावा, खिलाड़ियों के हाथ पीछे होना चाहिए। खेल का सार: आपको पीठ के पीछे सेब को अपमानित करने की आवश्यकता है और, प्रत्येक अवसर पर, एक टुकड़े पर से काट लें। और लीड का कार्य - अनुमान लगाने के लिए, जिनके हाथ एक सेब है। यदि प्रस्तुतकर्ता ने जन्म दिया, तो खिलाड़ी ने उसे पकड़ लिया। जब तक सेब खाया जाता है तब तक खेल जारी रहता है।
बकवास
प्रत्येक प्रतिभागी से पहले - कागज का एक टुकड़ा। प्रस्तुतकर्ता उन प्रश्नों से पूछता है जिनके लिए आपको जवाब देने की आवश्यकता है: कौन, जब मैंने देखा, आपने क्या किया, आपने क्या कहा? .. प्रश्न अलग हो सकते हैं - मुख्य बात यह है कि प्रश्न का उत्तर देकर, आपको अपनी शीट को स्थानांतरित करने की आवश्यकता है बाईं ओर पड़ोसी (पत्ती के इस शीर्ष किनारे को लपेटा जाता है ताकि लिखित पढ़ना असंभव था)। बदले में, आप अपने आप को दाईं ओर पड़ोसी का एक टुकड़ा प्राप्त करते हैं। जब पत्रक को एक सर्कल में हर किसी की लागत होती है, तो नेतृत्व उन्हें इकट्ठा करता है और इसे जोर से पढ़ता है। कभी-कभी यह वास्तव में बकवास हो जाता है, और कभी-कभी यह सिर्फ एक मर रहा है।
खोज खजाना
अपार्टमेंट में चीजों की पहेलियों को उठाएं और तीन चेन बनाएं, जिससे चार लोग चार लोगों की एक ही वस्तु पर आते हैं, जैसे मछलीघर, एक साथ आते हैं। वही पहेलियों को केवल मछलीघर के बारे में होना चाहिए। अन्य सभी पहेलियों बिल्कुल अलग-अलग विषयों के बारे में हैं। पहले पहेली को inflatable गुब्बारे में रखा जाता है जो प्रत्येक टीम के प्रतिनिधियों का चयन करते हैं (यह किसी भी बच्चे को पूर्वाग्रह में लीड संदेह करने के लिए किया जाना चाहिए, जन्मदिन की पार्टी खेलना चाहते हैं)।
तीन कैंडी प्राप्त करने वाले पहले, दूसरा - दो, और आखिरी एक कैंडी है। कैंडी को किसी भी छोटे पुरस्कार द्वारा प्रतिस्थापित किया जा सकता है।
अनुमान
खेल का उद्देश्य इशारों के साथ आस-पास के शब्द को दिखाना है। लीड (समझाते हुए) से पहले दर्शकों के रूप में बैठना। उन्हें खिलाड़ियों में से एक से अपना शब्द प्राप्त हुआ और अब उन्हें इशारे और चेहरे की अभिव्यक्तियों के साथ संवाद करने के लिए अपनी क्षमताओं का उपयोग करके दूसरों को दिखाना चाहिए। मुख्य बात यह है कि किसी भी आवाज को प्रकाशित न करें और चुभन आइटम का उपयोग न करें। परेशान शब्द को दूसरों को सही विचार पर नहीं लाया जाना चाहिए।
खेल के खेल में अग्रणी या तो क्रियाएं या वस्तुएं दिखाती हैं जो खिलाड़ी दर्शकों को लगातार और सावधानीपूर्वक सुनना और उनकी धारणाओं को व्यक्त करना चाहिए। लीड साइन्स दिखाता है कि वे सत्य के करीब कितने करीब हैं। यदि मामला पूरी तरह से एक मृत अंत में चला गया है, तो इसे भागों में शब्द दिखाने की अनुमति है या सुनकर (यानी, व्यंजन दिखाने के लिए, लेकिन हल्का शब्द), स्पष्टीकरण विधि को इंगित करने वाले पूर्व-सहमत संकेतों के साथ। अब शब्द का अनुमान लगाने वाला खिलाड़ी अग्रणी जगह बन जाता है, और लीड अपने शब्द के साथ आना चाहिए।
पृथ्वी, पानी, हवा
बच्चे एक पंक्ति या सर्कल में बैठते हैं। उनके सामने ड्राइविंग और, प्रत्येक बदले में इंगित, कहते हैं:
"पानी, पृथ्वी, हवा।" किसी भी समय वह रुक सकता है। यदि ड्राइविंग "पानी" शब्द पर रुक गई, तो वह बच्चा जिस पर उसने बताया कि उसे पानी में रहने वाली मछली, सरीसृप या जानवर कहा जाना चाहिए। यदि "पृथ्वी" शब्द का नाम दिया गया है, तो आपको पृथ्वी पर रहने वाले व्यक्ति को कॉल करने की आवश्यकता है। यदि शब्द "वायु" कहा जाता है वह वह है जो उड़ता है।
एक पोर्ट्रेट बनाएं
प्रतिभागी विपरीत बैठे लोगों में से किसी एक का चित्र तैयार करने का प्रयास करते हैं। फिर एक वृत्त में पत्रक शुरू होते हैं। रिवर्स साइड पर प्रत्येक लिखने की कोशिश करेगा जिसे उसने इस चित्र में सीखा था। जब पत्तियां, एक सर्कल में गुजरती हैं, लेखक के पास लौटती हैं, तो उन्हें उन प्रतिभागियों के वोटों की गणना करनी चाहिए जिन्होंने खींचा गया था। सबसे अच्छा कलाकार जीतता है।
मेरा मानना \u200b\u200bहै - मुझे विश्वास नहीं है
बड़े बच्चों के लिए (37 में से 30 बयानों का अनुमान लगाएं - यह सच है या नहीं)।
- जापान में, बोर्ड के छात्र रंगीन स्याही के साथ एक तौलिया के साथ लिखे गए हैं। (हाँ।)
- ऑस्ट्रेलिया में, डिस्पोजेबल स्कूल बोर्डों का उपयोग किया जाता है। (नहीं।)
- बॉलपॉइंट कलम का उपयोग केवल सैन्य पायलटों द्वारा किया जाता था। (हाँ।)
- अफ्रीका में, उन बच्चों के लिए विटामिनकृत पेंसिल उत्पादित होते हैं जिनके पास सामान्य रूप से gnawing है, जो गिर गया। (हाँ।)
- गाजर निकालने से अधिक भरे हुए रंग के लिए कुछ प्रकार के रंगीन पेंसिल में जोड़ा जाता है। (नहीं।)
- रोमियों ने पैंट पहनी थी। (नहीं, उन्होंने ट्यूनिक्स और टॉगल पहना था।)
- अगर मधुमक्खी किसी को भी डराती है, तो वह नष्ट हो जाएगी। (हाँ।)
- क्या यह सच है कि मकड़ियों अपने वेब पर फ़ीड करते हैं। (हाँ।)
- दो मगरमच्छों के एक कोरियाई सर्कस में वॉल्ट्ज को नृत्य करने के लिए सिखाया जाता है। (नहीं।)
- सर्दियों के लिए, पेंगुइन उत्तर में उड़ते हैं। (नहीं, पेंगुइन नहीं जानते कि कैसे उड़ान भरना है।)
- यदि कैमबल को शतरंज पर रखा जाता है, तो यह भी एक चेकर्ड बन जाएगा। (हाँ।)
- स्पार्टन योद्धा युद्ध से पहले आत्माओं के साथ छिड़काव किया। (हाँ, यह एकमात्र लक्जरी है जिसे उन्होंने स्वयं की अनुमति दी।)
- चूहों, बढ़ रहा है, चूहों बन जाते हैं। (नहीं, "ये कृंतक के दो अलग-अलग दस्ते हैं।)
- कुछ मेंढक उड़ सकते हैं। (हाँ, एशिया और अफ्रीका के उष्णकटिबंधीय जंगलों में।)
- बच्चे वयस्कों की तुलना में उच्च आवाज सुन सकते हैं। (हाँ।)
- आंख हवा से भरा है। (नहीं, आंख तरल से भरा है।)
- शाम की तुलना में आप सुबह में अधिक हैं। (हाँ।)
- कुछ स्थानों पर, लोग अभी भी जैतून का तेल के साथ साफ हैं। (हाँ, कुछ गर्म देशों में, जहां पर्याप्त पानी नहीं है।)
- चमगादड़ रेडियो सिग्नल प्राप्त कर सकते हैं। (नहीं।)
- उल्लू अपनी आंखों के माध्यम से घूम नहीं सकते हैं। (हाँ।)
एल्क एक प्रकार का हिरण है। (हाँ।)
- रात में जिराफ इको पत्तियों के साथ पाए जाते हैं जो फ़ीड करते हैं। (नहीं।)
- डॉल्फ़िन छोटे व्हेल हैं। (हाँ।)
- राइनो हॉर्न में जादुई शक्ति है। (नहीं।)
- कुछ देशों में, फायरली बीटल को प्रकाश उपकरणों के रूप में उपयोग किया जाता है। (हाँ।)
- मार्टेश्का आमतौर पर बिल्ली के बच्चे का आकार होता है। (हाँ।)
- हैप्पी स्क्रूजा सिक्का 10 सेंट की एक गरिमा थी। (हाँ।)
TheTreamer मेंढक बेचने में लगे हुए हैं। (नहीं, leeches।)
- डॉजी एस्किमोस सूख गया है और रोटी के बजाय खा रहा है। (हाँ।)
- आधी रात को इंद्रधनुष देखा जा सकता है। (हाँ।)
- अधिकांश सलियां रूस में उगाई जाती हैं। (नहीं, अमेरिका में।)
- हाथी, अपरिचित रिश्तेदारों के साथ बैठक, निम्नानुसार है: उसे उसके मुंह में एक ट्रंक रखता है। (हाँ।)
- हंस क्रिश्चियन एंडर्सन का असली नाम स्वेन्सन था। (नहीं, हंस।)
- दवा में, "मुन्घाउसेन सिंड्रोम" का निदान एक ऐसे रोगी को सेट किया गया है जो बहुत झूठ बोल रहा है। (नहीं, इस तरह के निदान को एक ऐसे रोगी द्वारा उत्पन्न किया जाता है जिसके पास इलाज करने की स्थायी इच्छा है।)
- स्केट-हंपबैक की वृद्धि दो सबसे ऊपर है। (नहीं, तीन।)
- 1 99 5 में जापान में दुर्घटनाओं से मृत्यु के कारणों के बीच पहली जगह उच्च-एड़ी वाले जूते द्वारा ली गई थी। (हां, ऊँची एड़ी से गिरने से लगभग 200maps की मृत्यु हो गई।)
एक पत्र के लिए
मेज पर बैठे, प्रत्येक इच्छा एक पत्र पेश कर सकती है, जिसके साथ उन सभी मौजूद सभी को इस कमरे में वस्तुओं को सूचीबद्ध करने के लिए बदलना चाहिए। उदाहरण के लिए, किसी ने "सी" पत्र की पेशकश की। सब कुछ यह कहने के लिए उपेक्षित है: "कुर्सी, टेबल", आदि वह जीतता है जिसे अंतिम शब्द कहा जाता है। रुकों में पेश किया गया पत्र तीन से जोर से गिन सकता है। यदि उसके बाद नया शब्द नामित नहीं किया गया है, तो विजेता की घोषणा की गई है।
विशेषण
खेल की शुरुआत में, बाद में एक पंक्ति में शब्द को दूर चला जाता है और केवल महिला यह या पुरुष दौड़ कहता है। उदाहरण के लिए, "फावड़ा"। बाकी मेहमान एक विशेषण के साथ आते हैं। उदाहरण के लिए, पहला अतिथि कहते हैं: "ग्लास", दूसरा अतिथि - "आश्चर्यजनक", तीसरा - "रहस्यमय" इत्यादि और अंतिम अतिथि का कहना है कि कल्पना की गई शब्द - "फावड़ा"। नतीजतन, यह पता चला है: "ग्लास, आश्चर्यजनक, रहस्यमय, आकर्षक, प्यारा फावड़ा।" खेल को तेजी से गति में किया जाता है। तब शब्द अगले अतिथि द्वारा शर्मिंदा है, और पूर्व उत्तरार्द्ध पहला बन गया है और एक सर्कल में पहला विशेषण, आदि कहता है, जब तक कि हर कोई शब्द के अनुसार नहीं आता है।
संगति
कान में चुपचाप किसी भी खिलाड़ी, ताकि कोई भी खिलाड़ियों में से एक के अग्रणी नाम पर कॉल न करे। अग्रणी को जोर से इस व्यक्ति का वर्णन करना चाहिए, उससे जुड़े ऑब्जेक्ट्स को कॉल करना चाहिए। उन्हें क्रम में बुलाया जाता है: रंग, पेड़, फर्नीचर का टुकड़ा, कपड़े का हिस्सा, फूल, एक कटलरी का तत्व, घरेलू उपकरण और एक जानवर। शेष खिलाड़ियों को वर्णित नाम का अनुमान लगाना चाहिए। यदि यह विफल रहता है, तो वर्णित के समान, साहित्यिक नायक का नाम कहता है। जब नाम अनुमान लगा रहा है, लीड का अनुमान लगा रहा है, और अनुमान उन्हें एक नया नाम देता है। यदि अभियान कार्य का सामना नहीं करता है, तो वह एक नया नाम देता है।
यह कौन है?
कागज के प्रत्येक टुकड़े को लें और एक सिर खींचें - एक आदमी, पशु, पक्षियों को शीर्ष पर। शीट जेनरेट करें ताकि खींचा गया न हो - केवल गर्दन की नोक। और पड़ोसी को ड्राइंग पास करें। खेल के प्रत्येक प्रतिभागी ने उस छवि के साथ एक नई शीट निकली जो उसने नहीं देखी। सभी शरीर के शीर्ष को पेंट करते हैं, फिर नई परिणामी शीट पर अंगों को आकर्षित करने के लिए पड़ोसी को "छुपाएं" दें। और अब सभी चित्रों को तैनात करें और देखें कि उन पर प्राणियों को चित्रित किया गया है।
आत्म चित्र
हाथों के लिए दो स्लॉट वाटमैन शीट पर बने होते हैं। प्रतिभागी प्रत्येक शीट लेते हैं, स्लिट में हाथ से यात्रा करते हैं, एक ब्रश पोर्ट्रेट खींचते हैं, नहीं देखते हैं। कौन "उत्कृष्ट कृति" अधिक सफल होने के लिए निकला - पुरस्कार लेता है।
फोकस "भेड़िया और भेड़"
पूर्व वयस्क को यह ध्यान केंद्रित करना चाहिए, फिर लोगों को समझाएं (बच्चे 10-11 वर्ष के हैं)।
सात कंकड़ तालिका पर रखे जाते हैं - पांच एक साथ, केंद्र में, और दो अलग-अलग - एक अधिकार, दूसरा।
हाथ दिखाएं - धोखाधड़ी के बिना सब कुछ साफ है।
ये पांच कंकड़ भेड़ हैं। और ये दोनों भेड़िये हैं। हाथों के साथ भेड़ियों को कवर करें। हाथ दो शेड हैं जहां भेड़िये छिपते हैं। एक भेड़िया (दाएं) भाग गया और भेड़ों को पकड़ लिया (भेड़िया एक मुट्ठी छिड़कने के बिना, एक भेड़िया मुट्ठी में ले लो)।
दूसरे भेड़िया को भी भेड़ों को पकड़ लिया जाता है - बाएं ले लो।
पहला भेड़िया गायब है, दूसरा भी। एक भेड़ रही - उसका पहला Tsarp!
अब दाहिने हाथ में चार, और बाएं तीन कंकड़ (मुट्ठी संपीड़ित हैं)।
अचानक चरवाहे चल रहे थे, भेड़िये भयभीत थे और भेड़ देने का फैसला किया।
हाथ भेड़ लौटते हैं, लेकिन हाथ रखना आवश्यक है, जहां तीन कंकड़ हैं - और यह पता चला है कि बाएं बिना कंकड़ में, लेकिन दाएं - दो (और हर कोई सोचता है कि एक-एक करके!)।
शेफर्ड्स उस भेड़ को जगह में देखते हैं, और चले जाते हैं। और भेड़ियों ने काम करना शुरू कर दिया। (और वे पहले - दाएं, बाएं ... परिणामस्वरूप, दाहिने हाथ में - पांच कंकड़, बाईं ओर - केवल दो।)
शेफर्ड लौट आए, और भेड़ियों को सलाह दी जाती है: "हम कैसे भागेंगे? हम इसे बर्न में ले जाएंगे, हम दिखाएंगे कि हम सोएंगे, शेफर्ड अन्य खलिहान में प्रवेश करेंगे और देखते हैं कि पांच भेड़ खड़े हैं कि बरकरार और अनियंत्रित हैं ... "
और अपने हथेलियों को दिखाएं - एक पांच भेड़ों में, और एक और दो भेड़िया में।
पहली बार यह काम नहीं करेगा, तो हर कोई समझ जाएगा।
रहस्यमय जन्मदिन
बच्चे पहेलियों को पूजा करते हैं, और वे उन्हें अनुमान लगाना पसंद नहीं करते हैं, लेकिन आईटी कार्यशालाएं करते हैं, क्योंकि उनकी आलंकारिक सोच में ऑब्जेक्ट्स और घटनाओं का एक निपुणतापूर्ण विवरण होता है, जो पहेलियों द्वारा प्रतिष्ठित होते हैं। पहेलियों की मदद से, बच्चे गंध को प्रशिक्षित करते हुए दुनिया को जानते होंगे। और मजाक पहेलियों एक अच्छा मूड बनाते हैं और हास्य की भावना विकसित करते हैं। संक्षेप में, पहेली - सभी मामलों में घटना अद्भुत है। इसलिए, आप आत्मविश्वास से पहेलियों के चारों ओर जन्मदिन का कार्यक्रम तैयार कर सकते हैं। बेशक, पूरी छुट्टी जन्मदिन के कमरे में समर्पित होगी, और प्रमुख अवकाश को छोटे मेहमानों को समझा जाना चाहिए कि जन्मदिन की पार्टी समेत प्रत्येक व्यक्ति भी एक रहस्य है। जन्मदिन के लड़के का रहस्य क्या है? यह उनके जन्मदिन के उत्सव के लिए समर्पित होगा।
पहेलियों पसंदीदा मनोरंजन और बच्चे, और बड़े लोग हैं। उन्हें गति के लिए जोर से और अनुमान लगाया जा सकता है या एक प्रतियोगिता "जो भी किराए" की व्यवस्था की जा सकती है।
और यहां तक \u200b\u200bकि खेलने के लिए और भी दिलचस्प ...
रहस्यमय लोट्टो
ऐसा करने के लिए, आपको पेपर की एक शीट, बेहतर वाटमैन आकार ए 2, मार्कर, डिवीजनों के साथ एक घन (1 से 6 तक), चित्रों के साथ खिलाड़ियों और कार्ड की संख्या से चिप्स की आवश्यकता है। कार्डबोर्ड के वर्ग पर उचित तस्वीर डालकर कार्ड किए जा सकते हैं।
वाटमैन वर्गों में खींचा जाता है। वे रहस्यों के ग्रंथों में लिखे गए हैं। खिलाड़ी एक घन फेंकते हैं और घन पर गिरने वाले वर्गों की संख्या में स्विच करते हैं। जो वर्ग पहेली पर पड़ता है वह इसे जोर से पढ़ता है। जिसकी एक गुआउ के साथ एक तस्वीर है, जोर से अनुमान से कहती है और तस्वीर को स्क्वायर-पहेली पर रखती है। कदम यह जाता है। अगर आपको कोई साथी नहीं मिला, तो गेम एक ही सदस्य जारी है।
विजेता दो विकल्पों में पाया जा सकता है। पहला व्यक्ति उस व्यक्ति को जीतता है जो पहले अन्य चित्रों के साथ कार्ड समाप्त कर देंगे। दूसरा - खेल तब तक जारी रहता है जब तक कि सभी वर्ग बंद न हों। इस मामले में जीतता है जो सभी चश्मे से अधिक लाभ होता है। अंक (उदाहरण के लिए 1 से 3 तक) पहेलियों की जटिलता के स्तर पर निर्भर करता है (विषय या घटना के कितने संकेत इस सीमा तक इंगित किया जाता है कि वे झुकाव का खुलासा करते हैं)।
लोट्टो के लिए नमूना लिडेट सूची
ब्रह्मांड और प्रकृति की घटना
ब्लू शीट सभी हल्के कपड़े। (आकाश)
अकेला तेज आँख भटकती है।
हर जगह जहां यह होता है, देखो गर्म करता है। (सूरज)
एल सैंडलर
यह एक सींग था - एक सर्कल बन गया। (चांद)
एल ulyanitskaya
Rogalik, Rogalik, गोल्डन हॉर्न!
टचका कंधों पर बैठे,
टॉक्स के साथ, पैर व्यापक। (महीना)
एल कंपनी
सफेद कंबल हाथ से नहीं किया जाता है,
यातना नहीं दी और हंसी नहीं की
आकाश से जमीन पर गिर गया। (हिमपात)
वी। Fetisov
वह हर जगह है: मैदान में और बगीचे में,
और घर नहीं गिर जाएगा।
और मैं कहीं नहीं जाता
जब तक वह जाता है। (वर्षा)
एक मक्खियों, एक और पेय,
और तीसरा संचालित है। (बारिश, पृथ्वी, घास)
खेतों के माध्यम से, एक सुरुचिपूर्ण चाप घास के मैदान के माध्यम से खड़ा है। (इंद्रधनुष)
गुलाब गेट्स, पूरी दुनिया की सुंदरता। (इंद्रधनुष)
यह ज्ञात नहीं है कि वह कहाँ रहता है।
चल रहा है - दमन के पेड़ पसीना होगा - नदी पर कांपना।
शरारती, और बर्बाद नहीं। (हवा)
वी। Fetisov
भगवान नहीं जानते, लेकिन कड़वाहट रोते हैं। (बादल)
पानी नहीं और सूखा नहीं, आप नाव पर तैरेंगे और आप पैर पास नहीं करेंगे। (दलदल)
मेरी आस्तीन है
हाथ हालांकि नहीं,
और भले ही मैं कांच से नहीं हूँ,
मुझे एक दर्पण, प्रकाश पसंद है ...
मैं कौन हूँ? एक उत्तर दें! (नदी)
स्क्वायर पर हवा के टेप पर थोड़ा झुकाव, वसंत में एक संकीर्ण युक्ति, और समुद्र में एक चौड़ा। (नदी)
वी। Fetisov
कोई मुझे नहीं देखता, लेकिन हर कोई सुनता है।
और मेरा साथी किसी को भी देख सकता है, लेकिन कोई भी सुनता नहीं है। (गर्जन और बिजली)
लाल बिल्ली
पेड़ gnaws,
पेड़ gnaws,
मज़ा जीना।
और पानी जाएगा,
लिखो, मर जाओ।
आप उसके हाथ को छूते नहीं हैं -
यह एक लाल बिल्ली है ... (आग)
मैं बादल, कोहरा, और धारा, और महासागर हूं, और उड़ता हूं, और दौड़ता हूं, और कांच हो सकता है! (पानी)
वी। Fetisov
यह पानी में डूबता नहीं है और आग में जला नहीं है। (बर्फ)
बिना हाथ, पैरों के, और घर चढ़ाई के बिना। (सर्दी)
बिना हाथों के, बिना आंखों के, और यह आकर्षित कर सकते हैं। (ठंढ)
शीर्ष बढ़ने के नीचे क्या है? (आवरण)
तकनीक और परिवहन
मैं एक विशाल हूँ: ता तु पति
मल्टीडिडियन स्लैब
मुझे एक चॉकलेट टाइल पसंद है।
बीच में ऊंचाई में बढ़ रहा है।
और अगर मेरे पास एक शक्तिशाली गोद है
हाथी या ऊंट चुप,
मुझे उन्हें उठाने में खुशी होगी,
छोटे बिल्ली के बच्चे की तरह .. (लिफ्टिंग क्रेन)
के। चुकोव्स्की
एक फ्लैटलिंग सैकड़ों बनाम फैलाव, कहीं भी खो नहीं जाएगा। (रेलवे)
घोड़ा चलता है - धरती कांप रहा है, नथुने से धूम्रपान लाता है। (लोकोमोटिव)
धुंध के पीछे, गस्क द्वारा चलाए जाने वाले सीटी भाइयों। (लोकोमोटिव और वैगन)
ताकि मैं भाग्यशाली हो
मुझे जई की जरूरत नहीं है।
मुझे गैसोलीन के साथ खिलाओ,
खुरों पर रबर देते हैं
और फिर, धूल बढ़ाना,
Reies ... (कार)
कौन दूर रहता है
वह चलना नहीं जाएगा।
हमारा बडी यहाँ की तरह है।
मैं पांच मिनट में सभी कर्ज हूं।
अरे, बैठ जाओ, यावा मत करो
जहाजों ... (ट्राम)
प्राणी जगत
गर्मियों में यह गठित होता है, सर्दियों में यह चोट लगी है। (भालू)
पतला, तेज़, सींग की शाखाएं, पूरे दिन चराई।
यह कौन है? (हिरन)
शाखा पर शाखा से एक गेंद की तरह तेज है।
लाल सर्कस के जंगल पर सवारी।
यहां गर्मियों में उन्होंने टक्कर तोड़ दी।
ट्रंक पर कूद और पंक्तिबद्ध। (गिलहरी)
एल। Stanchev
दर्जी नहीं, और सुइयों के साथ सभी जीवन पवित्र (हेजहोग)
मैं हमेशा मुझे अंधा कहता हूं।
लेकिन यह बिल्कुल मुश्किल नहीं है।
मैंने एक घर भूमिगत बनाया।
इसमें सभी भंडारण कमरे भरे हुए हैं। (तिल)
इन लाल पंजे हर्बल पर मुश्किल से चलते हैं?
नदी के लिए जल्दी से पानी में भाग गया Gurboy भटक गया ...
और वे जोर से चिल्लाए:
- हम भी तैरने के लिए आते हैं!
खेत में ग्रीन लॉन
वे एक दोस्ताना बदबू चलाते हैं।
लिटिल बर्ड दसी
क्या आज्ञाकारी ... (गीज़)।
एल। चित्र
नाक के बजाय - पिगलेट,
मैं एक हंसमुख हूँ ... (पिगलेट)।
नौरा डे एंड नाइट डिग
लगभग सूरज, मुझे नहीं पता
मेरे लंबे समय तक कौन मिलेगा।
तुरंत कहें: यह है ... (तिल)।
उसके पत्थर के नीचे, लेकिन पत्थर नहीं, उसके पत्थर का शीर्ष, लेकिन पत्थर नहीं
चार पैर, लेकिन भेड़ नहीं, एक सांप सिर, लेकिन एक सांप नहीं। (कछुआ)
विशाल बिल्ली चड्डी चमकती है,
ब्रश के साथ सोने और कान की आंखें।
लेकिन यह एक बिल्ली नहीं है, देखो, सावधान रहें
यह शिकार चालाक हो जाता है ... (लिंक्स)।
मैं बग को पकड़ने वाले दिन हूं,
कीड़े उड़ते हैं।
मैं गर्म किनारे तक नहीं उड़ता,
यहां, छत के बने रहने के तहत।
चिर्जिक! लूट मत करो!
मैं उपयोग कर रहा हूं ... (स्पैरो)।
सभी प्रवासी पक्षी पक्षी,
बहुत सारे कीड़े को साफ करता है,
बहुत अधिक स्क्रॉल के लिए आगे और पीछे,
और पक्षी को बुलाया जाता है ... (रुच)।
हम खेत में हैं
और स्वेच्छा से संघर्ष
उसके महल
डार्क कांस्य ... (Skzorets)।
विशाल समुद्र के माध्यम से तैरता है, और मूंछ मुंह छुपाता है। (व्हेल)
कॉपर है:
एक पिचफ के सामने
और झाड़ू के पीछे। (गाय)
एक दाढ़ी के साथ पैदा होगा, कोई भी विभाजित नहीं है। (बकरी)
मुंटार फर, हाँ कोहोतोक ओटर। (बिल्ली)
रात, जैसे चिकना, काला और काला।
ग्रे पक्षी नहीं सोना:
झाड़ियों के बीच, छाया, स्लाइड,
करुलिट, जो सो नहीं रहा है।
हर सरसराहट को पकड़ता है
और कितना चिल्ला रहा है, यह बहुत हो जाएगा,
व्हील स्लीपिंग घास।
यह डरता है ... (उल्लू)।
एक चित्र
सुधार - पूंछ चट्टानें
डार्क ड्रेस धोया
उगाया - हरा बन गया
ऊन पर पूंछ बदल गई (मेंढक)
Fetisov में
फ्रंट शेड्यूल।
रियर - विल्ज़।
ऊपर से काले कपड़े।
नीचे - सफेद तौलिया (निगल)
स्टिल पर गुलाब भाइयों
रास्ते में फ़ीड की तलाश में।
रन पर, इस कदम पर
वे स्टिल्ट से दूर नहीं जाते हैं। (क्रेन)
हालांकि मैं एक हथौड़ा नहीं हूँ,
लकड़ी घड़ी:
यह हर कोने है
मैं जांच करना चाहता हूं।
मैं रेड हैट में जाता हूं
और एक्रोबैट सुंदर है। (वुडपेकर)
और यह गायन नहीं गाता है, और उड़ता नहीं है ...
उसके पक्षी को उसके पक्षी क्या मानते हैं? (शुतुरमुर्ग)
वी। कोनोनोवा
कोई पंख नहीं है, लेकिन उड़ता नहीं है।
कोई पैर नहीं, पकड़ो मत। (एक मछली)
जो कुल्हाड़ियों के बिना जंगल में हैं
क्या कोनों के बिना झोपड़ी है? (चींटियों)
उसके घर छोड़ने के बिना खुले मैदान में कौन जा सकता है? (घोंघा)
पौधों की दुनिया
घर सभी तरफ से खुला है।
यह छत की छत की छत है।
ग्रीन हाउस में आओ -
चमत्कार इसमें देखेंगे! (जंगल)
वी। Fetisov
एक फेंक दिया - मैंने एक पूरा हाथ लिया। (मक्का)
ट्रैक से बगीचे में
यह पैर पर एक सूरज है,
केवल पीली किरणें
वह गर्म नहीं है। (सूरजमुखी)
वी। लज़ोव
गोल्डिस्ट वह और मूंछें
एक सौ जेब में - एक सौ बच्चे। (कान)
वी। Fetisov
दो, बंद हो गए, एक अन्य में से एक पूछता है:
क्या यह काला है?
नहीं, यह लाल है।
- वह सफेद क्यों है?
क्योंकि हरा।
उनकी बातचीत किस बारे में हो रही है? (Currant)
मेरे ग्रीन पर काफ्तान, और कुमच की तरह दिल,
चीनी, मीठा, और खुद जैसे स्वाद एक गेंद की तरह दिखता है। (तरबूज)
खिड़कियों के बिना, दरवाजे के बिना, लोहे के लोगों से भरा। (खीरा)
फसल, हाँ नहीं चंद्रमा,
ज़ेलन, हां नहीं DUBRAVA,
पूंछ के साथ, लेकिन माउस नहीं। (सलिप)
ब्रेकफॉल की प्रशंसा।
- मैं सुंदर नहीं हु "
और बस एक हड्डी
हाँ लाल ब्लाउज। (चेरी)
Fetisov में
कैप रेसिंग।
एक स्टंप के पीछे छिपा हुआ।
जो करीब से गुजरता है।
यह कम है। (मशरूम)
एक लड़की को हाथ में रखता है
स्टेम पर बादल।
यह उस पर उड़ने लायक है -
और कुछ भी नहीं होगा। (डंडेलियन)
Novitskaya
मानव
मेरे भाई को पहाड़ के पीछे रहता है
मुझसे नहीं मिल सकता (आँखें)
अगर ऐसा नहीं था, तो मैं कुछ नहीं कहूंगा। (भाषा: हिन्दी)
हमेशा मुंह में, और निगल नहीं है। (भाषा: हिन्दी)
कोई कहता है, दो देखो, हाँ दो सुनो। (भाषा, आंखें और कान।)
मेरे सारे जीवन आगे बढ़ने के लिए जाते हैं,
और एक-दूसरे से आगे निकलने के लिए नहीं कर सकते। (पैर)
बोना नहीं, पौधे मत करो, और खुद को (बाल)
मेरे पास कर्मचारी हैं,
हर चीज में शिकारी की मदद करें।
पहाड़ के पीछे नहीं रहते -
मेरे साथ दिन और रात:
एक पूरे दर्जन वफादार लोग। (उंगलियों)
एम फोलोव
निवास और चीजें
दो भाई एक दूसरे को देखते हैं, और नहीं जा सकते हैं। (फर्श और छत)
मैं तुम्हें घर में रखूंगा।
स्पर्श - मुझे दस्तक देने में खुशी हुई।
लेकिन मैं एक को माफ नहीं करूंगा -
कोहल मुझे हाथ नहीं देते। (एक दरवाजा)
वी। डंको
यार्ड में पूंछ, एक शंकु में नाक।
पूंछ कौन करेगा, वह घर में प्रवेश करेगा। (महल में कुंजी)
कुत्ता परेशान नहीं होता है, और घर अनुमति नहीं देता है। (लॉक)
घर में कमरा चलता है, कोई भी आश्चर्य नहीं करता है। (लिफ्ट)
एल सैंडलर
यह सड़क क्या है: इस पर कौन जाता है - वह लंगड़ा? (सीढ़ियाँ)
घर पर किस सर्दी में फहराया जाता है, लेकिन कोई सड़क नहीं है? (खिड़की का शीशा)
एक छत के नीचे, चार भाई रहते हैं। (तालिका)
दो पेट, चार कान।
यह क्या है? (तकिया)
यह हेरोशा है,
Lochmat और rumped!
झोपड़ी पर परेशान -
पेडिकोव लहरें।
डिकी डांस के लिए
स्क्रोल सब्शन। (झाड़ू)
एम फोलोव
हड्डी की पूंछ, और ब्रिसल के पीछे। (टूथब्रश)
मैं सवारी करने की कोशिश कर रहा हूं, मुझे नहीं पता कि किस पर,
बैठक का परिचित, सुस्कुचु - मैं कहूंगा। (टोपी)
पांच उंगलियों, कोई हड्डियां, कोई मांस नहीं, कोई नाखून नहीं। (दस्ताने)
एक वेज के रूप में वेज, लेकिन प्रकट - अरे। (छाता)
हवा चलती है - मुझे नहीं लगता
वह महसूस नहीं करता - मुझे लगता है,
लेकिन केवल मैं पोषित हूं,
हवा मुझसे उड़ती है। (पंखा)
पानी में वह पैदा होगी,
लेकिन अजीब भाग्य -
पानी वह डरता है
और हमेशा इसमें मर जाता है। (नमक)
बेल, बर्फ की तरह, हर किसी के सम्मान में,
मुंह में गिर गया, गायब हो गया। (चीनी)
एक चम्मच, shivering पैर पर बैठता है। (नूडल्स)
स्कूल का सामान
काले क्षेत्र पर क्या चिज़,
चोंच सफेद ट्रैक खींचता है?
चिजा के पास कोई पैर नहीं है और न ही पंख हैं
कोई कलम नहीं, कोई फ्लफ नहीं। (चाक का एक टुकड़ा)
ब्लैक इवाश्का, लकड़ी की शर्ट:
जहां यह जाता है, ट्रैक वहां रहता है। (पेंसिल)
यदि आप इसे पूरा करते हैं,
आप जो कुछ भी चाहते हैं उसे ड्रा करें!
सूर्य, समुद्र, पहाड़, समुद्र तट - यह क्या है? ... (पेंसिल)
एम। लापिसोव
प्रत्येक पृष्ठ पर काले पक्षी
चुप, उम्मीद है कि जो उन्हें पढ़ते हैं। (पत्र)
जंगल में नहीं, बगीचे की जड़ में नहीं - दृष्टि में
कोई शाखा नहीं है - एक चादरें।
अजीब झाड़ियों क्या हैं? (पुस्तक)
सातिर
एक सड़क है - आप नहीं जा सकते,
पृथ्वी है - आप हल नहीं कर सकते,
घास का मैदान है - यह घास के लिए असंभव है
नदियों में, समुद्र - कोई पानी नहीं। (भौगोलिक मानचित्र)
गेंद छोटी है, आलसी नहीं है, अगर आप विषय को जानते हैं, तो आप सभी प्रकाश दिखाएंगे। (पृथ्वी)
I. Demyanov
स्कूल बैग में मैं झूठ बोल रहा हूँ
आप कैसे सीखते हैं, मैं कहूंगा। (डायरी)
I. Demyanov
बहु रंगीन बहन
वे बिना पानी के ऊब गए।
चाचा, लंबे और पतले,
पानी दाढ़ी पहनता है।
और उसके साथ बहन
एक घर और धुआं ड्रा। (Tassels और पेंट्स)
वी। Fetisov
दो पैर आर्क और मंडल बनाने के लिए सहमत हुए। (दिशा सूचक यंत्र)
वी Musatov
सफेद कंकड़ पिघल गए
बोर्ड के निशान पर छोड़ दिया। (चाक का एक टुकड़ा)
सातिर
तुकबंदी
हमारे डेनिल ने पाइप में झुका दिया, थोड़ा खुद (होंठ)।
ताकि ठंढ में ल्यूबा को फ्रीज नहीं किया गया, मेरी मां ने उसे (फर कोट) खरीदा।
फ़ील्ड किंडरगार्टन जाते हैं। बगीचे में मैदान (भाई) की ओर जाता है।
क्या आप मेंढक हैं जहां आप रहते हैं? वे चारा: (दलदल में)।
दादी-बेटी (झोपड़ी) से खाली जंगल बहरे।
देहाती हरे, बेवकूफ थे। सफेद बर्फ और बनी (सफेद)।
हम फर्श और दीवारों को लहराए गए थे, और खिड़की (भूल गए) को धो लें।
वुडकट्स चिकन बोरॉन हैं, हर कोई (कुल्हाड़ी) है।
घोड़ा चिकनी प्लेटों के माध्यम से चलाता है, गुल्को घोड़ा दस्तक (खुर)।
लिटिल घोड़े जाते हैं, हम उन्हें बस (टट्टू) कहते हैं।
हमने समोवर को गर्म किया, और कप पर यह (जोड़ों) है।
मेरे वेब में, हमने अभी तक (मकड़ी) नहीं देखा है।
वाडिक झाड़ू की मृत्यु हो गई और बोर्डी (मंजिल) को धोया।
रेंज पहेलियाँ
1. सभी की तुलना में कितना महीना छोटा है?
(मई - इसमें केवल तीन अक्षर हैं।)
2. पहाड़ और घाटी के बीच क्या लायक है?
(अक्षर "और"।)
3. यदि वह काले समुद्र में पड़ता है तो लाल गेंद के साथ क्या होगा?
(वह खराब हो जाता है।)
4. चाय हलचल के लिए क्या हाथ बेहतर है?
(बेहतर अभी भी चम्मच हलचल।)
5. "हां" का क्या सवाल नहीं दिया जा सकता है?
("तुम सोए थे?")
6. क्या प्रश्न का उत्तर नहीं दिया जा सकता है "नहीं"?
("आप जीवित हैं?")
7. क्या नाक गंध महसूस नहीं करता है?
(नाक जूता या बूट, केटल स्पॉट।)
8. एक व्यक्ति कब एक पेड़ होता है?
(जब वह "पाइन" है - नींद से।)
9. आप कितने अंडे खाली पेट खा सकते हैं?
(एक। बाकी सब कुछ खाली पेट पर खाया जाएगा।)
10. आपको दिया जाता है, और लोग आनंद लेते हैं। यह क्या है?
11. क्या एक शुतुरमुर्ग खुद को एक पक्षी कह सकता है?
(नहीं, क्योंकि वह नहीं जानता कि कैसे बात करनी है।)
12. आदमी कार में गाड़ी चला रहा था। हेडलाइट्स वह चालू नहीं हुआ, चंद्रमा भी नहीं था, सड़क के साथ लालटेन चमक नहीं था। कार से पहले, बूढ़ी औरत ने आगे बढ़ना शुरू कर दिया, लेकिन चालक समय पर धीमा हो गया और दुर्घटना नहीं हुई। उसने बूढ़ी औरत को देखने का प्रबंधन कैसे किया?
(आखिरी दिन।)
13. कौन सा कान नहीं सुनता है?
(कान (कान) मग में।)
14. गर्मी कैसे समाप्त होती है और गिरावट शुरू होती है? (पत्र "ओह"।)
15. हम क्यों खाते हैं?
(मेज पर।)
16. बंद आँखों से क्या देखा जा सकता है?
17. अमेरिका में क्या नहीं है, मॉस्को में, सेंट पीटर्सबर्ग में नहीं, और सभी नेवा में?
(अक्षर बी"),
18. आप कब तक जंगल में जा सकते हैं?
19. मेरे पिता का बेटा, और मैं भाई नहीं हूं। यह कौन है? -
20. जब आप सोना चाहते हैं, तो बिस्तर पर जाएं? (जमीन पर।)
21. क्या पानी के नीचे एक मैच को प्रकाश देना संभव है? (यदि आप पनडुब्बी में हैं, तो आप कर सकते हैं।)
22. एक दशक की सीढ़ियों से कैसे कूदें और परेशान मत हो?
(नीचे के चरणों से कूदें।)
23. छोटे, सल्फर, एक हाथी पर दिखते हैं। यह कौन है?
(हाथी का बच्चा।)
24. जब काली बिल्ली घर में जाने के लिए सबसे अच्छी है?
(कई लोग तुरंत कहते हैं कि रात में। सब कुछ बहुत आसान है: जब दरवाजा खुला होता है।)
25. किस व्यंजन से कुछ भी खाना असंभव है?
(खाली से।)
26. क्या तैयार किया जा सकता है, लेकिन आप नहीं खा सकते हैं?
27. कुत्ते को एक दशक की रस्सी से बांध दिया गया था, और तीन सौ मीटर हुए। वह कैसे सफल हुई?
(रस्सी किसी भी चीज़ से बंधी नहीं थी।)
28. आप अक्सर क्यों जाते हैं और कभी नहीं जाते?
(सीढ़ियों पर।)
29. बारिश के दौरान कौवा के नीचे कितना पेड़ बैठता है? (गीले पर)
30. क्या क्रेस्ट नहीं किया जा सकता है? (Petushin।)
31. जब कार जाती है, तो क्या पहिया इसे स्पिन नहीं करता है? (अतिरिक्त।)
32. गाय क्यों लेट जाती है?
(क्योंकि यह नहीं जानता कि कैसे बैठना है।)
33. क्या बारिश लगातार दो दिन जाती है?
(नहीं, रात के बाद से दिन विभाजित होते हैं।)
charades
अक्षर भागों में शब्दों का अनुमान लगा रहे हैं (आमतौर पर - सिलेबल्स द्वारा)। Charades बनाने से पहले, आपको बच्चों को अपने gudge की शरराद तकनीक में से एक के उदाहरण के साथ दिखाने की जरूरत है। उदाहरण के लिए, "बीन्स" शब्द एन्क्रिप्ट किया गया है: "पहला - नोट" (एफए), "दूसरा - भी" (नमक), "और पूरे मटर पर" (एफए-नमक) के समान है।
केवल दो pretext,
और यहां बहुत सारे बाल हैं। (अमेरिका)
पहले दूसरे का चयन किया जा सकता है,
और सामान्य रूप से, हम अक्सर कुटीर पर झूठ बोलते हैं। (हैमॉक)
मेरा पहला शब्दांश हर किसी को जानता है -
कक्षाओं में, यह हमेशा होता है।
हम उसे इसमें जोड़ देंगे,
पेड़ के पीछे।
पता करने के लिए
जिस शहर को आपको कॉल करने की आवश्यकता है। (मेलिटोपोल)
मेरा पहला शब्दांश - पेड़ पर,
मेरा दूसरा शब्दांश संघ है,
और सामान्य रूप से मैं मामला हूं
और पोशाक गंग है। (कपड़ा)
दुनिया में बहुत अजीब बात है:
यहां एक बहस, संघ और फिर से बहस है।
और मैं मुश्किल से पूरी तरह से मिला
डर के साथ मुश्किल से पैर विध्वल। (बोआ)
क्या संगीत वाद्ययंत्र क्षेत्र का एक उपाय और एक संगीत नोट होता है? (वीणा)
प्रतियोगिता "एक शब्द बनाओ"
बोर्ड पर उन्होंने "अजीब" शब्द लिखा। उन्हें अक्षरों को इस तरह से पुनर्व्यवस्थित करने की आवश्यकता है कि शब्द "अजीब" होना बंद कर देता है।
ओपल - (फ़ील्ड)
रवानाया - (जनवरी)
लाकी - (स्ट्रीट)
Badus - (भाग्य)
Cleroz - (दर्पण)
टेल-ड्राइंग
ड्रा का शिकार कहता है कि अब कंपनी में सब कुछ एक प्रसिद्ध परी कथा बाहर आ रहा है। खेले जाने वाले को यह अनुमान लगाना होगा, कंपनियों को परी कथाओं की साजिश पर सवाल पूछना। पूरी कंपनी कोरस (और अकेले नहीं) के लिए ज़िम्मेदार है। केवल "हां" की अनुमति है, "नहीं", "कोई फर्क नहीं पड़ता।" खेल की स्थिति का शिकार सरल प्रतीत होता है, और इसे हटा दिया जाता है। कंपनी परी कथा को सोचती है, और वास्तव में ड्रॉ पर बातचीत करती है।
वास्तव में, परी कथा नहीं सोच रही है। और सामूहिक (कोरस अनिवार्य है) जवाब निम्नलिखित सिद्धांत पर आधारित है।
यदि पीड़ित का सवाल स्वर पत्र में समाप्त होता है (उदाहरण के लिए: "इस परी कथा में एक राजकुमारी थी?"), तो पूरा गाना बजानेवालों का कहना है: "हाँ!"
यदि पीड़ित का सवाल व्यंजन पत्र पर समाप्त होता है (उदाहरण के लिए: "और इस परी कथा में, भेड़िया था?"), मैं एक कोरस के साथ चिल्लाया: "नहीं!"।
यदि प्रश्न "बी" या "वाई" पर समाप्त होता है (उदाहरण के लिए: "इस परी कथा में एक बाबा यागा है?"), तो पूरा गाना बजानेवालों का जवाब: "इससे कोई फर्क नहीं पड़ता!"
एक महत्वपूर्ण शर्त सिंक्रनाइज़ रूप से गाना बजानेवालों द्वारा जवाब दिया गया है। इन तीन वाक्यांशों के अलावा कोई अन्य टिप्पणी निषिद्ध है। पीड़ित कंपनी को लौटता है, और परी कथा शुरू होती है। खेला जाने वाला बहुत जल्दी समझता है कि कुछ प्रकार की परी कथा, इसे हल्के ढंग से रखने के लिए, असामान्य है। लेकिन खोरियर के आत्मविश्वास प्रतिक्रियाओं को संबंधित परी कथा की वास्तविकता में विश्वास करने के लिए मजबूर किया जाता है।
15 मिनट के बाद, आप ड्रॉ को रोक सकते हैं। खेल की खुशी अवर्णनीय है।
खिलाड़ियों को एक कार्य मिलता है - व्याख्या करने के लिए शब्द। यह बिल्कुल भी हो सकता है। एक प्रस्ताव के साथ आना जरूरी है ताकि इसमें प्रत्येक शब्द इस शब्द कार्य के अगले अक्षर से शुरू हो। उदाहरण के लिए, यदि शब्द "स्कोडा" निर्दिष्ट किया गया है, तो इसे "एक जासूसी एजेंसी द्वारा पता चला छह गायों" के रूप में डिक्रिप्ट किया जा सकता है। लेखक बहुत मजाकिया डिकोडिंग जीतता है।
पाक
खिलाड़ियों को टीमों में विभाजित किया जाता है। टीम के प्रत्येक प्रतिभागी ने कागज की एक शीट पर कुछ खाद्य का नाम लिखा, शीट को झुकाव और निम्नलिखित संचारित किया। यदि कुछ प्रतिभागी हैं, तो आप प्रक्रिया को दोहरा सकते हैं। प्रतिभागियों को अवयवों को रिकॉर्ड करने के बाद, "प्रारंभ" संकेत दिया जाता है, लीफ्लेका का खुलासा किया जाता है, और 5 मिनट में टीम को उसी अवयवों से व्यंजनों के लिए नाम और नुस्खा के साथ आना चाहिए। व्यंजनों बहुत मजेदार हो सकते हैं। उदाहरण के लिए, "मेयोनेज़ को एक क्वास के साथ मिलाएं, कटा हुआ सेब जोड़ें, नमक खीरे सॉस के नीचे सबकुछ सेंकना" आदि। टीम उस टीम को हरा देती है जिसने सबसे मूल नुस्खा का सुझाव दिया था।
अपना खुद का
प्रतिस्पर्धा से पहले, पशु नामों वाले पत्रक तैयार किए जाते हैं। प्रत्येक नाम एक डबल इंस्टेंस में मौजूद होना चाहिए। फिर सभी पत्तियां बैग में फोल्ड हो जाती हैं और उत्तेजित होती हैं। प्रतिभागी पत्ते का एक टुकड़ा लेते हैं और चेहरे की अभिव्यक्तियों को दर्शाते हुए, आंदोलनों ने कहा कि पशु, अपनी जोड़ी ढूंढने की कोशिश कर रहे हैं: एक हाथी एक हाथी की तलाश में है, ऊंट - ऊंट, एक बंदर - एक बंदर, आदि। वन अपने पत्रक प्रदान करते हैं और उससे एक पुरस्कार प्राप्त करते हैं।
स्टेशन के पृष्ठों पर
इस उम्र के लिए सिर्फ एक दिलचस्प और बहुमुखी प्रतियोगिता। प्रत्येक प्रतिभागी कागज और संभाल की एक शीट देते हैं। "स्टार्ट" कमांड के अनुसार, हर कोई कॉलम में वर्णमाला लिखना शुरू कर देता है, और प्रत्येक अक्षर के सामने - शब्द इस पत्र पर शुरू होता है। कौन से लोग जल्दी से कार्य का सामना करेंगे और वर्णमाला को अपने शब्दों के साथ लिखेंगे, उन्होंने जीता।
सात, सात, सात
बच्चों को समान संख्या में लोगों के साथ विभाजित किया जाता है और प्रत्येक टीम को एक कार्य मिलता है: "सात" पर अन्य तीन श्रेणियों को याद रखने और लिखने के लिए: इंद्रधनुष के 7 रंग, 7 संगीत नोट्स और दुनिया के 7 चमत्कार। टीम, जो अधिकतम तीन श्रेणियों को भरती है, और विजेता बन जाएगी।
तुल्यकालिक पैरा
लोगों को जोड़े में बांटा गया है, जिनमें से वे सबसे अधिक सिंक्रोनस चुनेंगे। और यह पता लगाने के लिए कि प्रतिभागियों से कौन एक टीम में सबसे अच्छा काम कर सकता है, जोड़े 3 चरण परीक्षणों से गुजरते हैं। पहला चरण: एक सर्कल में लीड घोड़ा चलाती है, और जोड़ों में शामिल हो जाते हैं, हाथ रखना सुनिश्चित करें। यह सब करने के लिए सिंक्रोनस कौन है, वह एक स्कोर प्राप्त करता है। चरण दूसरा: हाथ पकड़ना, "स्टार्ट" कमांड पर प्रत्येक जोड़ी 10 बार स्क्वाट शुरू होती है। जो सभी का सिंक्रोनस है - एक स्कोर प्राप्त करता है। चरण तीसरा: लोग गेंद के साथ मिलते हैं और, अपने हाथों को मुक्त हाथों से पकड़े हुए, उसे 10 बार मंजिल से हराया। जो तुल्यकालिक है - वह एक स्कोर प्राप्त करता है। यह प्रतियोगिता या तो एक विजेता-जोड़े, या कई होगी। विजेताओं को घटना और पुरस्कार के सबसे तुल्यकालिक प्रतिभागियों का शीर्षक मिलता है।
तरल के साथ व्यापार
इस प्रतियोगिता के लिए, प्रतिभागियों के अलावा, एक संकीर्ण गर्दन (साधारण बोतलों) और ब्रश (पानी) के साथ कोई क्षमता नहीं होगी। इसलिए, प्रत्येक प्रतिभागी को पानी (उसी मात्रा में) और एक संकीर्ण गर्दन के साथ एक बोतल पर बाल्टी मिलती है। "स्टार्ट" टीम पर, प्रतिभागी बाल्टी से पानी को उनकी बोतल में बहने लगते हैं। कौन सामना करने वाला पहला व्यक्ति है, एक बोतल में अतिप्रवाह पानी बाकी से अधिक है और कम से कम फर्श पर फैल गया है, वह जीत जाएगा।
परास्नातक ओरिगामी
प्रत्येक प्रतिभागी को कागज की एक खाली शीट और किसी भी आंकड़े के मुद्रित आरेख (सभी समान के लिए) प्राप्त होता है। "स्टार्ट" टीम के मुताबिक, लोगों को इस योजना से निपटाया जाता है और ओरिगामी को उनके पत्ती से बना दिया जाता है। पहला कौन सामना करेगा और सही ढंग से एक सुंदर ओरिगामी मूर्ति बना देगा, वह विजेता बन जाएगा।
चक्की
बाएं और दाएं पैर के बगल में प्रत्येक प्रतिभागी के लिए छोटी कैंडी या किसी भी अन्य वस्तुओं की एक ही हैंडल झूठ बोलती है, उदाहरण के लिए, मैचों। प्रतिभागी मुद्रा में खड़े होकर, कंधे की चौड़ाई की चौड़ाई या यहां तक \u200b\u200bकि थोड़ा व्यापक भी खड़ा है। "स्टार्ट" टीम के मुताबिक, प्रत्येक प्रतिभागी दुबला और मिल की वस्तुएं वस्तुओं को एकत्र करती हैं: दाहिना हाथ उसके बाएं पैर तक फैला हुआ है और एक चीज लेता है, और फिर बाएं हाथ दाएं पैर तक फैलता है और एक विषय लेता है। 1 मिनट में कौन से प्रतिभागी चुनने में सक्षम होंगे और बाकी के मुकाबले अपने हाथों में अधिक वस्तुओं को डालने में सक्षम होंगे, वह विजेता बन जाएगा।
उनके प्रतिद्वंद्वी
लड़कों को जोड़ों में विभाजित किया जाता है और प्रत्येक जोड़ी प्रतिभागी अपने पैरों को बांधते हैं: एक बाएं पैर, और दूसरा सही है। प्रत्येक प्रतिभागी, वस्तुओं, जैसे चिप्स, मैच, कार्ड, बिखरे हुए हैं। "स्टार्ट" टीम के मुताबिक, जोड़े के लोग वस्तुओं को इकट्ठा करना शुरू करते हैं, एक दूसरे को अपनी तरफ खींचते हैं। 1 मिनट में एक जोड़े में कौन से प्रतिभागियों को और अधिक वस्तुओं को इकट्ठा किया जाएगा, वह अगले चरण में होता है - एक और जोड़े से विजेता के साथ प्रतिद्वंद्विता का कदम। और अंत में बहुत मजबूत और विनाश - पुरस्कार।
तो आपके बच्चे की पहली बड़ी सालगिरह आती है: यह 10 साल की है। प्रत्येक अभिभावक इस छुट्टी को अविस्मरणीय बनाना चाहता है। यदि आपके पास प्रकृति में कहीं जाने का अवसर नहीं है, तो 10 साल के बच्चे के जन्मदिन के लिए गेम घर पर घर पर आयोजित किए जा सकते हैं। केवल आपको अग्रिम में ध्यान रखना होगा कि तीव्र कोणों के साथ कोई फर्नीचर नहीं है, साथ ही साथ नाजुक और आसानी से लड़ रहे हैं।
10 साल के लिए बच्चे के जन्मदिन को कैसे तैयार और खर्च करें
सबसे पहले, आपको उस कमरे को ढूंढना होगा जिसमें आप इस छुट्टी का जश्न मनाएंगे। यदि आपके घर में पर्याप्त विशाल कमरा नहीं है, तो निकटतम बच्चों के कैफे या गेमिंग क्लब में एक कमरे किराए पर लेने की संभावना पर विचार करना समझ में आता है। इसके अलावा, इस तरह के प्रतिष्ठानों में, एक नियम के रूप में, राज्य में पेशेवर एनिमेटेटर हैं, जिन्हें बच्चों के लिए खेल और प्रतियोगिताओं के संगठन के साथ सौंपा जा सकता है। लेकिन किसी भी मामले में, जहां भी आप जन्मदिन समारोह को व्यवस्थित करने का निर्णय लेते हैं, आपको तदनुसार इस कमरे को सजाने की आवश्यकता होगी। ऐसा करने के लिए, गुब्बारे, बहुआयामी पेपर माला, उत्सव पोस्टर का उपयोग करें जिन्हें व्यक्तिगत रूप से बनाया जा सकता है। 10 साल के लिए बच्चे के जन्मदिन के खेल रखने के लिए आपको शायद किसी प्रकार की सूची की आवश्यकता होगी, जिसका अर्थ है कि आपको यह सोचने की ज़रूरत है कि किस तरह के खेल और प्रतियोगिताएं पहले से ही होंगी और सभी आवश्यक स्टॉक होंगी। उत्सव की तैयारी कई घंटों से कई दिनों तक ले सकती है, इसलिए आपको आखिरी पल में स्थगित नहीं करना चाहिए।
हालांकि, बच्चे को खुद से पूछने के लिए अनिवार्य नहीं होगा, वास्तव में वह अपने जन्मदिन को 10 साल क्या देखता है। अन्यथा, आपके सभी प्रयास गायब हो जाएंगे और वे जन्मदिन की खुशी नहीं देंगे। आखिरकार, इस उम्र में, बच्चों के पास पहले से ही अपना स्वयं का चरित्र और अपनी इच्छाओं और वरीयताओं के साथ माना जाना आवश्यक है। विशेष रूप से - आपके जन्मदिन पर। यहां आश्चर्य की बात नहीं हो सकती है।
एक बच्चे के जन्मदिन के लिए सक्रिय खेल 10 साल
- बच्चों को दो टीमों में विभाजित करें। प्रत्येक टीम के खिलाड़ी गुब्बारे द्वारा प्राप्त किए जाते हैं, अधिमानतः प्रत्येक कमांड के लिए एक ही रंग। उदाहरण के लिए, एक लाल है, और दूसरा नीला है। इसके अलावा, उन्हें डार्ट्स के लिए पिन या डार्ट्स की आवश्यकता होगी, क्योंकि खिलाड़ियों का कार्य एक निश्चित समय के दौरान प्रवेश करता है, उदाहरण के लिए, संगीत खेलता है, प्रतिद्वंद्वी से कई गेंदों को फट जाता है। टीम उस टीम को जीतती है जो पूरे गुब्बारे से अधिक बनी हुई है।
- प्रत्येक बच्चे को सामान्य स्टेशनरी क्लिप के एक बॉक्स पर दें। संगीत चालू हो जाता है, और बच्चे जल्दी से उन क्लिप की एक श्रृंखला बनाते हैं जो उनके पास हैं। फिर संगीत बंद हो जाता है, और खिलाड़ी रुकते हैं। वह जीतता है कि श्रृंखला सबसे लंबी होगी।
- सभी बच्चे, हाथ पकड़ते हैं, अंदर एक सर्कल बनाते हैं जो खिलाड़ियों में से एक है। यह एक माउस है। एक बिल्ली की भूमिका गिरने वाला खिलाड़ी एक सर्कल से बाहर है। उसे किसी भी तरह से माउस पकड़ने की जरूरत है, जिसका अर्थ है सर्कल में जाना। इसके लिए, बिल्ली जो भी कर सकती है - उठाए गए हथियारों को तोड़ने, उनके माध्यम से चढ़ाई या इसके विपरीत - उन्हें उनके नीचे लाने के लिए। शेष खिलाड़ियों का कार्य उन सभी को इसे रोकने और माउस की रक्षा करने के लिए सभी में प्रवेश करता है। यदि बिल्ली अभी भी एक सर्कल में पहुंची है, तो बच्चों को जल्दी से अपने हाथों को पॉप अप करना चाहिए और माउस को छोड़ देना चाहिए। उसी समय, उन्हें बिल्ली को छोड़ने के लिए फिर से हाथ बनाने की जरूरत है। यह माला का एक बहुत ही मजाकिया ढेर निकलता है, जो तब तक जारी रहता है जब तक कि बिल्ली अभी भी माउस को पाने में सक्षम न हो। उसके बाद, आप एक नई बिल्ली और माउस चुन सकते हैं और खेल जारी रख सकते हैं।
- बच्चों को दो टीमों में विभाजित करें। प्रत्येक टीम को कुछ शब्द के साथ आना चाहिए, और फिर एक सदस्य का चयन करना चाहिए। उन्हें विपरीत टीम को समझाने के लिए चेहरे की अभिव्यक्तियों और इशारे की मदद से एक ध्वनि नहीं करना होगा, जिसे शब्द की कल्पना की गई थी। एक टीम ने सही तरीके से शब्द छोड़ दिया, दूसरी टीम खिलाड़ी की कतार आती है।
- सभी खिलाड़ी सर्कल में होते हैं। प्रस्तुतकर्ता बीच में है। वह खिलाड़ियों को कुछ कार्रवाई करने के लिए प्रदान करता है, उदाहरण के लिए - अपने हाथ उठाएं। लेकिन चाल यह है कि खेल के नियमों के अनुसार, इस क्रिया को विपरीत तक किया जाना चाहिए। दूसरे शब्दों में, इस मामले में, हाथों को छोड़ दिया जाना चाहिए। वह खिलाड़ी जो गलत है - सर्कल से बाहर गिरता है। हमेशा की तरह, सबसे चौकसता।
10 साल बच्चे के जन्मदिन के लिए शांत तर्क खेल
यह मत भूलना कि हालांकि बच्चे बहुत मज़ा करना पसंद करते हैं। वे जल्दी से थके हुए होते हैं, और इसलिए मजाकिया चलते हुए गेम आपको शांत के साथ वैकल्पिक करने की आवश्यकता होती है, जिसमें खिलाड़ियों को उनके इरडिशन और गंध में प्रतिस्पर्धा करने के लिए आमंत्रित किया जाता है। यहां ऐसे कुछ ऐसे गेम हैं जिनमें आप 10 साल के बच्चे को जन्मदिन के लिए खेल सकते हैं।
- कई मुश्किल सवालों का जवाब देने के लिए बच्चों की पेशकश करें।
1. सुपर में क्या नोट है? (नमक)
2. क्या पानी को ठोस बनाना संभव है? (यदि आप इसे फ्रीज करते हैं तो यह संभव है)
3. गाड़ी चलाते समय कार में कौन सा पहिया नहीं बदलता? (स्पेयर)
4. सभी भाषाओं में कौन बोलता है? (गूंज)
5. समतुल्य आयताकार का नाम क्या है? (वर्ग)
6. क्या रूसी शब्द में तीन सिलेबल्स होते हैं, और 33 अक्षरों को इंगित करता है? (वर्णमाला)
7. पेपर पैकेज का नाम क्या है? (लिफ़ाफ़ा)
8. गांव में बच्चे नंगे पैर चलने के लिए प्यार करते हैं? (धरती पर)
9. जब वह 10 साल का होगा तो रेवेन के साथ क्या होता है? (ग्यारहवें जाएँगे)
10. आप बंद आँखों से क्या देख सकते हैं? (नींद)
11. दिन और रात का अंत क्या है? (नरम संकेत)
12. दिन में दो बार सही समय क्या लगता है? (जो टूट गए)।
- बच्चों को एक-दूसरे से रखो, ताकि बैठे बैठकर उसके सामने केवल बैठे खिलाड़ी के पीछे देखा जा सके। कागज के प्रत्येक टुकड़े को दें और संभाल लें। एक खिलाड़ी जो हर किसी के पीछे बैठता है वह जल्दी से अपने पेपर शीट पर कुछ आइकन खींचता है, और फिर, इंडेक्स फिंगर ने बैठे खिलाड़ी से पहले अपनी प्रतिलिपि को अपनी प्रतिलिपि दर्शायी है। उसे अपने पेपर की शीट पर आकर्षित करना चाहिए जो उसने महसूस किया और उसके आगे बैठने वाले खिलाड़ी के पीछे एक ही आंकड़ा पेंट किया। तो खेल उस खिलाड़ी को जारी रखता है जो पूरी श्रृंखला के सामने है। वह भी अपना आंकड़ा खींचता है, और फिर कागज की पहली और आखिरी शीट की तुलना करता है।
- बच्चों को दो टीमों में विभाजित करें। प्रत्येक टीम को पेपर पत्तियों पर स्थापित करें। उसे पांच अक्षरों में से कुछ शब्द सोचना चाहिए। लेकिन पत्तियों पर इस शब्द से केवल तीन अक्षरों को लिखने के लिए। उदाहरण के लिए, इस तरह: -। फिर, यह पुस्तिका प्रतिद्वंद्वी टीम को प्रेषित की जाती है, जिनके खिलाड़ियों को एक पत्र में इन पत्रों के दाईं ओर और बाईं ओर जोड़ना चाहिए, ताकि पूरा शब्द हो। इस मामले में, यह शब्द "डेकोक्शन" हो सकता है। टीम उस कार्य से निपटने के लिए तेजी से जीतती है।
- अगले खेल के लिए, आपको दो टीमों की आवश्यकता होगी। और फिर से पेपर और पेंसिल की प्रत्येक शीट को देना आवश्यक होगा। लीड कुछ शब्द कहता है, टीमें इसे कागज पर लिखती हैं। फिर, लीड के संकेत से, वे शब्दों की एक श्रृंखला लिखना शुरू करते हैं ताकि प्रत्येक नया शब्द पिछले एक के अंतिम अक्षर से शुरू हुआ। टीम जीतती है, जो एक निश्चित समय के लिए, उदाहरण के लिए, तीन मिनट के लिए, अधिक शब्द लिखने में सक्षम हो जाएगा।
शुभ दोपहर, प्रिय पाठकों!
आज हम इस बारे में बात करेंगे कि 6-12 साल की उम्र के खेल और प्रतियोगिताओं के लिए क्या हो सकता है।
तो, बच्चों के जन्मदिन के लिए प्रतियोगिताएं:
1. खेल "nesmeyan"
हम एक सदस्य चुनते हैं - राजकुमारी nonmeyan। वह (वह) उन बच्चों के सामने कुर्सी पर बैठती है जिन्हें "राजकुमारी" में हंसना चाहिए। लेकिन, इसे छूना असंभव है। लॉन्च प्रतिभागी अपरिचित के स्थान पर बैठता है।
यह गेम बड़ा है, लेकिन यह संचार कौशल, गलाने, कल्पना, सोच, धार्मिकता विकसित करता है।
2. खेल "एस्किमो ईंटें"
आपको एक अग्रणी चुनने, मेरी आंखों को बांधने और mittens पर डाल करने की जरूरत है। खिलाड़ियों को बदले में इसका सामना करना चाहिए, और उसे स्पर्श को निर्धारित करना चाहिए, जो उसके सामने है। यदि आपको खिलाड़ी पता चला है, तो यह अग्रणी हो जाता है। और यदि नहीं - पहचान के लिए अगला खिलाड़ी होना चाहिए। यह गेम भी कम प्यार करता है, लेकिन यह इंद्रियों और स्मृति को विकसित करता है।
3. खेल "ग्रेस-का"
हम एक अग्रणी चुनते हैं, और वह एक रिश्तेदार विषय पर कुछ आइटम बनाता है। उदाहरण के लिए, जानवरों, फर्नीचर, छुट्टियां, पौधे। खिलाड़ियों को प्रमुख प्रश्न पूछकर विषय का अनुमान लगाना चाहिए जिसके लिए अग्रणी उत्तर देना चाहिए या नहीं। जो शब्द का अनुमान लगाता है - लीड का स्थान बन जाता है। खेल मोबाइल नहीं है, सोच और संचार कौशल विकसित करता है।
4. खेल "बिगड़ा हुआ फोन"
लीड चुनें। खिलाड़ी बैठते हैं या तो एक पंक्ति में बन जाते हैं। एक फुसफुसाहट के कान में लीड खिलाड़ियों में से एक के लिए बात करता है, और वह इसे अगले खिलाड़ी को फुसफुसाते हुए भी भेजता है। और तो श्रृंखला पर। आखिरी खिलाड़ी ने आवाज उठाई और इस शब्द की तुलना मूल से की गई है। उसके बाद, प्रस्तुतकर्ता प्रत्यारोपण या तो श्रृंखला का अंत बन जाते हैं, और अगला खिलाड़ी लीड का स्थान बन जाता है।
यह गेम चौकसता, अफवाह विकसित करता है।
5. खेल "भ्रम"
बच्चों को एक सर्कल में होना चाहिए और हाथ उठाना चाहिए। अग्रणी को दूर करना चाहिए। इस समय, खिलाड़ियों, हाथों को गेटिंग नहीं, एक दूसरे पर चढ़ने, उलझन में शुरू हो गया। ड्राइविंग प्रकट होता है और "टेंगल" को उजागर करता है, खिलाड़ियों का धुंधला सर्कल नहीं।
यह गेम जंगम है, यह तर्क, सोच, चौकसता विकसित करता है।
6. प्रतियोगिता "शरिक पकड़ो"
दो जोड़े बनाएँ। प्रत्येक के लिए, घेरा डालें या सर्कल को चिह्नित करें। खिलाड़ियों को इस सर्कल में होना चाहिए। उन्हें एक गुब्बारा दिया जाता है। सर्कल छोड़ने के बिना, गेंद पर उड़ जाना चाहिए ताकि वह नीचे चला जाए और सर्कल की सीमाओं से परे बिना उन पर चढ़ गया। गेंदें हाथों को छू नहीं सकते। उसी जोड़े को जीतता है जो लंबे समय तक रहता है। यह गेम समन्वय, चपलता, सहनशक्ति और एक अच्छी प्रतिक्रिया विकसित करता है।
घर पर बच्चों के लिए अन्य जन्मदिन की प्रतियोगिताओं का उपयोग किया जा सकता है?
चलो सूची जारी रखें:
7. प्रतियोगिता "चैनल"
बजाना एक दूसरे के करीब बैठना चाहिए। हाथों को रखना जरूरी है ताकि खिलाड़ी का दायां हाथ पड़ोसी के बाएं घुटने पर रखे, और इसके विपरीत। सर्कल को बंद करने की जरूरत है, लेकिन यदि नहीं, तो चरम खिलाड़ियों को अपने घुटनों पर हाथ रखना चाहिए। खेल का सार जल्दी से घुटनों पर हथेलियों को क्लैप करना है, हाथों के अनुक्रमों को तोड़ने के बिना: एक हाथ दूसरे के बाद जाना चाहिए। अगर किसी ने लाइन को भ्रमित कर दिया, तो वह अपने हाथ को हटा देता है, जो गलत था। यह गेम कम प्यार करता है, हाथों, समन्वय, अच्छी प्रतिक्रिया और चौकसता की गतिशीलता विकसित करता है।
8. खेल "तेजी से कौन खाएगा?"
आपको दो प्लेटें लेने की जरूरत है जिसमें कैंडीज, किशमिश, खुली नट, कैंडी के बिना कैंडी, मर्मालेड रखना। दो खिलाड़ियों को चुनें, और वे "स्टार्ट" कमांड पर हैं, उनके हिस्से को खाना चाहिए, लेकिन हाथों का उपयोग किए बिना। वह किसकी प्लेट तेजी से खाली हो जाएगी, उसने जीता। यह गेम प्रतिक्रिया दर, निपुणता विकसित करता है।
9. प्रतियोगिता "नाभिक का पस्टर"
एक अग्रणी चुनना। मेरी आंखें बाँधें और अपनी पीठ को टेबल पर रखें। वह कुछ कदम आगे बढ़ाता है और स्पॉट पर तीन या चार बार बदल जाता है। मेज के किनारे पर आपको हवा की गेंद डालने की जरूरत है। अग्रणी मेज पर वापस लौटना चाहिए और गेंद को फर्श पर उड़ाने की कोशिश करनी चाहिए। यह हास्यास्पद हो जाता है, क्योंकि एक नियम, एक नियम के रूप में, दिशा खो देता है और गेंद को दूर करता है जहां यह बिल्कुल नहीं है।
खेल एक अग्रणी के लिए जंगम है। समन्वय विकसित करता है।
10. प्रतियोगिता "नमस्ते ज्यादातर"
दो खिलाड़ियों को चुनें जो एक दूसरे के विपरीत हो जाते हैं। आपको एक लंबा धागा या फीता तैयार करने की आवश्यकता है, 5-6 मीटर लंबा। धागे के बीच में (फीता) हम एक निशान बनाते हैं - गाँठ बांधें। हम प्रत्येक प्रतिभागी को धागे का अंत देते हैं। टीम के मुताबिक, वे कॉइल, वंड इत्यादि पर तेजी से हवा धागे से शुरू होते हैं। प्रतिस्पर्धा में जीत, प्रतिभागी जो जल्दी से धागे के बीच तक पहुंच जाएगा।
11. प्रतियोगिता "क्लॉथस्पिन"
एक अग्रणी चुनना। प्रतिभागियों को 30-40 तक दूर और गणना करना चाहिए। इस समय, कपड़े के कमरे के चारों ओर संचालित चिपकने वाले (पर्दे, मुलायम खिलौने, bedspreads पर)। कुल टुकड़े 30. टीम प्रतिभागी सामने आते हैं और कपड़े पकड़ते हैं। उस व्यक्ति को जीता जिसने कपड़ों को सबसे ज्यादा एकत्र किया। विजेता अग्रणी हो जाता है।
12. खेल "एयर फाइट"
कई गोल गुब्बारे फुलाएं। दो टीमों का निर्माण करें और कमरे को दो भागों में विभाजित करें। आदेश एक दूसरे को एक दूसरे के विपरीत रखते हैं। खिलाड़ियों का कार्य यह है कि उस समय के दौरान संगीत को प्रतिद्वंद्वियों के पक्ष में गेंदों को स्थानांतरित करने का प्रयास करता है। यह आसान नहीं है। आखिरकार, प्रतिद्वंद्वियों ने गेंदों को भी हराया। जैसे ही संगीत बंद हो जाता है, बच्चे मर जाते हैं। टीम हार गई है, जिसमें कम गेंदें हैं।
और हम आपको बच्चों के जन्मदिन के लिए दिलचस्प खेल और प्रतियोगिता भी प्रदान करते हैं:
13. खेल "शब्द की श्रृंखला"
कुछ शब्द को कॉल करें, उदाहरण के लिए, एक कुर्सी। प्रत्येक टीम को पेपर का एक टुकड़ा दें, जिस पर पहला प्रतिभागी इस शब्द को लिखता है। इसके बाद, प्रतिभागियों ने एक मौखिक श्रृंखला बनाना शुरू कर दिया, बारी से कागज का एक टुकड़ा गुजरना। प्रत्येक बाद के शब्द खिलाड़ी को पिछले एक के अंतिम अक्षर पर शुरू होना चाहिए। उदाहरण के लिए, एक मल - एक पुडल - एक नारंगी - एक चाकू - बीटल ... टीम जीतती है, जो एक निश्चित समय के लिए लंबी श्रृंखला होगी।
14. खेल "पास नारंगी (ऐप्पल)"
बच्चों को दो टीमों में बांटा गया है। प्रत्येक टीम एक कार में हो जाती है। प्रत्येक रैंक के प्रतिभागियों को ठोड़ी की मदद से नारंगी या सेब पास करना चाहिए। हाथों का उपयोग करना असंभव है। अगर कोई ऐप्पल (ऑरेंज) छोड़ देता है, तो रिले पहले शुरू होता है। टीम जीतती है कि पहले भागीदार से पहले सेब या नारंगी बाद में तेजी से।
15. लेगो रिले
बच्चों को दो टीमों में विभाजित किया जाता है और डिजाइनर "लेगो" के दो समान सेट प्राप्त होते हैं। प्रत्येक टीम को निर्माण का निर्माण करना चाहिए, लेकिन एक श्रृंखला पर काम करना चाहिए। बच्चे अपने विस्तार को तेज करते हैं ताकि यह दिलचस्प, असामान्य इमारत हो।
16. खेल "जिसने मुझे बुलाया?"
एक अग्रणी चुनना, मेरी आंखें बांधें और खिलाड़ियों द्वारा गठित सर्कल के केंद्र में डाल दें। हम इसे स्पिन करते हैं और अनुमान लगाने के लिए कहते हैं कि उससे किसने बात की। आप कह सकते हैं कि छोटे वाक्यांशों ने आवाज़ भी बदल दी।
17. खेल "एक बैग में बिल्ली"
बैग में विभिन्न खिलौने और वस्तुओं को रखो। प्रतिभागी अपनी आँखें बांधते हैं। एक अग्रणी चुनना। अग्रणी बैग को खिलाड़ियों को प्रस्तुत करता है, और उन्हें उस विषय की पहचान करनी चाहिए जो बाहर फैली हुई है। जो अधिक वस्तुओं का अनुमान लगाता है उसे जीतता है।
18. खेल "हंसमुख वर्णमाला"
लीड चुनें। वह वर्णमाला के कुछ पत्र कहते हैं। बच्चों को दो टीमों में बांटा गया है और प्रत्येक टीम को एक निश्चित समय (3-4 मिनट) के लिए जितना संभव हो उतना शब्द लिखना चाहिए जितना कि इस पत्र पर शुरू होता है। जिस टीम के शब्द अधिक हैं।
19. खेल "जड्डा"
प्रतिभागियों से पहले, आपको कई अलग-अलग वस्तुओं को विघटित करने की आवश्यकता है। यह कपड़े, व्यंजन, स्टेशनरी, खिलौने हो सकता है। खिलाड़ियों का कार्य हाथों, सिर, पैरों, घुटनों इत्यादि का उपयोग करके अधिकतम संख्या में चीजें लेते हैं। जो सबसे अधिक मिलेंगे और सबसे अधिक मिलेंगे, आइटम नहीं छोड़ेंगे।
20. खेल "स्कार्क्रो ले लीजिए"
बच्चों को दो टीमों में बांटा गया है। इससे पहले कि प्रत्येक कपड़े (टोपी, शर्ट, पैंट, स्कार्फ, तौलिए) के सेट को बाहर निकाल दें। प्रत्येक टीम खिलाड़ी को Scarecrow के रूप में समायोजित करने के लिए चुनती है। टीम टीम जीतती है कि Scarecrow अधिक दिलचस्प है।
किसी भी बच्चे के लिए, उम्र 10 साल पुरानी है - यह पहली वास्तविक सालगिरह है, गोल तिथि। इस दिन, बच्चे को मनोरंजन, प्रतियोगिताओं और खेलों के सभी प्रकार की व्यवस्था करने की आवश्यकता होती है। सब कुछ कैसे व्यवस्थित करें, और आगे की व्यवस्था करने और बात करने के लिए क्या प्रतियोगिताएं बेहतर हैं।
शुरू करने के लिए, एक उत्सव मनोदशा बनाना आवश्यक है, जिसका अर्थ है कि आपको गुब्बारे, क्रिसमस गारलैंड्स, शानदार बारिश के साथ घर को सजाने की जरूरत है। कमरे के केंद्र में तारीख और बधाई लटकाएं। यदि खेल और प्रतियोगिताओं को किसी अन्य कमरे में नियोजित किया जाता है, जो अंतरिक्ष में काफी बड़ा है, तो तालिका को बीच में रखा जा सकता है। प्रवेश द्वार पर आने वाले मेहमान, उत्सव के लिए अलग-अलग सामान देते हैं: मास्क, चश्मा, टोपी, और इसी तरह। इसलिए उनके पास उत्सव की शुरुआत में पहले से ही उचित दृष्टिकोण है।
हम प्रतियोगिताओं को साझा करते हैं
यदि लड़के का जन्मदिन, तो प्रतियोगिताएं बौद्धिक, संगीत, कलात्मक, लेकिन एक निश्चित पूर्वाग्रह के अनुरूप होंगी: हथियारों के बारे में, कारों के बारे में। आप कल्पना दिखा सकते हैं और कुछ विशेष शैली में छुट्टी बना सकते हैं, उदाहरण के लिए, "मेलोडी का अनुमान लगाएं"।
यदि लड़की का जन्मदिन, तो रचनात्मक प्रतियोगिताओं को और अधिक करने की आवश्यकता है। कई अलग-अलग कपड़ों को विघटित करने के विकल्प के रूप में और एक स्टाइलिश पोशाक बनाने के लिए इन सब से सुझाव देते हैं। मेहमानों को स्वतंत्र रूप से मूल ब्रोच या हेयरपिन करने के लिए आमंत्रित करें, प्रतियोगिता के लिए सबकुछ खरीदना न भूलें। कई लड़कियां खाना बनाना पसंद करती हैं, सैंडविच या उनके साथ सलाद तैयार करती हैं, आप किसी भी व्यंजन या मिठास का चयन कर सकते हैं, आपको "कुक" की उम्र पर विचार करना चाहिए और सबसे आसान-टू-पका नुस्खा का चयन करना चाहिए।
पोशाक अवकाश
कोई भी बच्चा छुट्टी को भूलने में सक्षम नहीं होगा, जो फिल्म "हैरी पर बनाया गया है। सौभाग्यशाली। इस मामले में, जन्मदिन वाले व्यक्ति की मां को कड़ी मेहनत करनी होगी, क्योंकि न केवल अपने बच्चे के बारे में, बल्कि मेहमानों के बारे में भी ध्यान रखना आवश्यक है। लेकिन यह हर किसी के मेहमानों के लिए सबसे अच्छा है, इसलिए वे सोच रहे होंगे और मजेदार होंगे।
1. जादू की छड़ी। अपने निर्माण के लिए सभी आवश्यक सामग्रियों को कुक करें।
2. औषधि। मेज पर कुछ अवयवों को रखा जाता है, जिसे प्रस्तावित नुस्खा पर अपनी प्लेट में सख्ती से रखा जाना चाहिए और जादू बल भरना होगा।
3. जादू षड्यंत्र। इसे स्पष्ट रूप से और छड़ी के बिना उच्चारण करना आवश्यक है, केवल इस मामले में वह बल में प्रवेश करने में सक्षम होगा।
4. Voldemort का पोर्ट्रेट। लेकिन इसे आकर्षित करना आसान नहीं है, लेकिन आंखों पर पट्टी वाली आंखों के साथ, जो इसे सबसे अच्छा कर सकता है उसे पुरस्कार प्राप्त करना चाहिए।
5. जड़ी बूटियों के बारे में विज्ञान - Herbers। पहले, धागे उपहार के साथ बंधे होते हैं, और बच्चे बंद आंखों के साथ चुने हुए धागे को काटने लगते हैं।
अन्य प्रतियोगिताएं
हम 10 शब्दों के बच्चों के लिए सबसे आम खेलों की एक सूची प्रदान करते हैं।
प्रत्येक बच्चे को कार्ड पर दिया जाता है, जिसमें शब्दों के उपयोग में दस अलोक्युलर लिखा जाता है। यह कुछ भी हो सकता है, क्योंकि बच्चों में शब्दावली इतनी बड़ी नहीं है और कई शब्द जिन्हें वे अभी तक नहीं जानते हैं। सबसे महत्वपूर्ण बात यह है कि ये शब्द वे समझा सकते हैं, बहुत जटिल सामग्री का चयन नहीं करते हैं।
बैनर
सभी बच्चों को रस्सी और कपड़े के साथ कार्डबोर्ड या साधारण पेपर से बने कई अक्षरों के लिए जारी किया जाता है। यह कार्य "जन्मदिन मुबारक" शब्दों से जितनी जल्दी हो सके इकट्ठा करना है और कपड़े के साथ रस्सी पर बधाई समेकित करना है। पहले इस कार्य को पूरा करेगा, उन्हें प्रतियोगिता में जीता माना जाता है।
जो प्रस्तुत किया
प्रस्तुतियों की प्रस्तुति भी एक असामान्य घटना बनाने के लिए है, इसे प्रतिस्पर्धा में बदलना है। इसके लिए, सभी बच्चों को केवल शब्दों और इशारे का उपयोग करके, उनके आश्चर्य का वर्णन करना चाहिए, यह उसके नाम का उच्चारण करना मना है। यदि उत्सव का अपराधी एक बार में अनुमान लगाता है, तो वह उसे अतिथि बताना चाहता है, बाद में कैंडी या लॉलीपॉप के रूप में एक वर्तमान प्राप्त होता है।
हम अपने लिए एक उपहार बनाते हैं
बच्चों को प्लास्टिकिन जारी किया जाता है और लयबद्ध संगीत शामिल है। जब वह खेलती है, तो प्रतिभागियों के पास कुछ छोटे आंकड़े बनाने का समय होना चाहिए, जो जन्मदिन के आदमी के लिए एक उपहार होगा। परंपरागत रूप से, विजेता वह है जो पहले आंकड़े बना सकता है। और निश्चित रूप से उपहार के बिना पसंदीदा छोड़ना असंभव है।
कांटेदार जंगली चूहा
बच्चों को दो टीमों में विभाजित करने की आवश्यकता है और 10 सेब और 10 टूथपिक्स प्रदान करने की आवश्यकता है। उस स्थान को इंगित करें जहां खत्म होगा, और उस पर पॉलीफोम का एक टुकड़ा स्थापित करें। फिर शुरुआत में घोषणा करें और बच्चों को फिनिश लाइन को दूर करना चाहिए और टूथपिक के साथ फोम पर एक सेब संलग्न करना चाहिए। विजेता टीम होगी कि हेजहोग तेजी से इकट्ठा होगा, यानी, यह सभी 10 सेब संलग्न करेगा।
चित्रा 10।
एक पेपर टेप या कपड़े ढूंढना पहले आवश्यक है, उस पर एक मार्कर नंबर लिखें, इकाई से शुरू करें और प्रत्येक तरफ दस के साथ समाप्त हो जाएं। नतीजतन, सिग्नल अंक 10 बिल्कुल केंद्र में होना चाहिए। जब संकेत लगता है, तो दो पक्षों के प्रतिभागियों ने रिबन को मोड़ने लगते हैं, जो चित्रा 10, विजेता के लिए तेजी से पहुंचेंगे।
जन्मदिन की खोज
माता-पिता को कुछ तस्वीरों को पहले से इकट्ठा करना होगा, जो दिल की उम्र में छोटे बच्चों को चित्रित करता है और जन्मदिन की पार्टी समेत थोड़ा पुराना है। सभी जन्मदिन बच्चों के बीच खोजने के लिए खेल का लक्ष्य। जिसने उसे पाया वह हर किसी की तुलना में तेज़ है - स्मृति की एक तस्वीर।
गुब्बारे के साथ खेलें
बच्चों को दो समूहों में विभाजित किया जाता है, और प्रत्येक प्रतिभागी को रंगीन गुब्बारे पर जारी किया जाता है। सिग्नल पर, हर कोई हाथ से गेंद दुश्मन को फटने की कोशिश कर रहा है। जो भी सभी गेंदों में से अधिकांश रहता है, वह जीता।
टीम का पता लगाएं
हवा की गेंद को हवा में फेंक दिया जाता है जब तक कि वह गिर गया, बच्चे हिल सकते हैं, नृत्य कर सकते हैं और बात कर सकते हैं, लेकिन जैसे ही वह मंजिल को छूता है, हर किसी को मापना चाहिए। ऐसा करने के लिए समय क्यों नहीं है, खेल से बाहर आता है। वे तब तक खेलते हैं जब तक एकमात्र विजेता बनी हुई नहीं है।
एक कुर्सी पर बैठने के लिए जल्दी करो
सभी कुर्सियां \u200b\u200bएक सर्कल में हैं। गणना कुर्सियों से लेकर खेल के प्रतिभागियों की तुलना में एक और होने के लिए ली जाती है। इसके बाद संगीत और टीम कुर्सियों के चारों ओर घूमना शुरू करने के बाद। जब संगीत अप्रत्याशित रूप से समाप्त होता है, तो बच्चों के पास कुर्सी पर बैठने का समय होना चाहिए। अगर कोई कुर्सी के बिना रहता है, तो वह छोड़ देता है। उसके बाद, एक कुर्सी साफ हो जाती है। खेल जारी रहता है जब तक एक प्रतिभागी बनी हुई नहीं है।